能力越大責任越大?《蜘蛛俠》新作能否扛起獨佔大名

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摘要:索尼電腦娛樂美國總裁Shawn Layden談到,他們在發布會上重點推出的PS4獨佔的遊戲《蜘蛛俠》將大大有助於推動這個數字達到1億台的目標。

在邁過銷量6000萬大關後,所有人都在觀望與猜測,索尼在面對微軟Xbox One X和任天堂Switch的強勢「圍觀」下,是否能夠順利攻下1億台大關。然而,縱觀E3 2017索尼展前發布會上略顯單薄的獨佔遊戲陣容,索尼卻反而認為其中有一部作品能夠協助PS4系列主機登頂一億大關。

漫畫史上另一個大逗比是否同樣有實力助索尼一臂之力呢?

面對記者的採訪,索尼電腦娛樂美國總裁Shawn Layden談到,他們在發布會上重點推出的PS4獨佔的遊戲《蜘蛛俠》將大大有助於推動這個數字達到1億台的目標。

那麼,在漫威漫畫宇宙中多年以來備受讀者歡迎,並且有望在接下來的漫威電影宇宙中承接鋼鐵俠衣缽的年輕蜘蛛俠能否但此重任呢?

正方觀點:有底氣成為獨佔遊戲中的新人王

回歸漫威大家庭,小蟲、漫迷、漫威和索尼顯然都開心

自從在《美國隊長3:內戰》中的精彩亮相惹得觀眾們連連稱讚後,全新而年輕的蜘蛛俠不僅從人物設定上更符合漫畫對於彼特·帕克的性格,就連最初的《蜘蛛俠》三部曲和兩部《超凡蜘蛛俠》中缺失的話癆風格都完美的復刻在了電影宇宙中。顯然通過更加青春的面孔和原汁原味的風格回歸這種兩頭討好漫迷和普通觀影受眾的做法,讓新蜘蛛俠一下子擺脫了老《蜘蛛俠》三部曲成功所帶來的巨大壓力,也一改《超凡蜘蛛俠》難堪大任所引起的負面口碑,成功讓這個老IP在新的漫改電影世界中活了起來。

複雜的版權糾葛始終讓復仇者們無法真正聯合起來,或是來一場亂斗

可為何索尼會讓這樣一個角色撐起未來PS4家族繼續衝擊記錄的重任呢?長久以來《蜘蛛俠》的電影版權一直由索尼持有,這也是漫威在成立影業公司,推出漫威宇宙系列電影之前,將一大批漫畫改編電影版權出售給其他公司所造成的,同樣的案例還有福克斯手中持有的X戰警系列電影版權。也正是因為漫威曾經的這一系列決策,讓自己在打造漫威宇宙電影時,不得不面對像快銀和萬磁王這對父子同屏卻不能相認、漫威電影中不能出現變種人等等局面,這也極大的阻礙了原本在一個漫畫宇宙中的人物無法自由聯動的情況出現,給漫迷們留下了無盡的遺憾。

老版《蜘蛛俠》已經成為超級英雄電影中的經典

在漫威與索尼合作開發《蜘蛛俠》這個IP之前,《蜘蛛俠》是索尼在電影市場中為數不多的金字招牌,老三部曲曾為索尼在全球豪取超過40億美元票房,在以《鋼鐵俠》為首的一大批漫威電影未出現之前,就確立了超級英雄電影在如今電影市場的地位。然而到了重啟的兩部《超凡蜘蛛俠》時,全球剛剛超過15億美元票房的成績顯然是對不起這個漫迷和影迷對於小蜘蛛回歸熒幕的要求的,所以在整個漫威宇宙膨脹到如今狀態時,索尼敢於在其他持有漫威電影改編權的公司之前,選擇與漫威合作,讓蜘蛛俠回歸到了電影宇宙這條時間線上。

新生代的蜘蛛俠能扛起兩大廠商所給予的厚望嗎?

