刀劍神域 新手游 Integral Factor 製作人 竹內智彥 訪談錄

「東京遊戲展2017」發布了一款面向IOS/Android的網路RPG『刀劍神域』。本作品製作人竹內智彥接受了採訪。

這是最新款智能手機向遊戲,原著是川原礫老師執筆(abec老師負責插畫)的電擊文庫『刀劍神域』,其舞台背景是MMORPG。遊戲中,與全國玩家一起向浮游城「艾恩葛朗特」100層出發!

本作品的主人公就是玩家本人。玩家可不斷操作作為自己分身的虛擬角色和搭檔「コハル」一起在浮游城「艾恩葛朗特」冒險。

關於現如今在官網事實事前登錄活動的本作品,我們進行了很多方面的採訪。有興趣的朋友們請一定要往下看哦。

(※下列內容中,『SAO』表示原著小說,《SAO》表示VRMMORPG)

——請說說您為什麼會想製作【刀劍神域】的網路PRG?

這個啊,正如作品名所示的【Sword Art「Online」】,我一直都在等待這個機會。雖然在TGS中里也有觸及到這方面,不過本身也是我很久以前就有的想法了。

——那麼本作品是您長達多年的計劃嗎?

如果單單說年數的話的確如此呢,不過也不是說這些年我一直致力於開發本作品。

——以《SAO》為舞台的想法是最初就定好的嗎?

不是。也是經歷了無數的輾轉反側之後才決定以《SAO》為舞台的。『SAO』中,也會出現其他的遊戲,比如《ALfheim Online》和《Gun Gale Online》,關於這些也考慮了很久很久。

現在運營的『SAO Code register』、『SAO Memory

Defrag』中,除《SAO》以外的遊戲也有被作為舞台而登場,鑒於這些地方的區別,最後決定以《SAO》作為舞台。

——剛才您提到『SAO Memory

Defrag』和『SAO Code register』這兩部作品已經正面向智能手機上市了,它們和本作品有什麼區別嗎?

有很明顯的區別。區別首先就體現在「艾恩葛朗特」廣闊的領域和我自己創造的角色活動方面上。這點和另外兩部作品完全不同。

我希望把它製作成能讓玩家覺得「《艾恩葛朗特》變成這種風格的啦」的作品。

——感覺是不是很像把『SAO - Infinity moment-』和『SAO - Hollow fragment -』網路化了一樣。

是的,氛圍很相近。不過這款遊戲和PC向網路遊戲那種有著複雜的操作體系和系統的一板一眼的遊戲不同。

此外,原著中的地圖非常廣闊,但是如果只是地圖廣闊的話,放在遊戲中就會顯得很空蕩,對這點我也考慮了很久。

——作為網路遊戲的本作品是否有劇情呢?如果有的話,會是什麼樣的劇情呢?

有劇情的。劇情圍繞玩家自己和コハル而展開,這點和剛才說到的兩部作品也不同。本作品的劇情基本上是以小說和動漫為準,但是玩家加入後會怎樣呢?玩家部分也是一個焦點所在,因此也準備了一些和小說大相徑庭的內容。作品名【Integral factor】的首字母是IF,將會呈現出前所未有的劇情,希望大家喜歡。

本作品的主人公並不是桐人,而是玩家自己。因此也刻畫了些沒有桐人的小插曲。關於本作品的劇情,我是和責任編輯人三木一起商討決定的,而關於原著中未明確的一些設定我也有向原著作者川原老師請教過。

——會不會有跟桐人他們相關聯的部分?可以透露一下嗎?

在遊戲過程中,當然也會安排和桐人他們這些原著中出現過的角色一起做些什麼的部分。

——本作品中會不會加入原著小說中出現過的一些印象比較深刻的小故事?

我非常想加入一些進去。『SAO』粉絲們應該都各自會有一些印象比較深的畫面,我在製作的時候,希望能將這些畫面不是以桐人的角度,而是以玩家們各自的角度去呈現。

——看過PV後,也有一些是原本在原著小說中的《SAO》中未出現過的角色吧......?

是的。也有一些是以往沒出現過的角色。『SAO progressive』中的Kizmel等角色也會登場。

——用Closed beta test可以玩到什麼程度呢?

預計是可以玩完整個第1層的。詳情目前(※9月末)還在商討中。

——那麼請對正在等待著作品發行的粉絲們說幾句吧。

我想本作品很快就能和大家見面啦,敬請期待!很快也會實施Closed beta test,雖然只面向Android用戶,不過真的很希望能有更多人加入我們。

最後,本作品中,每位玩家都可以成為主人公。請一定要玩哦,然後也希望大家能多給我們提意見,我們也希望能創作出大家喜歡的作品。

——謝謝各位!


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