遊戲幕後1 - 雨世界(Rain World)/奇異人生(Life is Strange)/茶杯頭(Cuphead)/瓊的最後一天/貓咪斗惡龍

最近在查找自己喜愛遊戲的背景資料時,偶然看到GDC(遊戲開發者大會)上遊戲開發者的演講,真是大開眼界,大大加深了我對遊戲設計的理解。想到國內因為語言問題,估計認真看過這些視頻的人不多,於是就計劃不定期將這些視頻翻譯過來,並稱為「遊戲幕後」系列。

這些視頻與其它第三方遊戲評測視頻的核心區別就是:

Let the developers speak.

選材時優先考慮自己喜歡的遊戲(以獨立遊戲為多),主要來自GDC的演講,也有遊戲開發者的採訪和製作花絮。

目前已經翻譯的視頻如下,計劃會以一周1-2篇的速度更新,敬請關注。

【卡姐翻譯】《雨世界》的動畫製作過程 GDC 2016 The Rain World Animation Process http://www.bilibili.com/video/av13135432/ 【卡姐翻譯】《奇異人生》的互動式敘事 GDC 2016 Life is Strange: Using Interactive Storytelling... https://www.bilibili.com/video/av14450014/ 【卡姐翻譯】《茶杯頭》的動畫製作過程與哲學 GDC 2017 Cupheads Animation Process and Philosophy https://www.bilibili.com/video/av14595866/ 【卡姐翻譯】《瓊的最後一天》製作花絮 Making of Last Day of June https://www.bilibili.com/video/av14625816/ 【卡姐翻譯】《貓咪斗惡龍》開發日記 Cat Quest Dev Diary https://www.bilibili.com/video/av14660660/
推薦閱讀:

PAX West 2016: Formal Sheep遊戲團隊訪談
掀起複古風格「文藝復興」的《茶杯頭》,絕對是今年Steam上最成功的獨立遊戲
PAX West 2016: sU 遊戲開發者訪談
Battlerite:一個比《LOL》更「MOBA」的動作遊戲
獨立遊戲與組樂隊

TAG:独立游戏 | 游戏设计 | 游戏 |