顯然,機場對決讓年輕的蜘蛛俠一戰成名,回歸漫畫本質的人設更讓漫迷們感到興奮,接下來《蜘蛛俠:英雄歸來》的即將上映也將會順水推舟連帶著索尼在E3上公布的《蜘蛛俠》遊戲一道繼續推高這個IP所帶來的影響。尤其是目前爆出《蜘蛛俠》新作的計劃也可能是以三部曲的形式來推開,相信這也會從另一個層面為《蜘蛛俠》遊戲本身帶來更多的正面影響。

不殺人,成為了本部《蜘蛛俠》遊戲所一直強調的觀點

從遊戲的角度來看,《蜘蛛俠》改編的遊戲往往相比其他漫改遊戲沒有血腥的場面,甚至索尼直言在遊戲中小蜘蛛並不會殺人,而是用盡各種「捆綁「的手段來制服敵人,這樣的做法無疑是為了更好的讓低年齡受眾更容易玩到遊戲,但顯然如果要改變歷史中那些眾多《蜘蛛俠》漫改遊戲並不成功的現實問題,這點顯然是不夠的。

反方觀點:蜘蛛俠系列「悲傷「的遊戲發展史

2001年,Activision推出了PC平台上的《蜘蛛俠》遊戲,作為起源作品它的故事情節基本上還原了彼特·帕克是如何被蜘蛛咬傷繼而變成蜘蛛俠的,遊戲的實際畫面也更貼近於漫畫風格,所以也就不存在什麼戰鬥的感覺了。2002年,Activision推出了《蜘蛛俠2》,在這部作品遊戲畫面得到了極大的優化,再也不是簡陋的漫畫風格,3D建模的城市背景中大膽的加入了更多開放式的場景供玩家自由戰鬥,而這一款遊戲相信也是很多人初次接觸的蜘蛛俠遊戲。到2007年,Activision推出了旗下第三代《蜘蛛俠》遊戲,這部作品最大的亮點就是還原了同名電影中的大多數場景和敵人,並且設置了多條不同的劇情路線供玩家更加發散性的進行遊戲,前作開放式的場景被繼續保留下來,新增的隱藏元素等設定也貼近了當時玩家在玩ACT遊戲時的習慣。

不得不說,Activision推出的《蜘蛛俠》三部曲,很好的在同名電影票房大賣的背景之下,順應超級英雄逐漸升溫這個市場脈絡,不斷的用新的畫面技術和遊戲設定吸引玩家購買遊戲,包括後續推出的《蜘蛛俠:敵友難辨》、《蜘蛛俠:暗影之網》、《蜘蛛俠:破碎維度》、《蜘蛛俠:電影版》等系列作品中,都是以更貼近當下玩家對畫面、戰鬥風格的需求為基準點,更好的還原了漫畫中小蜘蛛的成長和風格來凸顯這一系列遊戲的獨到之處。

更高的自由度讓兩部《超凡蜘蛛俠》贏得了不少玩家的掌聲

緊接著伴隨《超凡蜘蛛俠》開始重啟整條故事線,蜘蛛俠系列遊戲也開始重新製作出發,兩部同名遊戲作品的誕生,不僅僅是依附於最新的PS4等主機以求達到更好的視覺感受,從開發者的角度來說,他們試圖讓整個遊戲看起來不像是玩家在看蜘蛛俠懲惡揚善,而是讓你變成蜘蛛俠,融入到紐約那種環境當中去,這也讓很多熟悉漫畫改編遊戲的玩家感到《超凡蜘蛛俠》遊戲想要試圖發展成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的那種硬核向漫改遊戲。

同樣,在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》里RockSteady首次在整個系列的第二部遊戲中大膽的加入了開放世界的設定,這對於以往更加線性的超級英雄漫畫改編遊戲來說,顯然也是一種突破,玩家可以更自由的去扮演自己心目中的超級英雄,按照自己的思路去完成任務。場景的高度自由化為蜘蛛俠和蝙蝠俠這種利用身體素質打擊罪犯的英雄在戰鬥時提供了更多想像的空間。但最關鍵的是,脫離了線性漫畫式的敘事風格,讓這類遊戲從戰鬥風格上更討好遊戲玩家的口味,而不是一味的以還原電影或漫畫風格而喪失了ACT遊戲的內在核心。

然而,為何發展了近6年,大多數《蜘蛛俠》遊戲都默默無聞的從大多數玩家身邊溜過,即使是在核心玩家圈中備受好評的兩部《超凡蜘蛛俠》都無法真正成為大作,從而讓這個系列也同樣爆紅在遊戲圈呢?

