《絕地求生:大逃殺》登頂steam,先問世的《H1Z1》為什麼不及「吃雞」?
文 | 手游那點事 | Root
《絕地求生:大逃殺》在steam上同時在線人數超越DOTA2登頂了!!!
根據數據顯示,目前人氣爆棚的《絕地求生》在8月27日凌晨以高達87萬的同時在線人數超越DOTA2,完成了歷史性的超越,成功登頂。《絕地求生》雖然作為一款搶先體驗版的付費遊戲,還並未正式發行,但是它已經成為了全球最為火爆的遊戲之一。
而《H1Z1》作為《絕地求生》的前輩,在兩者的競爭中本應該佔據更有利的地位,但發展至今,《H1Z1》的遊戲在線人數和火爆程度都遠遠不及《絕地求生》。在《絕地求生》打破記錄當天,《H1Z1》的同時在線人數只有對手的十分之一。近日,《H1Z1》還進入了直播平台禁播內容當中,這無疑讓這款遊戲的前景變得更加嚴峻。
兩款同類型同風格的遊戲,「吃雞」能風靡全球,《H1Z1》卻日漸衰落、黯淡無光,或許從以下幾個方面能找到具體原因。
一、「吃雞」被看作升級版,遊戲內容更加豐富精緻
當《絕地求生》橫空出世的時候,很多不知情的玩家認為該遊戲抄襲了《H1Z1》。但當大家知道兩款遊戲都出自Brendan Greene之手時,更多的人則把《絕地求生》看作是H1Z1的升級版。
《H1Z1》和《絕地求生》雖然都屬於沙盒遊戲,但是後者在地圖和裝備上相比於前者,有了很大的優化和進步。在玩法上,《絕地求生》也更加的寫實。
《H1Z1》遊戲畫面
《絕地求生》遊戲畫面
不管什麼類型的遊戲,畫面都是讓玩家對遊戲產生強烈的代入感最關鍵的因素。兩款遊戲相比,《H1Z1》的畫面顏色更為鮮亮,外加上人物各種各樣的獨特模型衣服和槍支花色,都讓這個遊戲缺乏真實感。但《絕地求生》的畫面總體就沒有那麼鮮亮,服裝顏色等設定也相對低調,真實性會強很多。
在玩法上,不管是地圖內容還是槍支種類,《絕地求生》都在《H1Z1》的基礎上進行了豐富優化。地圖內容方面,除了兩款遊戲都有的軍事基地,教堂,醫院這樣的場景,《絕地求生》還塑造出了學校,機場,防空洞,核電站等一系列帶有鮮明特色的場景,讓玩家擁有了更大的生存空間。
在武器裝備方面,《H1Z1》的武器大多是直接通過拾起,裝備相應的子彈就能夠直接使用。而在《絕地求生》中,玩家可以在地圖中拾取瞄準鏡、消音器等各種槍支配件,來讓槍支的射擊效果達到最優化。《絕地求生》地圖的多樣化和武器裝備的多元化,都讓玩家有了更為豐富的遊戲體驗。
二、《H1Z1》外掛太多,導致玩家轉戰「吃雞」
不得不承認2015年由黎明(Daybreak)公司開發的《H1Z1》問世之初,同樣引起了巨大反響,玩家對該款遊戲都是一致好評。但隨著遊戲越來越火,遊戲中的外掛也是越來越多。
外掛廣告佔領《H1Z1》榜單
在《絕地求生》發布之前,雖然《H1Z1》玩家對於遊戲環境越來越失望,但憑藉著對這款遊戲的熱愛,還是一直在這種惡劣的環境下求生存。但是當一款類型風格都極其相似的《絕地求生》出現時,《H1Z1》的大部分玩家彷彿看到了新的希望,紛紛轉移戰地。
鑒於《H1Z1》外掛橫行的情況,後來居上的《絕地求生》對於反外掛則相當的重視。開發商Bluehole在不久前的更新中推出了反作弊補丁,可以準確的檢測到外掛使用者而讓他們無法移動和射擊。《絕地求生》對於外掛的重視,給玩家提供了更好的遊戲環境。
