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深耕本土市場十餘年後,他們或將成為首家印度上市遊戲公司

前不久,根據印度媒體報導,孟買移動遊戲發行商Nazara Games計劃在本財年結束前啟動IPO。如果報導屬實,那麼Nazara將成為有史以來第一家上市印度遊戲公司。

但更讓人感到驚訝的是,Nazara希望出售價值1.57億美元的股票,整體估值將介於4.7億~5.5億美元之間。作為一家在印度本土市場之外名氣平平的公司,Nazara的估值甚至有可能高於《斯巴達:帝國戰爭》《維京人:戰爭部落》和《海盜:戰爭部落》的開發商Plarium的被收購價格(5億美元)。

為何Nazara能夠達到如此之高的估值?這在很大程度是因為該公司雖然在國際上籍籍無名,卻一直專註於深耕印度本土市場。

Nazara成立於2004年,創辦初期製作針對印度市場的功能機遊戲,近些年來逐步向製作F2P智能手機遊戲轉型。Nazara將與印度本土品牌合作作為公司重點戰略之一,在2015年11月份,他們根據印度流行卡通系列改編製作的《Chhota Bheem Race》成了史上第一款登頂印度Google Play應用商店下載榜的本土遊戲。

在那之後,Nazara推出的《Virat Cricket》《Chhota Bheem: The Hero》《Chhota Bheem Speed Racing》《Chhota Bheem Rush》和《RCB Star Cricket》等作品也都曾登頂Google Play下載榜。考慮到Android在印度移動操作系統市場的份額超過了90%,這份成績單實屬亮眼。

值得注意的是,由於網路架構、文化、消費者習慣和支付方式等複雜原因,在印度,移動遊戲市場的整體收入水平仍然相對較低。不過這也意味著印度市場仍有巨大增長潛力,根據權威移動應用市場研究公司App Annie的預測,2020年印度移動遊戲市場的總收入預計將增長到11億美元。

在當前情況下,雖然Nazara旗下手游在印度本土暢銷榜的排名並不高,但這家公司仍將遊戲作品的高下載量作為上市的一個重要籌碼。

Nazara迄今為止已經發布了許多移動遊戲,每一款都能夠在上架後的短時間內吸引大量下載,而廣告則是它們的重要收入來源之一(註:廣告收入不會在暢銷榜排名上得到體現)。根據Nazara發布的收入數據顯示,這家公司在2015~2016財年的總收入達到3260萬美元,其中約47%來自印度本土市場。

過去四年Nazara的收入年均複合增長率月40%,而這也表明隨著印度市場日趨成熟,Nazara的收入也在持續增長。在2016年,Nazara旗下遊戲的總下載量超過2200萬次,成了印度下載量增速最快的移動遊戲發行商。

有趣的是除了製作和發行遊戲之外,Nazara近兩年還曾數次投資其他開發團隊,包括倫敦工作室TrulySocial、Mastermind Sports(Nazara擁有26%股權)以及印度本土板球遊戲開發商Moong Lab等。在這幾家公司當中,Mastermind Sports的旗艦產品是一款基於虛擬貨幣的板球博彩應用,而Moong Labs則專註於製作板球題材的移動遊戲。

「在全球體育遊戲領域,板球遊戲市場還沒有得到充分發展。」Nazara首席執行官曼尼什·阿加瓦爾(Manish Agarwal)曾在接受媒體採訪時說——而Nazara在投資領域的布局,也暗示了這家公司或許會將板球遊戲作為一個重要的產品研發方向。

如果只從收入層面來看,Nazara與歐美和亞洲一線遊戲公司相比差距明顯,不過經過多年布局,Nazara在印度已經處於領跑者的位置,並且將會繼續受益於印度市場的發展。

阿加瓦爾認為,印度移動遊戲市場將會迎來爆髮式增長。「作為一家發行商,Nazara致力於為數以百萬計的移動遊戲玩家提供高品質、具有創新性的遊戲。考慮到印度市場在營收方面還處於起步階段,Nazara正在以發行商和投資商的身份與開發團隊合作,以確保優秀的遊戲開發創意不會流失。」阿加瓦爾說,「隨著時間推移,技術進步以及玩家的消費觀念發生轉變,我們相信印度移動遊戲市場的收入水平將會迎頭趕上。」

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