作為深夜檔動畫,《刀劍神域:序列之爭》果然不是小孩能看懂滴

文/滿囤兒

雖然囤兒是日本動漫迷,但囤兒並沒有看過《刀劍神域》的TV版動畫。可能因為該動畫並非改編自漫畫而是改編自輕小說的原因吧,囤兒之前一直低估了它。如今看到了其第一部劇場版《刀劍神域:序列之爭》,才明白人設如此少男少女、畫風如此乾淨熱血的《刀劍神域》為什麼在日本一直是「深夜檔」了。因為,這動畫的主題探討相當之深奧,絕不是低年齡觀眾能夠輕鬆看懂啊。

和兩部TV版相比,劇場版因為時長的限制和電影的表現形式,對情感、主題的表現更加集中,也挖掘了一些TV版未曾觸及的層次。之前的TV版雖然已經有過三個遊戲世界:劍技為主的SAO、飛行為主的ALO、射擊為主的GGO,但這三個遊戲世界均是以VR技術為基礎的。VR本身也是現實世界中目前比較熱門比較新潮的科技。不僅科技大廠重金布局,就連MINISO這種平民店也跟風推出了超低價的入門級VR眼鏡。到了劇場版,參與了劇作的小說原作者川原礫為觀眾帶來了基於AR技術的新遊戲世界《Ordinal Scale》。

AR技術和VR技術是同時火起來的,但是在後續發展上卻比VR慢了很多。如今VR已經遍地開花,AR卻還停留在高端體驗的層面。《刀劍神域:序列之爭》里的「Augma」,可謂對AR遠景非常準確的暢想。VR畢竟還是虛擬世界,遠景不外乎把遊戲和影音的體驗效果提升到360度的沉浸;AR則是對現實的增強,既能如片中所展示的給生活帶來極大的方便,又有著片中所展示的模糊現實與虛擬的風險。在模糊現實與虛擬的風險上,AR遠大過VR。畢竟,連囤兒都曾經幻想過,如果未來AR設備成熟且普及時,便可以將已死的寵物「復活」。

顯然,囤兒和本片主創英雄所見略同了。片中的重村教授就是實施了囤兒的計劃,不過他要復活的對象可比囤兒的那個情深義重多了。可是當他的復活計劃有條不紊的實施時,AR模糊現實與虛擬的風險出現了。高人工智慧的復活體,一旦擁有了真實人類所擁有的情感和記憶,也就意味著它將作出自己的選擇。這個選擇,是AR創造者或使用者所難以左右的。這個戲劇矛盾、這個情感狀態、這個主題,都是未來才會出現的。川原礫提前數年來聊這個事情,囤兒覺得真不一定所有人都能懂。

劇場版另一個很牛的地方,在於片中玩家在game over的時候不再是直接肉體死亡,而是記憶被奪取。肉體死亡,對於任何人來說是沒有什麼可糾結的,因此戲劇張力也比較硬。記憶對人來說並非必不可少,更何況片中被奪走的記憶有些還是不那麼好的記憶,那麼對於玩家而言,就有了一個糾結的空間。我的記憶被人奪取,對於我來說究竟是更壞了,還是更好了呢?此時的戲劇張力就比較柔、比較韌了。這種非二元對立的戲劇張力,需要觀眾在生活中有一定的閱歷和思考才能體會,太年輕的觀眾怕是得多年後二刷啦。總之,作為首部引進中國大陸的日本深夜檔動畫劇場版,《刀劍神域:序列之爭》還真是讓我們對日本動漫創作者的前瞻性、思想性長見識呢。


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