剖面的力量—入選年度全球最佳建築繪圖

笨手笨腳的一篇文章發了三次,實在不好意思。昨天專欄剛開通,就得到了作品入選Archdaily評選的2017全球最佳建築繪圖的消息,算是開門紅了。感觸蠻多,雖說每個人審美不同,入選了不代表就最優秀,但也算是對我多年努力的一個肯定。於是把之前的文章搬出來再和大家分享一下,聊聊怎麼著手一張剖面以及剖面強大的展示能力。

更新一下大圖鏈接:

Gallery of The 80 Best Architecture Drawings of 2017 (So Far) - 41

參考圖片來自網路,侵刪。

WHY

大學交作業的時候,剖面每每都是我的心頭難事。總是留到其他圖之後做,CAD草草一畫了事。現在剖面已經變成了我的一種設計方法,成了整個設計中最重要的一張圖。今天我們就來聊聊剖面的與眾不同。

剖面與其他圖對比,首先特殊在其展現的視角。不同於立面所展現的建築外觀也不同於平面表達的流線活動,剖面不僅能體現豎向空間的組織秩序,也可以起到一定的空間表現的作用。

其次,區別於其他圖的特點,剖面具有靈活性的特徵。也就是說我們可以通過改變剖切的位置,數量,形狀來表達我們所需要傳遞的最重要的信息。這種變化和適應建立在對空間三維的理解上,而不是我們平時認知的一刀切。

總結:獨特的視角豐富我們的感知維度,靈活的剖切方式展現設計重點,使得我們可以說,剖面是設計表達中的最重要的一張圖。

WHAT

一張好的剖面圖由很多要素組成。比如形式形體,空間組織,社會活動,結構構造等。因為剖面的特點使得這些要素能很好地得到呈現,我們在繪製一張剖面的時候,最先應該考慮的是這張剖面想傳達的設計內容或者設計思考是什麼。

Formal

形式往往是我們第一眼認知空間時關注的重點。而在剝離開炫酷的造型或者精緻的細節後,我們能通過剖面中呈現的空間形式獲得更多的信息和判斷。就拿一個教堂的剖面舉例。我們注意到中世紀的教堂大多都是高聳,對稱,尖頂的內部空間,可否想過原因呢?對稱和尖頂提供了方向性,形成了視野的約束和限制,把目光引向講壇。高聳象徵了神權的高高在上,與人世的剝離。

不信的話我們可以對比一下當代美國的基督教教堂。由於小編之前有一段時間想嘗試信教,於是在不同城市不同教堂參加了很多次的禮拜。總結出的規律就是大部分的教堂內部空間已經完全妥協或融合於現代建築。幾乎所有的基督教堂都抹去了指向性的對稱和向心,室內陳設也多服務於人們的使用感受,甚至連教堂的音樂都是由流行樂隊演奏的。這也是因為基督教文化的世俗化以及強調人與耶穌之間聯繫的教義,人成了宗教中很重要的部分。

所以,形式展現的不僅僅是我們的造型能力,還有更深層次,對人體尺度和空間尺度的關注和研究。剖面上一個3米寬6米高的辦公室立馬讓你的設計能力原形畢露。謹慎對待,設計每一個空間本就是設計師必須具備的素養。

Social

大部分建築的使用者都是人。人與人之間必然會產生社會活動和聯繫。想讓一張剖面圖上的人不彆扭,需要賦予人功能屬性;而想讓一張剖面圖活潑起來,需要賦予人社會屬性。

如上圖所示,設計中的空間變化可以讓人產生不同的互看效果,算是幫助空間設計的一種手法。我們要注意的是,讓人能互相看到是一種設計抉擇,人與人之間被一堵實牆擋上而避免交流也是一種設計抉擇。而正是這種互動不互動,在剖面中體現出來可以讓讀者一下把握住空間設計的特點和意圖,是剖面中不可缺少的一個要素。

WHEN

結合上面對剖面的一些介紹,我們將剖面分為了以下幾種大類,概念性,表現性,分析性,構造性。之所以有這些分類,是因為我們在完整建築設計的呈現和表達中需要一步一步的展開。如果在概念初期就扔一張牆身大樣好像有些霸王硬上弓的感覺。所以,每種類型的剖面出現的時機有所不同,側重點也會不同。

