遊戲構思 —— 《The History》

「人類沒有歷史,只有吃人,和換一批人吃人。」 —— 《千年樂章》

遊戲按照P社遊戲思路架構,不過,區別是,你不是操盤手。

你不能直接決定這個國家的政策和歷史進程。

你扮演一個該國家的普通人。

你的目標是活下去。

除了健康,食物,水,疲勞四個屬性外,角色還有一個隱藏屬性,心智(San)。

當玩家強迫角色干不符合歷史背景的事,或者角色已有的三觀被傷害時,就會掉San。而在各種順利,高大上,喜聞樂見時,San會提高。

在明顯出現異常表現(雙目空洞的看著你,自言自語,不能正常的按照你的意願行事,行為不受控制,黑化報復社會,強行加入某些宗教等)前,玩家不知道角色的San如何,但是可以從各種冒出的紅臉和綠臉判斷掉San和加San。

如果買不到足夠的食物和水,就會掉健康值,飢餓和脫水到底,直接死亡。

角色隨著年齡增長,會越來越難恢復健康。

低健康會影響工作效率,加快疲勞速度,更可能直接患病,如果錢不夠,買不起葯,就會加重,然後掛點。

你死亡以後,會在10年遊戲進程後投胎,隨機扮演另一個「刁民」。

你的遊戲分數取決於你活了多久,你越長壽,遊戲分數越高,乃至獲得各種身份的長壽成就,解鎖遊戲內容。死亡時會結算你最終分數,活的越慘,死的越「傻」,分數越低,甚至負分,還會解鎖恥辱性的成就。

根據你的選擇遊戲歷史持續100-1000年。

你可以選擇你所在的國家的初始狀態,例如軍事,政體,地理環境,唯物唯心等,角色初始身份完全隨機。

遊戲採取每日自動存檔機制,整個遊戲只有一個存檔。

你選擇封建時代,Roll進了自耕農身份。

你高大上的「操盤手」點了 「促進工業化」,想採取羊吃人手段,來快速提高國力。

你的農業稅被提高到了十倍,你自己種的地買不起日用品維持健康值和恢復疲勞了。

你被迫變賣了土地和鄉村的房產,淪為廉價勞動力。

你的生活往返於血汗工廠和住房,你只能購買各種劣質食品充饑,為了一點微薄的工資,頂著不停的超疲勞掉健康上限來超時工作,還要不停的冒著掉San危險諂媚老闆,乃至被抽鞭子都毫無怨言。

你的「操盤手」不在乎你,他只在乎工業化成果。

你這樣累到積勞成疾死了,什麼財產也沒有,所以遊戲評分很低。

解鎖成就 「青史無名」 (終生慘兮兮的屌絲)

10年後,工業化還在繼續,你變成了另一個血汗工人。

你憤怒的選擇了帶領工人起義。

但是你看不到的「鬥爭值」太低,工人被輕易洗腦收買,並未覺醒,你剛開局就上了絞刑架。

你獲得了負分,解鎖成就 「堂吉訶德」 (搞革命立即失敗慘死)

你收到了兩位遊戲好友的「祝賀」。

又是10年,你投胎還是個血汗工人。

你選擇省吃儉用,忍著屬性更不堪,工作了30年,攢下了一小筆錢。

你想自己開工廠,當資本家。

你被同業巨頭輕易絞殺。

你欠了一輩子還不起的錢。

你又工作了2年,就急病慘死了。

解鎖成就 「真正的美國夢」(死亡時處於破產狀態), 「從頭再來」(破產了沒瘋)

再次投胎時,你們發生了經濟危機。

但是你看工人們仍然沒有覺醒的樣子,因為「操盤手」選擇了「納粹體制」。

你的角色同樣受到了本族至上的納粹主義影響。

你每天都活在納粹宣傳里。

由於暫時獲得了點福利,以及軍工企業運轉,你的角色狀態好了一點。

你的角色非常喜歡納粹禮,天天都在工廠里喊元首萬歲。

甚至你的上司還獲得了對面綁來的愛麗絲女僕。

你們戰鬥陷入了膠著,物資開始不夠,物價上漲,你的屬性變苦了。

納粹宣傳更多了。

你的角色徹底陷入了「狂熱」。

你猜到戰鬥結果可能不好,為了活久一點拿分,就是不讓角色參軍,就希望他過血汗勞工生活。

各屬性姑且還好,貌似能比第一個檔長壽不久。

突然有一天醒來,他雙眼空洞的盯著你,然後不聽使喚的報名參軍,但是因為精神已經不正常,被刷了下來,工廠也不再收留,崩潰之下,跳樓了。

解鎖成就 「凝視深淵」(死於瘋狂) 和 「帝國遺骸」 (死於納粹戰爭時期)

你再次被遊戲好友恭喜。

你這個遊戲的時間用完了。

你覺得近代真他%不是人能混的。

你選了「現代,發達工業化國家,較強的軍事實力,秩序主義,穩定的內部環境」。

這總該活得久了吧?

