29天的亡命生存,讓我釋放了心底所有的惡
文 | 桐生一馬
人性是最經不起考驗的。可這款遊戲,偏偏要我們面對心中埋藏最深的自己。
我們每天都會幻想一帆風順,抬抬手就能走向人生巔峰,贏取白富美更是談笑之間。可大多數人,大多時候,我們都只是在生活中掙扎、重複,去尋找那為數不多的慰藉,生活或許早已變成了生存。但,有那麼一天,你遇到了這樣一個機會,只要通過 29 天的考驗,就可以獲得巨額獎金,擺脫現在的狀況,改變自己的命運,只是,下一秒你也許就會在考驗中喪命,你會怎麼選擇呢?
《29 Days》就是以這樣一個背景下,創作的遊戲,製作人也想探討下,到底金錢會是掙脫社會枷鎖的唯一辦法嗎?透過在遊戲世界的自主選擇,希望能讓大家體驗到不一樣的人生歷程。
與以往的生存遊戲不同,29天,將時間作為了一個節點,無論你最後是否成功,遊戲都要結束。所以,我們必須要規劃每天做的事情,才能在有限的資源里,得到最好的結局。相比其他遊戲,節奏會更為緊湊一些。
在遊戲里,我們則需要注意人物的各種狀態,飢餓、溫度、健康以及科技水平等等,第一次進遊戲,看到房間裡面,竟然還有吉他,可以幻想,等安定下來,生活一定會相當不錯。
而氛圍的塑造,是遊戲的第一個亮點,使用了歐美風配搭紙片的設計,並加入大量動畫以及特效,當我們進入不同的環境,都會有搭配音樂及環境音效,可謂是將生存氛圍,整體烘託了出來,也讓體驗更加真實。
玩法上,由於時間的節點,遊戲變成了回合制,不能向以往,喜歡建房子,就執著於家里的建造,我們必須要有策略性,前幾天要完成什麼,要創造什麼,每個人做什麼,都要想好。
除此之外,遊戲最出眾的就是劇情設計了,也獲得了 IndiePlay 最佳敘事獎的提名,這也是我最有感觸的部分,起初我以為只有這是我的戰爭,那樣的氣氛下,我們才會對手無寸鐵的老夫妻,做出殘忍的決定,可到了這遊戲依舊如此,為了生存下去,真的什麼都會做,而且別人的不好,也會被無限放大,報復的心裡總伴隨著我們,這大概就是人性的惡吧!
當然,遊戲也有著需要加強的部分,首先是劇情的觸發,開始的時候,我們去周邊搜索東西,心滿意足準備離開時,總能遇到幾個人,慢悠悠的走出來,如果給我XXX,我就怎麼樣的,真心與遊戲不搭配,如果是倒在路邊或者撿到什麼才觸發,會好很多,也不會瞬間齣戲。
總體而言,這是一款不錯的生存遊戲,目前 TapTap 限時3元特惠,除此之外,遊戲題材的選擇是非常棒的,走投無路,有了重頭再來的機會,你會怎樣表現?相信每個人的答案,都會有所不同,這是人性所在,也是遊戲的精髓,多樣的劇情,更是遊戲的核心,再搭配著不錯的歐美風紙片設計與音樂及環境音效,如果你喜歡生存遊戲,一定要嘗試下。
最後,我還想知道下,面對這些困境,你們都是怎麼選擇的,金錢會是掙脫社會枷鎖的唯一辦法嗎?
原文 首發於 TapTap 發現好遊戲,未經授權請勿轉載。
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