重磅!這10個建議任何一個都可能毀掉你的營銷!(中)
本文所談的內容適用於營銷、運營、廣告、新媒體、文案等。
不管是對於營銷人,還是運營人,把廣告的營銷效果最大化都是夢寐以求的,特別是在現在這個線上線下流量費用都暴漲的年代。
但是,廣告難做啊。
一個不注意就浪費了50%營銷費用,甚至全部浪費。
我們先不說把廣告營銷效果最大化,哪有那麼多轉化率碉堡的廣告,大部分廣告都是一般般的,不要整天想著寫出絕世文案,做出驚天廣告,能提升一點營銷效果就很不錯了。
所以,下面一些建議給大家,希望靜下心,認真看完。互聯網上,浮躁永遠都有,別急,能壓就壓下吧先!
由於文章篇幅有限,上次首先分享了本系列前3個營銷建議,可見《重磅!這10個建議任何一個都可能毀掉你的營銷!(上)》
今天繼續分享。(建議可以先看完上一篇,這樣閱讀起來會更加順暢)
4廣告的重複投放
大規模的營銷廣告投放,有一個核心的目標:讓人們記住你的品牌或產品,也就是佔領用戶心智。
而這就需要你重複、集中的投放你的廣告。最典型的就是史玉柱的腦白金廣告:「今年過節不收禮,收禮只收腦白金」,整整折磨了我十幾年之久。
反正大家都記住了,而且效果不錯,印象深刻。
而這只是其中一點,這裡說的重複主要包含3點:
1)廣告內容重複
一段時間的內容,廣告始終圍繞一個核心點或核心目標進行,不要一個廣告里包含N個點,都是核心點,什麼都想表達。
很多人喜歡把所有東西都放在廣告裡面,就怕別人看不到,殊不知想當然了,現在留給廣告的時間越來越少,消費者也越來越健忘。
所以關鍵點一多那就等於沒有關鍵點了,你的廣告就是一盤大雜燴,沒什麼味道。
2)長時間重複投放
喜歡不斷變廣告,是現在很多企業做營銷廣告的通病。問題是,你自己都不知道要表達什麼,你自己都不知道「你是誰」,那消費者就更懵逼了,他們就更不會記住「你是誰」了。
那對不起,你在他們的大腦里永遠是模糊的。
一個廣告出來,需要經過一段時間的積累,才能看見效果,沒有重複的進行是成就不了記憶的,想佔領用戶心智就得佔領用戶時間。
千萬不要今天一個營銷策略,明天一個策略,不斷的變,費錢費力。
很多人會說,我們公司沒有那麼多錢一直打廣告啊,的確,大多數企業都是承受不了的,所以做營銷就要做到聚焦、高效。固定時間用聚焦的方式「洗腦」用戶,直接達到沸點。
腦白金當時那麼有錢,也沒有一年四季的一直砸廣告,而是每年只集中在春節和中秋節兩次高潮。
廣告密度最大的時段是從中秋節倒推10天,從春節倒推20天,加起來一共30天,集中火力開炮,這就是史玉柱總結的「沸點法則」。
還有天貓雙11,京東618,大家頁都看在眼裡,所有營銷廣告都是一觸即發,全天候火力開放,超級高效,把所有預算都放在一個點。
3)廣告內容中核心關鍵點重複
就像剛剛說的,廣告要重點突出1個關鍵點,比如你的品牌名?你的產品核心特色?你的情懷?你的促銷信息?等等。
那麼,這個最重要的核心信息你就要在廣告里重複,比如「上58同城」、「瓜子二手車」、「餓了別叫媽」這些廣告等等,你會發現它會反覆提及重點關鍵詞,你記不住都不可能。
不僅是視頻廣告,其他廣告也一樣,比如雙11海報,它都會圍繞一個核心關鍵點做一系列的,這就是重複。
5廣告傳遞的聲音
首先,有一點需要指明,這個聲音不是指視頻廣告里的聲音,而是消費者腦子裡面的聲音,他會記憶深刻,時不時就脫口而出了。
之前木木老賊也說過,視覺是不會傳播的。而口語,無疑依然是當今社會中信息傳播的最重要來源。我們的很多品牌廣告、形象廣告不僅是說給用戶聽,更重要的是讓你的受眾說給他身邊的人聽的,而且朗朗上口。
這就是華與華《超級符號就是超級創意》里提及的廣告需要口語化,口口相傳。
這一點非常非常關鍵,聽上去很沒意思,但是細思極恐。一句說起來都繞口的廣告語,更別提用戶去傳播給別人了。
營銷傳播的關鍵在於傳,傳是口耳相傳,如果僅僅是視覺感官,沒有聽覺上面的傳播,那效率會很低,要知道能說出來的廣告才是好廣告。
先說視頻廣告,這個是有聲音的,但是我說的消費者腦子裡面的這個聲音不是視頻里念廣告的聲音,而是有那麼一句廣告在你腦子裡揮之不去,形成一個聲音。
比如之前火爆的優信二手車廣告就是,就算視頻結束,那個「上上上...」的聲音也一直存在。
這個是能說出來的廣告,再比如「找工作,上58同城」,你很容易就把這個廣告傳遞給身邊的朋友了。
還有比如「經常用腦,喝六個核桃」、「吃完喝完嚼益達」、」今年過節不收禮,收禮只收腦白金「、」愛乾淨,住漢庭「等等都是。
再說說其他一些沒有聲音,只有畫面的海報或廣告。比如下面這個就沒有我說得那個「聲音」嗎?也有。
再比如 」怕上火,喝王老吉「、」百度一下,你就知道「等等,也是一樣的。
說白了,這個「聲音」就是那些不管你是聽到,還是看到,都能在你腦袋裡停留下來,不斷循壞的話語。
再直接點,就是那些高度概括的精華短句,而且這個點要反覆突出。
做好以上這些,營銷效果已經好了很多,但是如何減少營銷成本,提高營銷效果呢?