你Roll到了 「中產階級」。

你自我感覺良好。

你的工作很忙碌,儘管很忙,收入卻不低,有車有房有吃的。

你想著努力工作,保持健康和適度降低疲勞,就能攢不少錢,然後擴大你的資產,好在死亡時獲取更高的遊戲分數。

你娶了妻,生了孩子,家庭負擔一下變得沉重了。

你的妻子天天抱怨你買不起房,你覺得很煩,但是載入畫面提示過你處理不好家庭關係會掉San,你也有了上次死於瘋狂受到遊戲分數懲罰的教訓。

你只好選擇加班,在10年後攢齊了首付,但是只能吃廉價食物了,也沒錢健身,因此變得各種超重,健康值開始各種掉。

你看到角色壓力太大,天天抱怨,還觸發事件「工作時登陸時政網站」,遊戲提示你抱怨社會可以有效緩解壓力避免發瘋。

你選擇玩命抱怨社會,組團抱怨社會,來賺綠臉。

你的角色健康多了。

某日,你的角色被逮捕了,因為抱怨社會時不小心和不該勾結的人勾結在一起了,還泄了點東西。

由於秩序主義,你無法請到有效的律師,誰都不站在你這邊。你沒有陪審團,更不能靠資本獲取影響力。你什麼都不是。

你被唯一媒體宣傳為反賊,全民唾罵,社會死亡。

妻子離婚,孩子歸媽。

你被判3000年監禁,沒收全部財產。

獲得成就 「歷史的囚徒」(死於監獄),「你喜歡力量?」(死於秩序主義時期)

終生無資產,死於監獄,你又負分被網友「慶賀」了。

你怒了,刪了檔,重新開始。

「現代,發達工業化國家,穩定的內部環境,直接民主,民粹主義」

你覺得你能做主。

你Roll到了工人。

福利不錯,屬性保持的也不錯。

你工作了幾年,卻發現有點不對勁,物價怎麼就上來了,收入怎麼也在降?

你仔細看報告,金融資本家掌握了實質的政治主導權,採取去工業化措施。國家開始從發達工業化時代變為金融時代。

你覺得你是能做主的人,你想改變什麼。

你想組建一個組織,但是你沒錢,只拉來幾個義工,租不起房間,只能在社交媒體發帖。

有個對面的唯心主義國家想支援你,但是前提是要你按照他們的意願添加私貨,幫他們國家滲透邊境問題。

你想到了上一個檔不小心鬧出的後果,小心翼翼的拒絕了。

你們天天罵來罵去,但是政府依然履行金融資本的意志,滿世界的資本媒體宣傳白左和炒去哪個廁所之類的問題。你那些工業黨理論被金融資本扶植的環保組織往死里臭罵,你自己還被潑了綠漆。

你什麼都做不了。

你被上司開了,因為工廠壓力已經太大了,你還總鬧大新聞。

你找了個開開心心的沃爾瑪超市理貨員工作,租著房,攢不下錢,妻子孩子一起吃高熱廉價食品,健康值狂掉。

你的孩子上不起私立學校,在公立學校染上了毒品。

你急了,想搞社會活動,但是不知道拉什麼旗,更沒足夠的錢。眼看著家庭負債越來越高,孩子也找不到工作天天和非法移民鬼混,以及吸毒——吸毒可是無底洞。

你覺得必須救救孩子,不然又得個人破產,明知道家庭糾紛會鬧大紅臉掉San,還是把孩子送去了戒毒所。

孩子留了案底,更被排擠找不到工作了,而且你沒高興幾天,就復吸了。

甚至你的妻子也自暴自棄染上了毒品。

滿街都是娛樂至死,吸著毒品的人,你想搞點活動,但是你沒錢,沒身份,你不知道這破遊戲怎麼玩。

你只能渾渾噩噩的繼續過。

某天醒來,你的角色又面孔扭曲的盯著你,然後拿起刀把妻子孩子都殺了,隨後被趕來的治安人員一槍爆頭。

你解鎖了新成就 「山巔賤民」(赤貧且死於金融時代)及「這不是我的世界!!!」(死於民主政體且發瘋)。且因為死亡時角色發瘋,又一次負分和被好友「誇讚」。

……

你覺得你真的要瘋了……

你選了「唯心主義,神權政體,政教合一,自帶了封建時代」

你的角色從小就是個狂信徒。

你天天隨著你角色的願望,除了吃喝就是念經。

你很容易得到綠臉,哪怕健康值並不高。

某日,你的國家被發達國家入侵了。

你乾脆一不做二不休,服從教化混綠臉。

你的角色被選成了宗教死士,派往敵對國家自殺襲擊。

在一聲轟鳴中,你解鎖了成就 「完人」 (死於宗教狂熱)

因為死亡時保持了較高的San值,也沒觸發什麼噁心的事件死亡懲罰,姑且沒負分。

你深深感到 —— 作為一個普通人,這才是玩「歷史遊戲」的正確方式。


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