三、《H1Z1》對國人不公正對待,自我封鎖
拋開遊戲品質方面,《H1Z1》開發商的態度也使得該遊戲失去了廣大的中國市場。據了解,此前中國玩家在《H1Z1》遊戲中採取抱團的形式一致對外,這讓《H1Z1》的遊戲商很是頭疼。便直接以「中國玩家破壞了遊戲環境」等理由封鎖了中國的IP,玩家在steam上能買但不能玩,這種舉動徹底激怒了國內的玩家,開始強烈抵制《H1Z1》。
《絕地求生》和《H1Z1》雖然出自同一製作人之手,但是《絕地求生》開發商對於中國玩家的態度就顯得友好很多了。專門設置的亞洲伺服器,全中文語言系統,都看出了這款遊戲對中國玩家的重視和誠意。市場推廣方面,更是選擇和中國直播平台進行合作,大力打造在中國的遊戲市場。
其實在生存遊戲中,不管玩家是選擇「獨狼」還是採取抱團的形式,都並沒有違背遊戲的規則。在沒有使用外掛的前提下,不管用什麼手段「活到最後」才是玩家最終的目的。《H1ZI》 對中國玩家的消極態度,實際上是在進行自我封鎖,把自身的遊戲資源拱手讓給了《絕地求生》。
四、「吃雞」符合直播文化,平台大力推廣
近幾年,隨著熊貓、鬥魚、戰旗等一系列直播平台的出現,國內的直播文化開始飛速發展,並且在遊戲文化傳播上發揮著重要的作用。熊貓TV作為目前國內最為火爆的直播平台之一,《絕地求生》與其進行合作,看中的就是直播平台所具備的廣泛的信息傳播效果。
隨著《絕地求生》在平台上的熱播,「吃雞」也成為了該遊戲的專屬名詞。當玩家在遊戲中生存到最後,電腦屏幕上會出現「大吉大利,晚上吃雞」,「吃雞」這個詞也開始被玩家廣泛流傳。「吃雞」二字本身就足夠吸引觀眾的好奇心,符合傳播的特性,再加上遊戲「生存模式」的設定和pdd、2009等主播的明星效應,讓遊戲在直播時具備了較強的觀賞性,並且使「吃雞」文化深入人心。
反觀《H1Z1》, 由於遊戲本身沒有特別符合直播文化的特色,僅僅靠著「國罵」火了一段時間。但是「罵髒話、垃圾話」本身就是一種低俗不文雅的行為,直播作為一個文化傳播的平台是不允許這種現象長期存在的。隨著「吃雞」更為和諧的遊戲環境出現,《H1Z1》的直播也開始迅速萎靡,甚至到最後直接被「吃雞」給徹底取代。
五、趁熱打鐵,線下線上同時進行推廣
《絕地求生》在憑藉著熊貓、Twitch等網路直播打下的粉絲玩家基礎的前提下,迅速展開線下賽事將遊戲熱度炒向高潮。在剛剛結束的德國科隆《絕地求生》首屆全球邀請賽中,《絕地求生》官網邀請了熊貓TV旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2職業選手Mu、前CS職業選手小榮117四人組成的中國「吃雞」戰隊「功夫熊貓」前去參賽,這也是唯一一直受邀參加此次邀請賽的中國隊伍。熊貓TV對賽事進行全程直播,最高直播人數高達400萬以上。
憑藉著線上和線下的推廣,《絕地逃生》成功超越DOTA2問鼎steam同時在線人數榜首,成為了當前最火爆的遊戲之一。相信在開發商正確的市場推廣下,「吃雞」的熱潮還將持續很長一段時間。
結語:
《絕地求生》和《H1Z1》兩款同類型的遊戲,其實無法評價誰好誰壞。從一定程度上來看,正是因為《絕地求生》借鑒了前輩《H1Z1》的經驗和教訓,才讓這款遊戲的「吃雞」文化風靡全球。
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