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外國人也會做中國風遊戲?盤點那些外國人做的中國風遊戲

說中國風遊戲,印象最深的無疑是《仙劍奇俠傳》系列,尤其是仙1和仙3紛紛改編成了電視劇,許多玩家因為看過電視劇而去玩遊戲,其次就是同樣出自大宇的《軒轅劍》系列,再就是隨著電視劇有了更廣知名度的《古劍奇譚》。

更別說根據四大名著改編成的遊戲,就拿《西遊記》來說,改編的就有《西遊釋厄傳》、《奴役:奧德賽西遊》、《幻想西遊記》,還有憑藉動畫電影一炮而紅的《大聖歸來》,如今都做成了遊戲。

中國上下五千年,積累了不少文化底蘊,而這些充滿商機和未知的歷史瑰寶讓外國人都紛至沓來。最有名的大概就是以中國山水甲天下的桂林為背景的《莎木3》了,不過今天我們不盤點那些帶有中國風元素的遊戲,我們來看看那些外國人做的中國風遊戲。

《書雁傳奇》

《書雁傳奇》是一款視覺小說類型加上3D格鬥的遊戲,遊戲背景設定在中國古代的武俠世界,在遊戲中,玩家扮演的角色是名為「書雁」的公主,嚮往自由的她厭倦了養尊處優的優沃生活,開始了一場改變命運的旅行,成為了一名女俠,同時還是古老魔法力量的守護者。

該作的主創是個地地道道的美國人,可以看得出來他們很喜歡中國文化,所以他們才會去做這樣一個充滿中國風的獨立遊戲。只不過,中國風只浮於表面,沒有沉澱到內里。

先說畫風,雖然題材是中國風,但畫風整體還是偏向於美式風格,而在背景描繪方面,《書雁傳奇》還化用了一些中國傳統的水墨元素,這一點很棒。可能是由於工作量巨大,前期每一幀都是一副製作精良的美國漫畫到中期就逐漸換了一個畫風,還十分明顯。前期與中後期的作畫質量簡直就是一個在天一個在地,除了作畫質量崩壞以外,其實該作運用了一些中國風元素在裡面還是還不錯的。

《書雁傳奇》除了畫面還算有點可取之處外,那劇情就是爛成一坨XX了,動作系統雖然有創新但因為設計功力的不足而略顯雞肋,最後能稱得上可以的大概就只有優美的音樂和「寄給中國文化的情書」這個身份了吧。

《東方帝國》

《東方帝國》是一款以中國及蒙古史實為背景的回合制策略遊戲,故事可追溯至公元前1500年。玩家可以跨越3000年的歷史長河,體驗軍事、文化及技術在不同時期的演進。這款遊戲已經在steam平台上試運行一年,並且收穫了玩家的廣泛好評,目前已經正式發行。

遊戲中的中國版圖基於真實歷史設計,但是我們可以「自定義劇本」。在最開始,玩家會擁有一個小國或部落,並且可以通過軍事、貿易、外交等手段擴展版圖,創造自己的強大帝國。因為是回合制策略遊戲,所以可以開拓土地、建立城市、訓練軍隊,以及通過戰爭獲取資源。

這款遊戲的畫面和音樂都比《書雁傳奇》更加中國風,整個遊戲過程中音樂是能夠讓玩家相當享受的過程,遊戲中大部分的的音樂都是中國風十足,契合著遊戲背景,能感受到裊裊襲來的古風。當然畫面也是有瑕疵的,如果把畫面特效調到極致,把鏡頭拉近放大,還是能夠明顯感覺到人物神態動作的僵硬和死板。

《東方帝國》的戰鬥系統略顯枯燥,在向敵方發起進攻的回合前可以對隊伍的陣型、兵種分布做出調整,但是一旦結束回合進入戰鬥階段,玩家就將完全失去對部隊的控制權,只能幹巴巴的在一旁看著戰鬥結束,這一個只能旁觀的過程實在是極其無聊的。

