掃雷記錄在繼續:還在玩windows附件遊戲嗎?
「開始—程序—附件—遊戲」,曾經這個步驟是很多人打開電腦最喜歡做的事情。附件小遊戲作為windows系統的自帶福利,給過人們無數的樂趣。隨著windows版本換代,這些小遊戲漸漸消失在系統中,在後期則需要用戶手動調試才會顯示或下載。
至於這些遊戲為什麼會被選為自帶遊戲,一方面是因為當時微軟系統需要的配置過高,被認為只能在大企業使用。而為了打開當時中小企業的市場,就安裝了這些遊戲,向他們證明:
「看,我的系統還能玩遊戲!」(多麼可愛而又微妙的原因。)
另一方面,這也是出於開發者最初的想法:
「FOR FUN!」
比爾蓋茨的微笑
掃雷——刷記錄之路從未停息
掃雷最初源於一款名叫CUBE的遊戲,玩家扮演一位美國陸戰隊員掃出一條沒有地雷的安全路線,之後湯姆.安德森在這基礎上寫成了通用的掃雷遊戲。
該遊戲第一次是出現在windows 3.1,最初的目的是為了讓用戶學會滑鼠操作:包括左右點擊,精確定位,雙擊等等。雖然最新windows已經不再自動綁定這個遊戲,但在掃雷圈內,這個遊戲不僅是一個普通的遊戲,更是一種競技。「掃雷網」和「世界掃雷網/Minesweeper Game World Ranking」就是兩個最著名的專業掃雷排名網站。在這些網站上,至今仍然有許多玩家以刷新自己的掃雷記錄為榮並樂此不疲。他們通過特定的掃雷錄製軟體上傳自己的高分記錄,從而沖刷記錄榜。
世界掃雷榜上,中國玩家佔了半壁江山。
為什麼掃雷至今仍有那麼大的魅力,讓玩家堅持數十年?有人說這是一個綜合智力計算,快速判斷力,點擊節奏,準度爆發力等一系列綜合能力的遊戲。有人說是為了讓自己的名字高掛網站,還有人說:
「我們的目標,就是掃出一盤好雷!」
順帶說一句,微軟締造者比爾.蓋茨年輕的時候也曾經打破過掃雷初級的世界紀錄。
三維彈球——讓程序員hold不住的小遊戲
三維彈球是在windows 98版本中出現的小遊戲。玩家將彈珠從發射彈道射出去,操控兩個小把手讓彈球彈到指定位置完成各種任務從而獲得高分。普通用戶接觸到三維彈球是在win 98,而實際上早在Windows 95 Plus! 安裝包中這款遊戲就已經存在。
在win 95決定加入這款遊戲之前,有過一段小插曲,當時開發公司Cinematronics決定上架的是另一款設計遊戲。而當時微軟負責人覺得太血腥了,臨時決定換成桌面彈球遊戲,給了人們一個溫馨的童年。後來這款遊戲又被MAXIS(作品《模擬城市》,《模擬人生》)收購。
當初決定遊戲類似《毀滅戰士》,要血腥不要溫馨!
這款遊戲在後來版本的windows系統中可是讓程序員頭疼的存在。最初在轉移到xp的時候,這個遊戲幀數一度達到100萬幀,切切實實把工程師嚇了一跳。在vista時候乾脆不載入這個遊戲了,因為bug太多,遊戲內物理關係失效,導致小球到處漂移,而原始代碼又被加密過。微軟的工程師們鼓搗了一陣時間後終於繳械投降。工期緊張的情況下,win開發決定放棄這款遊戲。直到後來版本中,這款遊戲才又重新出現。
空當接龍——31999的通關史
空當接龍最早也是在win 95上出現。最初的目的是為了測試32位的數據處理子系統,如果系統沒有正確安裝或運營,該遊戲就無法打開。該遊戲在95系統上有32000關,到win 7的時候就有100萬關了。有趣的是,國外真的有人一局一局玩過,如果按照一局5分鐘的話,玩完可是真骨灰級玩家了。
雖然遊戲說明裡聲稱「所有的牌局最終都可解開」,但通過無數玩家測試,有些局是無法解開的。在95版本中有一局,win 7版本中有10局。而且當時系統里還有一種作弊方法:同時按住Ctrl-Shift-F10,彈出界面後點擊「終止」鈕後再移動任意一張牌便成功通關。
國王的微笑~
蜘蛛紙牌——不存在無解局
蜘蛛紙牌是自windows ME起出現的遊戲,起初也是為了教會人們如何拖動滑鼠。遊戲目標是通過最少的次數將牌按從 K 到 A 來整理,直到撲克全部清理完畢。很多玩家玩到出現死局的情況時,會認為系統發牌出現問題。而實際上微軟設計初始花牌疊放次序是按照「反算」方法來發牌的,即按照特定路數決定最初牌的放置次序。尤其是對於四色高級模式,任何一局都不存在無解。不過難易程度跨度確實存在,而這是由最初的發牌次序決定的。而發牌的次序又是由系統的計算速度決定。所以有時候玩家玩不下去了可能只是電腦「故意」的。
過去的老玩家還喜歡拿空當接龍和蜘蛛紙牌的難易度放在一起比較,蜘蛛紙牌沒有懸念勝出。
很多人玩很多次的原因,就是為了看最後的動畫,特有成就感!
紅心大戰——「拱豬」的由來
紅心大戰出現在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中,最初為了鼓勵用戶使用互聯網,更準確的是說使用區域網與其他玩家進行交流。就是和其他玩家一起,努力出掉手中的牌,避免得分,爭取在遊戲結束時候分數最低。國內「拱豬」玩法也是由此演化而來。
由於紅桃1分以及如果玩家收到同色14張分值牌,那麼自己就不得分而其他玩家增加26分。所以玩該遊戲時候最開心的就是收到全部紅色牌了,一局下來相當於玩了好幾局。
紙牌——沉迷到失業
紙牌是windows 3.0上出現,也是微軟為了讓人們快速適應windows系統圖形界面的出現而設計的。遊戲規則非常簡單,整理一副牌讓每副牌數字從上到下花色堆疊整理好。這款遊戲也成了windows最受歡迎的遊戲,甚至還影響到當時很多公司的效率。曾經紐約市市長就解僱了一名因為沉迷「紙牌」而疏忽工作的公務人員(和現在某些新聞是不是有微妙的相似感?)
魔性的通關動畫。
不過自win 8起,這些遊戲都消失在了系統中,只能通過商店下載,而現今的遊戲豐富程度,也讓玩家們漸漸離開這些老遊戲。只是偶爾回憶起來,想起這些曾經陪伴自己一堂課,一個工作間隙,一個下午或是一個暑假的簡單快樂。
突然想到一個問題,長期以來人們是怎麼學會滑鼠操作的?
極地編輯:樹上的咩(轉載請註明出處,違者必究!)
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