「毒性」io遊戲《野蠻人大作戰》毒遍直播圈,可怕的是它還在蔓延
文丨遊戲陀螺 梧桐樹
不得不說,《野蠻人大作戰》真是一款「毒性」的io遊戲。n
近日,一款Taptap8.9分的像素io遊戲《野蠻人大作戰》開啟官方無付費測試。該遊戲由BBQ工作室獨立開發,電魂代理髮行,2天下載量即突破20萬,10天已達60萬。作為一款沒有進行任何買量的遊戲,取得如此成績實屬難得。
一款「毒性」的io遊戲
《野蠻人大作戰》沒有複雜的新手教程和操作系統,有的僅是簡單的追砍,將簡單暴力的美學發揮到了極致。在無止境的殺與被殺中,使得遊戲在揮砍間充滿了「毒性」,這也是遊戲剛開測就立刻受到廣大玩家喜愛的原因。
筆者試圖帶著行業的眼光去遊戲里探究這款遊戲爆紅的原因,萬萬沒想到,筆者也被毒翻了,等筆者想起來自己玩這款遊戲最初目的的時候,已經是2個小時之後的事了。
上線短短一個星期,《野蠻人大作戰》這款遊戲彷彿病毒一樣迅速蔓延,從解說紅人、素人到視頻up主,現在又進一步感染到了直播圈。
「毒性」io迅速蔓延,各大平台急招專業主播
而《野蠻人大作戰》到底把直播圈毒到了何種程度?有圖為證,鬥魚、熊貓、虎牙、獅吼等迅速開啟了主播招募計劃。
平台間的水友賽也絡繹不絕,各個平台彷彿颳起了一陣《野蠻人大作戰》的風潮。
而「中毒」的不僅僅是平台,各大主播也紛紛表示「中毒」。
《英雄聯盟》解說小樓、IG 《守望先鋒》成員小絕、《我的世界》主播賢寶寶、《王者榮耀》主播張大仙、《絕地求生》主播花教授微博紛紛表示被《野蠻人大作戰》所毒翻,其「毒性」蔓延之快,令人瞠目。
一款不到50M的遊戲,為何在直播圈如此風靡?
作為io類遊戲,「多人對抗+不斷對抗+無限復活」是其基礎玩法,但《野蠻人大作戰》卻有著不同於其他io遊戲的思考。探究其在直播圈風靡的原因,不外乎以下幾點:
1、io競技+近身格鬥,新穎獨特,受眾面廣
《野蠻人大作戰》定義為像素io手游,在遊戲中,玩家將扮演一名野蠻人在各種隨機生成的環境下與眾多敵人互相對砍,使用道具並努力的生存下去。
《野蠻人大作戰》具備io遊戲易於上手、時間碎片化的優點,並且《野蠻人大作戰》在io的核心基調上融入了很多競技遊戲的元素,不論是3V3團戰、還是地圖上的草叢設計(玩家躲藏在草叢中可隱身)等,都增加了遊戲的不可預知性及樂趣。
雖然這款io遊戲易於上手,但慢慢在分段高了之後,其實對於玩家的操作和釋放技能的時機有著比較大的講究,易於上手,難於精通,不外如是。
當然在這樣的團隊作戰中更重要的還是能否和隊友配合好,可能由於自身操作的失誤,將炸彈扔到隊友身上而導致被團滅。和其他io遊戲不同的是,玩家死亡後可以立即復活,並且所獲得的積分不會清零,只是會適當有所降低,使得其挫敗感比起傳統的io遊戲更低,這也使得玩家的受眾面進一步加大。
2、遊戲設置簡單粗暴,具備其他io遊戲所不具備的觀賞性
而提起《野蠻人大作戰》的玩法,那真可謂簡單粗暴。「移動+砍」就是這款遊戲的玩法精髓所在,就如同上文主播微博說的一般,核心就是砍砍砍。玩家通過不斷地揮起斧頭以及釋放技能近身砍殺對手。而血條和體力就設置在角色上方,這種緊迫感帶給玩家的刺激性相交其他io遊戲要更加強烈。
遊戲每局可以進入9名玩家,分成三組進行3V3的團隊作戰,一局的時間控制在6分多鐘。通過收取地圖上的蘑菇玩家的體重也逐漸增加,或者通過砍殺敵方玩家掠奪蘑菇也能增加積分(體重),分數最高的玩家所在隊伍全員獲勝。