概念性

顧名思義,概念性剖面出現在概念初期,起到幫助設計,展現概念的作用。這種剖面往往與實際見到的傳統意義上的剖面不同,為了表達故事性可以忽略一些常理性的東西,比如結構,重力,形態等。

表達性

表達性的剖面更多是為了傳遞一種場景感。這種圖的意義與效果圖類似,而往往效果圖或者室內透視所能傳遞的內容和信息有限,剖面如我們所說就能起到更好的效果。不管是平面化的二維剖面還是帶有空間縱深的剖透視,只要細節做到位,就能展現比較好的效果。

UNTAPPED CAPITAL – REIMAGINING THE BOWERY Studio, Winter 2013 MX WEI

分析性

分析性剖面主要是表達一些通過直觀視覺無法感受到的設計因素。這種剖面很多是可持續設計的體現,比如對聲,光,熱的圖示,幫助讀者去理解一些影響設計形成的因素。

工程性

工程性的剖面往往是學生設計中容易被忽視的圖紙之一。我們總覺得這種類型的圖太難,自己的構造沒學到位,我們不妨看看下面兩張圖的對比。

左邊是我們很常見的牆身大樣,標註出了每個設計細節,大半我們都不認識。我們為了湊圖畫這麼一張,大部分也是從網上東拼西湊應付下老師。然而我們再看右邊的圖。右邊的窗戶構造給了一個窗戶閉合過程的變化圖示,不僅清晰地表達了窗戶的設計內容,也非常討巧地展示了設計師對細部設計的關注。這種關注細部的態度甚至好過左邊圖中那麼多的細節累積,而圖中給出的變化性更是讓圖面清晰易讀。如果我們在製作作品集的時候能用這種方式去表達我們對構造設計的關注,可以說是事半功倍。

HOW

這個工坊是木結構的一個雙流線設計,遊客和村民各用一個不同的流線,可以在底層看到兩個不同的樓梯。整個製作需要研磨,配備,蒸,曬,切等步驟,通到頂樓的廚房空間。遊客的每個功能平台都比村民的高半層,這樣遊客可以先觀察村民怎麼做的再自己動手。這樣節省了時間也保留了自主性。

我們來看看模型,首先出一張表現性的剖面需要一個很細緻的模型。所以我認真製作了傢具以及構造節點。

在模型中我們先建立剖面,調整好我們喜歡的位置,然後右鍵剖面,用佐羅刀切割。佐羅刀用SU自帶的extension warehouse就可以找到,zorro。大家可以翻牆進行下載。佐羅刀對複雜模型的切割一步到位,非常方便,值得大家作為必備插件之一。

之後我們調整好兩點透視角度,導出dwg格式。我們在導出dwg格式時可以勾選上剖切線,如下圖所示。

我們在cad中對section lines的圖層進行再編輯,豐富它的構造細節以及對應線型。

將改好的dwg文件進行保存,然後在AI中打開。我們對不同圖層進行顏色和線寬的修改。

有了這張圖我可以在PS裡面對它進行類似Bow-wow的更深一步材質編輯,或者將渲染圖墊在底下。記住,在SU里調整好角度準備導出dwg前一定要先保存視角。保存完以後每次都可以找回原來的視角,這樣渲染圖就和線稿完美的契合了。

總結

這張圖裡故意沒有加上足夠的人,為了讓大家明顯能看出缺乏了一種活力和張力。這就印證了我們前面講到的關於剖面的要素,希望引起大家的重視。一張好的剖面不僅展現的內容要到位,在冊子中出現的時機也需要把握。根據剖面的作用不同,它所表達的側重點也會有所不同。結合上一篇文章的Mapping,其實我們作為建築師進行的繪圖訓練,不是鍛煉把每張圖畫的更好看,而是用一整套圖更好的表達你的設計邏輯和思想。這樣你拿出來的設計方案就會比別人相同數量的圖更有連貫性,張力,故事性和思考深度。這種完整的感染力是幾張效果圖遠不能及的。

再附上一張自製的古建改造剖透視。謝謝觀看!


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