來看看第6個建議。
6弄清楚用戶購買決策環節
再回到開頭說的那個英語培訓機構廣告,它一個很強地域性的培訓機構,只在安徽有,並且是屬於傳統的英語培訓機構,沒有在線課。
為什麼說這個點?
因為那個門戶網站的首頁廣告還是挺貴的,是一個面向全國用戶的大型門戶網站,而這個機構只有安徽本地的才會去報名培訓,在這樣一個全國性流量的門戶投廣告僅僅為了部分安徽用戶能看到?
真的太浪費錢了。
既然是針對本地用戶,那消費者的需求刺激以及決策信息獲取,很大程度都發生在線下(本地商超、廣場、學校周邊、居民區等)、本地論壇、本地公眾號、本地QQ群、本地報紙、本地FM、微信朋友圈等地方。
如果想清楚自己用戶的這些購買決策路徑,就知道自己廣告打得有多冤了!
正經一點來說,用戶購買決策行為包括幾個階段:產生需求、收集信息、信息對比、購買決策,還有一個購買行為。
你做營銷廣告,首先就要知道,我們的用戶大多數情況需求是怎麼被刺激的,是發生在線下還是線上?
如果是線下刺激那加大線下的廣告行為,如果是線上刺激,那相應的就要強化線上廣告了。比如一個賣臭豆腐的,那肯定得線下鋪開。
當然,有的需求是線上線下同時刺激的,那你就得清楚你的用戶獲取信息的所有渠道了,用戶最集中在哪獲取信息,用戶最相信哪裡的信息,你的廣告就應該在那。
接著是信息對比以及購買決策,也就是用戶進行產品評估以及最終下決定的環節,如果前面的信息收集環節沒有看到你的產品,這裡就沒你什麼事了。
所以一定不要把你的廣告放錯地方,要讓消費者知道別人的同時,也知道你。
在這個環節,用戶會各種猶豫,各種的綜合對比,各種的權衡。
所以,這個時候我們需要知道,用戶對此類產品最關心的什麼?什麼會影響他們最後的購買決定?此類產品偏感性還是理性?我們的核心優勢有沒有在廣告中體現?我們的差一點有沒有說明白......等等
這是我們一定要注意的,不然總是說要做用戶分析、做市場調研、做訪談、做用戶運營這些幹嘛?不就是為了更好的了解用戶的關注點,然後多方利用。
當然,在這個時候,很多廣告也會去抓住用戶的心理弱點,比如讓用戶產生「不立刻購買就會沒有」的緊迫心理,比如營造「稀缺」的氛圍,比如會製造很多人正在購買的場面。
再比如打折、降價、滿贈滿減,還有時會利用用戶心理帳戶,減少用戶心理猶豫。
技巧還有很多,不同的時間、不同的地方、不同的產品、不同營銷階段,都會不一樣。
那麼,你用戶的購買決策流程你有弄清楚嗎?最好是能在一張紙上畫出來,好好理一下。
哪些地方會刺激你的用戶需求,你現在適合做嗎?你的廣告是否足夠有吸引力能夠讓用戶感興趣?你的用戶主要會在哪些地方進行產品了解以及諮詢,性價比怎麼樣?
在決策對比環節,你的用戶會更注重什麼,你的廣告有沒有進行針對性的布局?
解決了用戶購買決策的問題,
還有一個用戶行動問題需要解決,這就是第7點。7用戶行動起來難度太大
好,前面都沒問題,我們的廣告的確是和用戶需求相匹配了,營銷關鍵點挖掘等也都做得挺好,最關鍵的是,用戶也都挺信任。但他們還是不行動。
這個時候,肯定是有什麼在阻礙用戶最終行動了。
最關鍵的可能就是:按照你廣告說的去行動好難,達成你廣告說的那樣容易嗎?