在電影躥紅之前,除了美漫謎之外,蜘蛛俠對於國內普通消費者的影響力並沒有那麼大,遠不如在國內推出過多部影視作品的《超人》等超級英雄。《蜘蛛俠》三部曲上映後,隨之而來的遊戲作品往往素質較低,大多數玩遊戲的人也只是湊個熱鬧,並沒有真正形成一個從漫畫到電影再到遊戲的宣傳和影響力閉環,所以也就造成了後續《蜘蛛俠》遊戲問世卻乏人問津的原因。

不能「飛」的蜘蛛俠有什麼意思

從遊戲本身的設計思路來看,製作者早早的在遊戲中引入了開放性世界的設定,是一把雙刃劍。對於蜘蛛俠這個超級英雄來說,以他的作戰方式,開放性的場景顯然是必須的,否則淪落到地面作戰的蜘蛛俠會顯得非常傻。但開放性的世界卻無法擁有更豐富的遊戲內容,單純的跟隨電影主線的故事劇情,即便是輔以不同的分支劇情,也難以支撐起一個開放性遊戲世界所本應提供的更多的互動元素。

過於開放的場景反而會讓玩家抓不住重點

最重要也是最致命的是,最早的幾部《蜘蛛俠》遊戲在蜘蛛俠利用蛛絲遊盪在各個建築物之間作戰時的手感是很糟糕的,遊戲視角切換並不能隨著玩家的高速移動調整到合適的位置,往往玩家只能疲於奔命的追趕敵人,而不是真正利用超能力去打擊犯罪,加上濫用QTE系統將大多數戰鬥場景變得更加細碎,讓本身應該在遊戲中體驗在蜘蛛俠快速解決戰鬥的玩家感到失望。

避免QTE打斷玩家遊戲節奏,是新《蜘蛛俠》遊戲必須要做到的

這些客觀存在的原因,加上多年以來遊戲只是配合電影宣發這種「陪太子吃飯「的身份,恐怕這就是很多人在看過索尼展前發布會對新《蜘蛛俠》遊戲不看好的原因。

想要帶領PS4突出重圍?有難度

然而,除了遊戲本身質量需要提高到一個前所未有的高度才能對得起獨佔名頭之外,索尼之於《蜘蛛俠》這個IP本身,還有一些坑需要填平恐怕才能贏得接下來的挑戰。

在受到漫威影業旗下電影宇宙持續發力的影響,加上自己的《超凡蜘蛛俠》並沒獲得預期的收益,顯然再去獨立製作《蜘蛛俠》電影多少都有點吃力不討好,所以索尼與漫威合作重啟了這一金字招牌。但是,雖然雙方在未來都可以共用蜘蛛俠這個角色,但漫威並不會像索尼支付任何費用,同時索尼也不能在接下來的《蜘蛛俠》電影中獲得票房分成,那麼這對於索尼來說不是虧本買賣嗎?

錯綜複雜的漫威漫畫版權糾紛

並不,索尼通過與漫威共享蜘蛛俠版權,避開了單獨開發電影會造成虧損的影響,並且藉助整個漫威宇宙成熟的產品線可以繼續拉高蜘蛛俠這個品牌的價值,在滿足蜘蛛俠回歸復仇者聯盟這一漫畫世界主線後,會有更多的漫迷購買蜘蛛俠周邊產品,而索尼此時在對歐美市場更具實際意義的E3遊戲大展上推出《蜘蛛俠》獨佔遊戲,無論從時間點的契合還是未來整條漫改遊戲開發的戰略意義上來說,想要用這樣的IP來進一步擴充PS4系列主機在歐美市場的意圖已經非常明顯了。

從《蜘蛛俠》預告片點擊量超過《戰神》這點足見這個IP在歐美玩家中的影響力

在日本主機市場中,目前PS3仍舊擁有大量的裝機量,Switch成長的影響力則在日益增強,想要突破PS4銷量一億大關,只有更進一步向歐美市場靠攏。在Xbox One X影響未知的前提下,面對廣大歐美遊戲普通玩家推出一款他們更熟悉的IP作品,顯然要比《戰神》和《神秘海域》更加貼近實際情況,再加上未來電影的推波助瀾,至少說從獨佔的角度來看,《蜘蛛俠》新遊戲為PS4主機帶來一波新的銷量也並非難事。

但是對於遊戲本身而言,如果失去了電影宣傳的影響,《蜘蛛俠》這一類別的遊戲本身在多年的發展之下並不受人關注,目前大多數玩家對於這樣一款遊戲成為索尼獨佔,並且佔據了展前發布會最後時刻這樣一個重要的節點感到意外。雖然從遊戲本身的演示等情況來看,算得上是現如今玩家需要的ACT遊戲類型,但如何擺脫歷史上那些不叫好也不叫座的《蜘蛛俠》系列遊戲的陰霾,只拿出這點料顯然是不夠的。


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