一個讓我略感不適的遊戲

今天從早上起來就有點憂鬱了。可能是因為作業沒有做完,也可能是因為天氣越來越寒冷。打開steam在首頁上看到了這個遊戲,因為是國人製作的遊戲,習慣性地點進去看了一眼。

這是一個簡單的跑酷遊戲,玩家操縱常見於各處表情包中的鹹魚收集瓶子,躲避街上的貓和老鼠,砍殺其他鹹魚,小心不能砍到消防栓被水重走鹽分,砍掉小姐姐的裙子獲得大量分數。

這個遊戲沒有什麼特別精妙的設計,吸引大家買的點主要在鹹魚和砍裙子上(以及6元的定價)。

鹹魚的出處已經難以考據了——網上有種說法是來自「我懷疑你不是真正的鹹魚」這個梗。總之——大家對這個形象(甚至可以說是ip)非常熟悉。

使用大家熟悉的形象有什麼好處呢 ?

這個問題的答案也能解釋為什麼遊戲公司喜歡出系列遊戲,或者在一款遊戲中放置許多其他遊戲的彩蛋。

曝光效應(the exposure effect or the mere exposure effect):又謂多看效應、(簡單、單純)暴露效應、(純粹)接觸效應等等,它是一種心理現象,是指的是我們會偏好自己熟悉的事物,社會心理學又把這種效應叫做熟悉定律,我們把這種只要經常出現就能增加喜歡程度的現象叫做曝光效應。

只要曾經看到/聽說過這個東西,你都會感到好奇。

而砍裙子……steam上標籤都是「色情內容」了。

為什麼這個遊戲令我不適?

該如何評價這款遊戲?客觀評價是:傳統的玩法和迎合潮流的主題選擇,普普通通的一款休閑小遊戲。雖然不是什麼清奇的腦洞,卻讓人會心一笑。

作為一款售價6元的遊戲足夠了,至少能讓人獲得兩個小時樂趣。

我之所以不適,主要原因是:

1.今天本來就很憂鬱,無論做什麼事情都不能快樂起來。

2.憂鬱人格嚴肅且高要求。不太喜歡這種沒有設計或設定上的巧思,有點嘩眾取寵(這個評價可能有點過分)的遊戲。

3.看了一眼評價,有人提到和Montaro相似度很高。

4.割破女性裙子這種設定,本能地讓我感到不適。我可以接受18r gal,但對尾行這種遊戲的賣點非常反感(雖然知乎某個回答強行答這個遊戲三觀很正)

不過這個遊戲更像是開玩笑……普通人格能夠平靜接受這個設定。沒有必要打擊男性向的微色情遊戲,我覺得更合理的解決辦法是多製作一點女性向的微色情遊戲。女玩家也想對小哥哥做各種各樣的事情。

雖然我不喜歡這個遊戲,不過也不反對你看了這篇文章,卻覺得很有趣想要買玩玩。將心比心,遊戲開發者皆辛(qiong)苦。

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