遊戲中會標識隊友以及大魔王(當前分數最高的玩家)的位置方向,因此在遊戲中的所有人能時時刻刻知道」大魔王「的位置,「懟大魔王」也就成為抱團攻擊的有趣之處,也正是如此,積分第一名的玩家往往時時刻刻都在變動。
縱觀「野蠻人大作戰」的「有毒」屬性,簡單暴力是一方面,另一方面是可使用道具炸敵人但同時也能炸隊友,能殺敵人、殺隊友還能自殺。這些「有毒」的屬性在給遊戲增添特色以外,讓用戶也更加感到樂趣,其娛樂惡搞的設置讓遊戲的觀賞性直線上升。
說白了,看習慣了電子競技的緊張對抗,看看輕鬆惡搞的隊友內訌也別有一番滋味。小樓曾在玩《野蠻人大作戰》時,因為隊友小絕搶了他大魔王的位置而暴怒,提起斧頭追著小絕怒砍一路,光是想想當時的場景就讓筆者就捧腹不已。
3、社交分享,病毒式擴散吸引用戶
說起《野蠻人大作戰》的「毒性」,我們還得提到他的社交系統。
上線之初,《野蠻人大作戰》迅速佔據TapTap平台新品榜的第一位,是因為他的口碑。而這款遊戲程病毒式的擴散,則是因為他的分享獎勵機制。
《野蠻人大作戰》採取的是比較常見的分享獎勵機制。玩家分享一次遊戲的專屬鏈接到QQ或是微信,可獲得5個原諒寶石,每十分鐘就能獲得一次獎勵,每天最多通過分享獲得50個原諒寶石。遊戲是社交的方式之一,同時社交也會讓用戶留存率提高,對於強調3V3團隊作戰的《野蠻人大作戰》而言好友顯然是組隊十分重要的一環。而這款遊戲的質量也讓玩家很樂於向好友分享。
4、主播需要「毒性」的遊戲
作為一個主播而言,他直播的內容是他主要思考的方向。直播的遊戲要能在短時間內吸引觀眾留下,這對遊戲的質量、設定和觀賞性都有很高的要求,而具備這些點的遊戲也是廣大主播在尋找的。
1、簡單且吸引人
對於觀眾來說,看遊戲直播能看懂是其中的基礎。而吸引人是持續看下去的前提,簡單易懂吸引人,這是直播遊戲的先決條件。
2、良好的觀賞性
主播需要的遊戲能讓觀眾看著津津有味,觀眾會為主播的精彩操作而發彈幕喝彩,這種互動能有效提升觀眾對主播的粘性。
3、遊戲梗不斷
直播的遊戲滿足了簡單易懂,良好的觀賞性之後,還需要遊戲本身具有「話題性」,需要主播拋出一些話題之後能讓觀眾心領神會微微一笑,提升直播間的認同感。
簡單有趣、良好的觀賞性、遊戲梗不斷,滿足其中兩點的遊戲或許很多,但三點都滿足卻少之又少。
所以《野蠻人大作戰》風靡直播圈也不奇怪了,不僅僅是簡單和觀賞性,《野蠻人大作戰》在上線幾天就誕生了諸如「荷蘭打法」、「俄羅斯打法」等看著名字就非常有意思的打法,遊戲和主播的配合使得直播的節目效果爆棚,這才造成了上文中主播和直播平台迅速跟進的情況,而上一個如此現象級表現的遊戲是《絕地求生:大逃殺》。
所以說,與其說那麼多主播直播《野蠻人大作戰》讓這個遊戲風靡,不如說《野蠻人大作戰》這樣「毒性」的遊戲是各大主播一直在尋找的。在《野蠻人大作戰》的排行里,其中大部分都是各個平台的主播似乎也在印證著這點。這「毒性」的遊戲,下一步又將蔓延到哪裡,我們拭目以待。
結語
在io領域,自從《球球大作戰》2015年發布以來,可稱作現象級休閑競技手游的就只有《貪吃蛇大作戰》這一款產品,而《貪吃蛇大作戰》在火爆了一段時間之後,也陷入了沉寂,意味著從產品層面而言,休閑競技市場存在著巨大的市場機會。
《野蠻人大作戰》將「io」玩法與競技遊戲結合,做出了較為新穎的玩法特色,在角色設計、玩法設計和數值平衡上都下了一定的功夫。較為新鮮的玩法模式、豐富的角色技能設計、促進交互為目的的輔助玩法也許能讓《野蠻人大作戰》在休閒遊戲的市場中脫穎而出。
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