部落衝突的那些事兒:長青手游的「黑歷史」

前段時間是部落衝突(Clash of Clans)上線五周年,遊戲推出了一些特殊的慶祝活動,不知不覺間這款遊戲已經走過了5個年頭,期間部落衝突也創造了不少奇蹟——比如,它是少有的能出衍生手游作品的大IP(皇室戰爭),在遊戲行業尤其是手遊行業殊為難得。小編玩部落衝突大概有三年半,勉強算是老玩家,也算歷史的見證者。那麼下面讓我們打開時光機,回到過去看看那些年的COC。

以下內容來源於老玩家的回憶以及本人真實體驗。

部落衝突啟動頁(建築大師基地版本)

2012年8月,iOS版部落衝突全球上線,隨後2013年安卓版上線(牆外),這是supercell官網的資料。由於iOS只需要Apple ID就能玩,因此這個遊戲在iOS上還算比較親民,而且supercell在很多有小廣告的app裡面都有廣告,黃毛(野蠻人)的頭像很多地方都能看到。但是在國內安卓市場的話,這遊戲就相對比較不那麼親民了——畢竟Google版需要Google賬號才能保存進度,國內用戶如果沒有梯子,如果不慎刪了遊戲,那遊戲進度就會化為烏有。國內的安卓版2015年9月才上線,各個渠道都可以保存進度,而後國內安卓玩家終於不再如履薄冰。

最早的COC不僅是iOS獨佔而且沒有中文,更bug的是法師只佔1個人口,還沒有龍和其他高級兵種,2分鐘沒有操作就掉線一次,哪怕是在攻打別人的過程中也是一樣的(不得不說這個設計真是奇葩幸好後來改進了)。

下面挑幾個COC的大改進來展開,具體的更新時間就懶得翻了,感興趣的可以去supercell的官方論壇看公告。

第一,削弱法師。從1個人口變成4個人口,削弱了輸出而且變脆了,神擋殺神的200法師陣從此成為江湖傳說。這次調整有效地平衡了各兵種之間的輸出,從這次的調整就可以看出來Supercell的思路就是不讓某一單一兵種過於強大,這也很好地為COC今後的發展奠定了基調。

部落衝突11本原基地村莊

第二,推出龍這一兵種。龍剛剛出來的時候就四個字:不可一世。彼時連9本都只有3個防空,哪怕是1級的小青龍,都能推平8本,推9本能50%,升了2級龍以後連9本幾乎都能推平。簡直就是升杯搶資源復仇的神器。然後後來的事相信大家都知道了,9本有了4個防空,龍的AI被多次削弱,輸出降低而且更脆,再也沒辦法像以前一樣無腦推高本。這也很好地保證了遊戲發展的均衡,唯一不太爽的就是低本玩家的福利又少了一個233333。現在龍也就七本八本可以用來打一下部落戰,打九本以上基本上很難無腦推平。

第三,推出黑水兵乃至黑水藥水。從亡靈到巨石投手、從毒藥到地震法術,黑水(暗黑重油)的重要性在高等級大本營越來越重要。以前神擋殺神的石法皮卡流,就是建立在推出了石頭人和女巫這兩種殺器的前提上。隨後黑水越來越有通貨膨脹的趨勢,2014年12月的一次更新後更把黑水採集器下放到了7本,隨後,黑水兵黑藥水遍越來越流行(當然其實還是很昂貴)。

ClashCon 2015海報

第四,推出部落戰這一新玩法。在部落戰推出之前,相當一部分核心玩家已經處於流失或者半流失的狀態,幾乎都以收菜為主——因為大家已經沒有太多進攻的動力了。於是Supercell推出了部落戰,這一全新的玩法重新拉回了很多核心玩家,對於部落而言也是提升凝聚力的好方法。同時依靠部落戰,大家也能探討開發各種兵種的搭配以及熟練各種玩法,甚至為遊戲增加了電競屬性——2015年Supercell開辦過ClashCon進行部落衝突世界盃比賽,中國隊還以碾壓優勢贏得了世界冠軍呢。部落戰這一玩法可以說是一次里程碑式的更新。

ClashCon 2015現場

第五,削弱雙王以及野豬流。野豬流興盛之時,各玩家對於這種玩法簡直是怨聲載道,因為根本防!不!住!彼時最流行的陣就是各種殺豬陣,甚至有外國玩家因為屢次遭受野豬流洗劫,憤怒地將圍牆排列成字,表達對野豬流的不滿。於是為了平衡遊戲,Supercell從雙王下手,將只要被吸引仇恨就滿地圖跑改為了堅守陣地跑出防禦範圍就不再追殺(雙王亂跑不利於保護建築),並且大幅度減少了雙王的恢復時間。但是相對的,雙王也被大幅削弱,特別是女王,從血厚攻高神擋殺神的威武女漢子變成了攻高皮脆的傲嬌軟妹。雖然只是玩法上的修改,但想想當年就覺得有趣哈哈哈哈哈哈。

第六,護盾及獎勵機制大改。以前的COC有一個流行的玩法:將大本營外置——這樣能換取資源的不損失。曾經COC玩家有個默契的潛規則:你放大本營在外面讓我沖杯,我就不掠奪你的資源。Supercell在很長一段時間都默許這種遊戲方式,後來為了遊戲健康發展削弱了大本營外置可獲得的獎勵和護盾時間,一時間很多養老收菜玩家怨聲載道,不得不選擇活躍或者棄坑。這是當時頗具爭議的更新,回想起來依然覺得——mmp根本沒必要這麼狠吧supercell。

建築大師基地

第七,建築大師基地的推出。2017年5月COC推出的可以種田的新基地,又一次里程碑一樣的更新。與原村莊的機制不同,建築大師基地是即時對戰,互相拆樓,根據百分比分勝負。新基地理論的發展完全不受原村莊的進度影響,可以從零開始種田,不過原基地的建築可以根據新基地的防禦等級進行改裝,驅使玩家為提升防禦實力(尤其是部落戰)而去玩新的建築大師基地。怎麼說呢,看似很美,但老玩家真的很多都沒力氣去從零開始了。

社交、養成與策略的結合,讓這款遊戲一直受歡迎到了現在。即使現在看起來風光不再,但至少,這款遊戲曾經佔據了很多手遊玩家的時間和心靈。

話說,你玩過部落衝突嗎?遊戲中有沒有發生過什麼特別的事情?

極地編輯:萊因哈特特(轉載請註明出處,違者必究!!!)


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