人都是習慣於待在舒適區的,不願冒險和改變,也不願意跳出固有思維,哪怕你的產品、活動很值得去嘗試,但是如果改變或行動起來不是那麼容易,甚至很難,那可能很多人都會放棄。
而這就是現在一個典型的營銷問題,大夥一直在用大部分資源強調產品有多棒,品牌有多好,而很少去不斷告訴消費者「改變有多容易」
「行動有多簡單」,沒有想方設法的讓消費者覺得完成目標很容易。這個很關鍵、特別關鍵。關鍵到基本都忽視了。好比我們大家經常說的戒煙,每次廣告都在說「吸煙有害健康」加上各種慘不忍睹的恐怖畫面,結果吸煙的人看到後默默來一句:好可怕,趕緊抽一根煙壓壓驚!
誰都知道吸煙有害健康,那為什麼看了廣告大家還是不戒煙?
因為難啊,看不到頭,短時間也沒個什麼反饋,當然就不願意按廣告說的做,該怎麼樣還是怎麼樣。
所以,一定要讓用戶覺得行動起來容易,能很快達到目的。想一下,吸煙傷身體這麼恐怖的一個事實,就是因為實現起來不容易,用戶都不願去改變,更何況你那些不痛不癢的需求?
耶魯大學曾經做過一個實驗,主要是讓大家去校醫院免費注射破傷風疫苗。他們準備了兩個版本的破傷風手冊,不同組拿到的版本不同。
一組拿到的是高恐懼版本,使用了誇張的語言還配有高刺激的圖片,例舉了破傷風重症患者;而另一組拿到的是低恐懼版的,語言相對平實。
而結果出乎意料,一個月後,真的去注射疫苗的學生比例居然一樣,都只有3%。
而後實驗繼續,這次實驗別的都沒變,只是實驗者在手冊上增加了兩點不痛不癢的內容:
一個是一張去校醫院的地理位置圖(誰都知道去校醫院的路);另一個是增加了疫苗接種的具體時間。
然而,就是這2個看上去沒什麼意義的內容。最終,去注射疫苗的學生大幅增加,比例增至28%,提高了9倍多。
而這與產品本身無關,更多的是地圖以及具體時間讓"去校醫院注射疫苗"這個行為,看起來更加容易達成。
反正,不管怎麼說,除了花重金,在不同渠道告訴消費者「我們的產品肯定適合你」「我們的活動舉世無雙」之外。
還要告訴消費者「行動起來其實很容易」「輕鬆就能做好」「很多人已經做好了」等等,這一點一定要做好。
再舉個例子,你早上去吃麵條,老闆上麵條的時候,問了一下:「帥哥,加雞蛋嗎?」,相信很多人都會順口就說:「不用,謝謝「。
而如果問的是」帥哥,加一個雞蛋還是二個雞蛋?」,可能你就會說:「1個吧!」
對於消費者來說,其實選擇題要比問答題或判斷題容易很多,因為不需要怎麼去思考,很容易產生行動,而一旦要進入思考,消費者很容易就保持原樣,不做改變(懶得思考)。
所以,在這裡比較容易的選擇更容易就促成行動。
不過,其實選擇也有難易之分,有一個果醬實驗,就是向消費者提供試吃機會。實驗分為2組,一組有6款果醬可以試吃,另一組有24款果醬可以試吃,吃完全部都可以任意購買,而且是低於市場價格。
結果,在有6款果醬的組中,有30%的試吃者選擇了購買,而在有24款果醬的組中,只有3%的人最終選擇了購買。
原因很簡單,低決策成本造就了高的行動數量。
24款果醬看似更加誘人,但其實無形之中給消費者增加了決策成本,選擇起來很難,不容易實現需求,最後乾脆放棄了購買。
也即是說,如果你給用戶選擇過多,同樣會讓他們覺得「不容易」,從而停止可能的交易行為。
總之,不管你的產品和活動有多好,在沒有好到消費者奉你為神話之前,要讓消費者知道「你的產品容易實現需求「、」你的活動特別容易參加「、」你的APP一鍵就能使用「......
經常做活動的應該有同感,如果不是特別牛的活動,活動步驟和活動門檻盡量不要太複雜;還有做地推的,流程要簡單,用戶從開始接觸到達成地推目的的中間環節要簡短。
現在為啥微信支付那麼火,不也是因為它打通很多環節,讓消費行為更容易嗎?
還有很多文章為什麼總是在強調排版?因為排版一個很重要的作用就是讓用戶瀏覽更舒適,讓閱讀這個行為變得更簡單。
那麼,到此,我有理由相信這樣的營銷能夠讓效果倍增,但也僅僅是「相信」而已,不是老賊自己打臉,而是沒有什麼絕對的東西。
所以,下面第8個建議是一定要有的。
鑒於篇幅有限,今天就先到這,下次將繼續與大家分享本系列的最後3個點,歡迎持續關注。
以上。
希望對大家有幫助。
未完待續...
文 / 公眾號:木木老賊
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