17°讀書會筆記[2] - A Designer's Art

17° 讀書會第 2 本書:Paul Rand: A Designer's Art

讀前問題

  • 「設計是什麼」提及的話題,有哪些在這本書做了更深入的探討?
  • 設計和裝飾的關係是?和藝術的關係是?
  • 「好看」和「有用」的關係是?它們矛盾嗎?
  • 應該如何處理形式和內容的關係?
  • 設計師應該解決什麼問題?
  • 設計師應該具備哪些能力?如何鍛煉?

讀後思考

為什麼設計是處理關係?

Paul Rand 在「設計是什麼」中,提出他對設計的定義:

設計是處理關係,好的設計處理內容和形式之間的矛盾。

為什麼他會提出這個定義呢?「A Designers Art」更詳細的闡述了他的設計理念。

平面設計師通過詞語、圖像等創造新想法,主要解決視覺傳達的問題。如何解決呢?他們組織原本沒有聯繫的需求、想法、辭彙、圖像,從而產生出意義。設計師的工作,就是選擇相互協調的元素,並且讓他們變得有趣。

在平面設計中,元素的同質性很高,且容易區分。可以想像,在設計師的創作過程中,需要不斷變換元素組合以產生各式各樣的新結果 —— 關係變了,意義也會跟著改變。

我試著從「秩序」的角度理解「關係」。

無序意味著沒有線索和結構。有序是一種貢獻,通過一己之力找到了不同部分的關係,貢獻了連接不同模塊的「秩序」。要做到連接,意味著不能只局限在某個模塊內,而是要成為連接器。

設計關乎新觀念、新意義的創作和表達(尤其是平面設計),所以設計更多聚焦於概念,而不是製造。相比起一個瓶子是怎麼製造出來的,設計師更關注要製造什麼樣的瓶子。

設計和裝飾、和藝術的區別是什麼呢?裝飾並不一定是設計,它有可能只是簡單疊加元素,而沒有更深度地整合內容和形式。藝術更注重表達,去除功利性質的表達,是為想法理念找到最佳的形式;而設計更強調要去調和內容和形式之間的衝突,讓兩者合而為一。

形式和功能

Ideals ought to aim at the transformation of reality. -- William James

在設計中,形式和功能相結合,是一個整體而不是分離的目標。如何既好看又有用,本身就是設計所追求的結果。設計師的能力正體現在此:在給定的空間內遊刃有餘地操控不同要素。這裡說的空間,可能包括廣告、書籍、包裝、產品、標識、電視廣告等等。

如果我們割裂形式和功能、概念和執行,就不可能創造出真正美的物品。

從這裡延伸出一些我比較感興趣的問題:

  • 當人們追求功能以外的美感時,他們在追求什麼?
  • 為什麼美感會重要?美學到底在多大程度上有意義?
  • 當有用尚且難達到的時候,應該多大程度上追求和堅持好看?
  • 追求好看是否不經濟?好看和好用真的矛盾嗎?
  • 當一個物品不再是平面,而是一個複雜產品甚至系統,該怎麼做?
  • 是否可以參考建築設計?為什麼我們在建築上發展出那麼多形式和表現?

以上的問題,書中並不一定給出答案,但是能啟發自己問出好的問題,這也是讀書的額外收穫吧。

設計師應該解決什麼問題?

設計師並不只是簡單地調整元素,而是要體驗、感知、分析、組織、符號化、綜合。

設計師不但要觀察、反覆思考,還要了解所在領域技術的進展,他創造發明出新的方法和技藝,探索材料的可能性。

設計師主要會面對三類材料:

  • 規定的: 產品、副本、標語、logo、格式、媒體、生產過程
  • 形式的: 空間、對比、比例、和諧、韻律、重複、線條、重量、形狀、顏色、質量、體積、數量、材質
  • 心理的: 視覺感知和視錯覺,受眾和設計師自身的本能、直覺和情感

但是以上材料經常是模糊、缺乏、無趣、不便於視覺解讀,於是設計師首先要做的工作是:重新敘述和定義問題。

如果沒有做好這一步,設計師可能會產出無趣的設計,更具體的說:

  • 用平庸無奇的表現方式,解讀和表現陳腔濫調的觀念
  • 沒有協調好形式和內容
  • 沒有正確解釋特定空間內的問題

The problem of the artist is to defamiliarize the ordinary. -- Paul Rand

藝術家要剝去陳腐、平庸、無趣的外衣,為創作賦予勃勃生機。

這也是設計師應有的追求。

設計的語言和可能性

在書中,Paul 探討了多種設計的「語言」:符號,條紋,重複,顏色,拼貼和蒙太奇。

某種程度上,做出好的設計,跟講出優美的語言有相似之處。我們學習語言的單位——辭彙、短語,我們學習語言的規律——語法,然後依據規律把語言單位串聯成富含意義的句子、段落和篇章。在平面設計中,我們試驗形狀、樣式、顏色等等,依據視覺的規律把元素拼接成富含意義的組合或者圖像。

那麼在其他設計領域中,「語言」又是由哪些要素組成呢?在建築設計中,有城鎮、鄰里、住宅、花園和房間等模式;在界面交互中,有對話框、輸入框、按鈕、滾動條等模式。了解基本的「辭彙」後,還需要理解如何組織它們——也就是,找到元素和元素之間的最佳「關係」。可能性既產生於新的「辭彙」,也產生於新的「語法」,在不同的語境下,還會交錯出新的意義。

在這本書中,探討了一些平面設計的模式,但是在今天看來,總讓人感覺有些單薄。也許我們可以從其他設計師、其他設計領域繼續探索這個話題:

好設計的造型元素

形式綜合論

建築模式語言(上下)

17°讀書會筆記:

17°讀書會筆記[1] - 設計是什麼


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