《Beholder》移動版發行商:怎樣成功地發行一款付費手游?
隨著F2P模式成為移動平台的主流商業模式,付費遊戲的生存空間正變得日益逼仄。但移動遊戲發行商Creative Mobile在發行付費遊戲《Beholder》時採用了將付費版本與免費試玩版本相結合的做法,並取得了不俗成績。Creative Mobile首席執行官Vladimir Funtikov近日在http://Pocketgamer.biz的一篇文章中分享了他的經驗之談。遊戲茶館對文章主要內容進行了整理編譯。
對Creative Mobile來說,代理《Beholder》是一個非常特殊的項目,這不僅僅因為它是非常特別的遊戲(採用黑暗風格,具有諷喻性),還因為它為我們帶來了一項獨特挑戰。
作為一款付費遊戲,《Beholder》最初由Alawar面向Steam平台發行,考慮到這款遊戲的主題和玩法(玩家需要在遊戲中做出一些艱難決定),我們發現很難將其商業模式轉變成為F2P模式。為了避免破壞遊戲中微妙的情感平衡,我們決定將《Beholder》移動版作為一款付費遊戲發布。
但如果採用付費模式,移動遊戲行業內的絕大多數用戶獲取策略都派不上用場。由於F2P遊戲在移動平台佔據絕對統治地位,一旦某款遊戲售價高於5美元,就很難說服玩家購買了。如果遊戲本身不含任何內購道具或廣告,那麼售價就等同於ARPPU(平均每付費用戶收益),而在暢銷F2P遊戲中,ARPPU值往往達到了兩位數。
換言之在移動平台,付費遊戲的ARPPU值遠低於暢銷F2P遊戲,因而對付費遊戲發行商來說,他們也就很難與F2P遊戲發行商競價獲取用戶。在這種情況下,為了提高遊戲的收入,我們決定採用其他辦法,包括充分利用不同分銷渠道的優勢。
App Store與Google Play的差別
在兩大主流移動應用平台中,App Store的編輯權重更高,而Google Play則更依賴於AI驅動的推薦。聰明的演算法對推動免費遊戲的原生下載量很有幫助,但由於演算法對數據量的要求較高,(與免費遊戲相比)付費遊戲處於劣勢。
考慮到這一點,我們對在Google Play發布一款付費遊戲的商業回報沒有太高期望值。《Beholder》在5月份登陸Google Play,售價4.99美元,玩家評價也還不錯(平均評分達到4.7星),不過如我們所預想的那樣,其收入遠遠低於iOS版本。
在觀察遊戲的銷量變化大約1個月後,我們決定採用「B計劃」:在Google Play應用商店,讓一款玩家可以免費試玩(付費購買全部內容)的遊戲與遊戲的付費版本同時存在。這個決定也得到了Alawar的支持。
另一方面,我們也知道《超級馬里奧酷跑》因為採用F2S模式引發了玩家的強烈批評,但我們仍然決定試一試。
免費試玩版本
在《Beholder》的免費試玩版本上架兩周後,其日均下載量介於500~1000次之間。不過隨著下載量持續增長,到一個月之後,《Beholder》免費試玩版本的日均下載量已經達到了7000次以上,付費玩家轉化率與一款典型F2P遊戲的付費玩家轉化率大致相當。
部分玩家對《Beholder》免費試玩版本發表了負面評價,不過總的來說,《Beholder》免費試玩版本的用戶平均評價與付費版本差不多,也達到了4.7星。
更重要的是據我們觀察,《Beholder》付費版本的銷量並未因為免費試玩版本的發布而出現下降——恰恰相反,其銷量反而有所增長。同樣,《Beholder》付費版本的打折活動促使其銷量增長十倍,也沒有對免費試玩版本的原生下載量帶來任何負面影響。
我們對於這些發現感到驚訝,並反饋給了Google Play團隊,他們決定在每周促銷推薦位中給《Beholder》(付費版本)一個位置。在《Beholder》促銷期間,免費試玩版本的付費玩家轉化率並未下降,反而略有上升。
更妙的是《Beholder》付費版本的銷量在促銷期間激增,日均下載量最高達到了之前的7倍以上……在某些國家,《Beholder》甚至在Google Play免費榜和付費榜前五名都佔據了一席之地,並且兩個版本都進入了暢銷榜前20名內。
理解平台
當《Beholder》付費版本促銷活動結束後,遊戲免費試玩版本的日均原生下載量恢復到了正常水平,截止到目前累計下載量已經接近100萬次。另一方面,《Beholder》付費版本的日均下載量達到了之前的數倍,並且趨於穩定。
總體而言,《Beholder》兩個版本的總收入達到了之前只有付費版本時收入的五倍以上。而基數更大的原生下載量也讓我們能夠更好地利用Google Play的A/B測試功能,為了提升付費玩家轉化率更新應用商店的描述、截圖等資源。
需要再次指出的是,《Beholder》是一款特別的遊戲,其主題並不能夠吸引所有人,但欣賞它的玩家往往會成為鐵杆粉絲。《Beholder》也獲得了媒體好評,曾獲得無數獎項,進入許多「年度最佳遊戲」的評選榜單。
作為一款最初登陸Steam的遊戲,《Beholder》在發布移動版本之前已經擁有一批玩家,遊戲的開發團隊也一直熱情真誠地與玩家們溝通。
另外,如果沒有App Store和Google Play開發者關係團隊的支持,《Beholder》也不可能得到大量曝光機會。但無論如何,我們認為在移動遊戲發行和營銷領域,了解每個平台的機制非常重要;如果能夠充分藉助每個重要渠道的優勢,任何一款遊戲或應用的市場表現都將得到大幅度提升。
(關注微信「遊戲茶館」,了解全球手游新動態)
推薦閱讀:
※專訪草花互動COO杜正清:三年厚積薄髮帶來「新玩意」
※有顏值才有下載——手把手教你美化應用商店頁面
※這款獨立團隊開發、月流水3000W的出海手游 走過哪些彎路?
TAG:手机游戏 |