阿里Q3應用分發:單機與網路遊戲榜單穩定 獨立遊戲波動明顯
10月19日,阿里應用分發對外發布了《2017年Q3應用分發報告》,報告分為兩個部分,第一部分的內容主要是軟體及遊戲下載榜單、概況等,第二部分則是對目前在線音樂應用平台的解讀。在這裡,筆者就只選取與遊戲相關的內容進行解讀。
獨立遊戲扎堆榜單變化大 單機和網路遊戲較為穩定
報告給出了遊戲下載榜單TOP10,榜單顯示,今年暑期檔獨立遊戲扎堆,榜單波動較為明顯,《不思議迷宮》、《超級幻影貓2》、《歸家異途》、《發現動物園》4款獨立遊戲新鮮入榜,同時也有多款上榜獨立遊戲呈下降走勢。《發現動物園》作為開羅遊戲的經典遊戲之一,曾在8月入選阿里應用分發「積木計劃」。單機遊戲方面,下載榜單較第二季度相對穩定。貪吃蛇大作戰取代開心消消樂佔據第一寶座,賓果消消樂名詞下降最為明顯。網路遊戲這邊,較第三季度下載榜單依舊相對穩定。王者榮耀依然雄踞第一名的位置,《火影忍者》、《海島奇兵》、《崩壞3》名詞上升幅度最大。
休閑益智遊戲榜單起伏大 多款遊戲排名飆升至分類榜首位
報告同時提供了,Q3季度各分類遊戲下載榜單TOP5和遊戲下載飆升榜單TOP5。兩個榜單對比來看,休閑益智類遊戲榜單的下載量與下載飆升量存在較大波動,當然這可能與該類新上線遊戲較多有密切關係。《誅仙》、《迷你世界》、《FIFA16》、《飢餓鯊-進化》、《歡樂鬥地主》等遊戲均佔據兩個榜單的榜首,表現亮眼。
休閑益智類在總新游中佔比最高 滿足碎片化時間成重要需求
報告顯示,Q3暑期檔是新游扎堆發行的時間段,在第三季度上線的所有新游中休閑益智類佔比最高,高達42.4%。由於人們生活節奏的日益加快,滿足碎片化時間的利用成了重要需求,而休閑益智類遊戲的特性剛好符合了這一需求,這應該也是它新游比例如此之高的原因之一吧。動作冒險和網路遊戲的新游佔比均在17%左右,表現也相當不錯。飛行射擊類新游則最少,僅有1.7%。
總體來看此份報告,獨立遊戲的新增量及下載量都表現強勢,這也符合今年獨立遊戲大火的整體趨勢。獨立的遊戲的大火離不開各大平台的支持,例如阿里應用分發於7月推出針對扶持獨立遊戲的「積木計劃」,騰訊的「極光計劃」等。同時由於人們生活節奏的加快,休閑益智類新游增幅明顯,網路遊戲目前依然由騰訊的《王者榮耀》制霸。
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