整體上來說,這是一款專門描述中華文明的策略戰旗遊戲,其內容完全由中國元素組成,而開發者沒有別的目的,就是仰慕中國文化,想讓中國歷史被更多外國人知道。

《翡翠帝國》

《翡翠帝國》是由國外開發商BioWare在2008年製作的中國風ARPG,該作在推出之後不管是在西方還是東方都獲得了不少玩家的關注和喜愛,在當年也是一部頗具名氣的遊戲作品,尤其是對中國玩家來說,其背景更具吸引力,遊戲的質量也沒有讓玩家們失望。

這款遊戲對於現在的我們來說,已經看不上眼了,但當時這款遊戲確實是不錯的。畫面上來講,《翡翠帝國》是個充滿了想像力、如詩如畫般的夢幻世界,而且連細節處都刻畫地很精緻。在光影的巧妙運用下,一些絕妙的景緻保證讓玩家忍不住駐足再三而流連忘返。

音效上來講,《翡翠帝國》像多RPG一樣,主角是不會說話的,這樣做的好處是為玩家保留了想像的空間。而遊戲中的對話,則全部加以配音,甚至當你在廣大世界閑逛的時候,有些NPC還會自動搭訕,並且每個NPC都有獨特的外貌和配音,令人印象深刻。

總體而言,《翡翠帝國》在當時還是一款相當不錯的ARPG遊戲,出色的畫面和音樂、嚴謹而簡單的系統等等皆有不俗的表現。並且劇情豐富,遊戲自由度極高,包含四大派共30種以上的武學招式,玩家可任意探索未知的世界,眾多的NPC,不再象過去那樣呆板,你對它們的態度直接影響玩家在遊戲中的發展。

《天劍》

由Ninja Theory開發的PS3獨佔動作遊戲《天劍》具有濃厚的東方風格的遊戲,遊戲里不僅僅體現了特有的中國風,還加入日本元素,算是將東方文化相結合的產物。

該作武打招式表現非常生動流暢,並提供真實的物理模擬反應,包括角色的肢體運動、各物件的碰撞彈跳等都有細緻的表現,打鬥過程中不論是玩家的行動、武器的攻擊等,都會與周遭的環境與物件產生豐富的互動效果,玩家可以踢翻桌子、打碎桌椅,舉起木桶來砸敵人等等。

《天劍》中還提供了即時指令輸入的武打對決演出,在與特定強敵對戰時,將可觸發特殊的武打招式模式,模式中玩家將依照畫面上給予的指示來輸入指令,進行如同武打電影般的精采武術對招。

《熱血無賴》

《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發,一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以卧底警察Wei Shen(沈威)體驗遊戲,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。情感元素包含了忠誠與背叛,WeiShen從攻入敵人核心後開始探尋他自己的動機。

《熱血無賴》並不是大家所想像的《俠盜獵車手》克隆品。不同於這種類型的大作《俠盜獵車手》抑或《荒野大鏢客》、《黑道聖徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈威既不是一身痞氣且性格暴虐,也不是為了賺錢加入黑道。相反,他是個內斂而複雜的人物,一個經驗豐富的卧底警察。剛從美國回到香港,幫助他的故鄉遏制盛行的犯罪勢力。但是在三合會中,沈偉越陷越深,善與惡的界限在他眼裡越來模糊不清。

除了幾個苛刻的問題,《熱血無賴》證明了自己的價值,躋身最佳開放世界遊戲的行列,完全不同於了《俠盜獵車4》和《黑道聖徒3》。同時不要搞混了,《熱血無賴》最好的地方是它的劇情,遊戲這塊處理的非常好。

《真·三國無雙》系列

《真·三國無雙》 是由日本光榮株式會社在2001年發售,並在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計的PS2運行的遊戲。真?三國無雙為PS上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量,隨後十數年間陸續推出數作,由此無雙系列已成為全平台全面發展的一個龐大的系列。

遊戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物去進行三國時代中的著名戰役,人物設定以趙云為主人翁,體驗"一夫當關,萬夫莫敵"以及於行伍之中"取敵將首級如探囊取物"的演義情境,但是在系列作品中都有高難度的模式,除玩家外的普通士兵和武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由於銷售長紅,後來很多遊戲都有三國無雙的影子。

其實外國人做的中國風遊戲除了以上作品之外還有不少,你都知道哪些呢?不如在評論里回復,一起來探討下吧!

極地編輯:肆肆

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