不止於日常的幻想世界——《人馬小姐》作者&總監督訪談

以亞人世界裡3位女高中生為主角,講述她們日常的7月新番《人馬小姐的煩惱》(以下簡稱《人馬小姐》),現在已經播放了4話。網路新聞媒體GIGAZINE,在此時採訪原作者村山慶與動畫總監督追崎史敏,向觀眾講述這部作品背後的故事。

頗有真實感的日常

GIGAZINE(以下簡稱G):《人馬小姐》這部作品,除了日常,還雜糅了許多其他元素,你是怎麼分配劇情的呢?

原作者·村山慶(以下簡稱村山):主要是整體平衡吧。基礎是「女孩子為主角的明快故事」,再加一些戰爭、驚悚篇章。畢竟有讀者只想讀「明快的女孩故事」,所以不能太偏。

村山慶與追崎總監督

總監督·追崎史敏(以下簡稱追崎):具體分配有依據嗎?

村山:從第三卷開始想「這卷就放6成明快學園要素」這種事。結果有時還是掌握不好配比。不過,南極蛇人薩絲薩絲索倒是一開始就決定在第四卷登場。

G:班長和三胞胎妹妹之間的關係很有現實感,有模特嗎?

村山:沒具體參考,因為我也有妹妹,就把兒時回憶加了進去。「小孩子會這樣考慮吧」,或者「這種環境與遭遇下出生的人,應該會這麼想」。這部作品的角色,基本都是這樣想出來的。

追崎:我還以為絕對來自實際體驗。

G:我也這麼想。然後,為什麼設定成三胞胎?

村山:有部叫做《でもくらちゃん》的漫畫,故事裡,兩對雙胞胎夫婦各自生了兩次三胞胎,一共有16位長得差不多的人,我覺得這點子很有趣,就有了畫三胞胎的念頭。

大腦裡面有大綱

G:以前採訪里,你說過不寫大綱,現在依然如此?

村山:還是不寫。畢竟要花不少功夫。弄完底稿之後,要花2、3天才能畫好。與此相比,考慮故事用30分鐘就可以了。

追崎:也沒有作品整體的構想筆記嗎?

村山:沒有。

G:比起製作設定資料集,還是直接想方便。

村山:有這種原因。不過還是需要記錄一些特定符號——比如電話號碼、年號等等。從世界觀里衍生出來的角色,就沒有記錄的必要了。

G:好厲害。就像是腦子裡面有個世界,然後輸出到漫畫。

村山:是這樣。我考慮著世界、社會運行的「原理」,決定那些應該敷衍過去。

G:《人馬小姐》的世界,秉持「所有人都必須平等」的信條,為什麼會產生這種思想呢?

村山:純粹因為「這樣才會贏」而已。故事中也出現過拿破崙的故事——究根結底,比起搞種族歧視、製造奴隸。解放奴隸,共同建設會讓國家更強大。

宣揚平等、打破封建制度的拿破崙·波拿巴

G:也就是說最初就預定有拿破崙的戲份了?

村山:沒錯。但相對而言,還是隨機應變的情況比較多。歷史是已經發生過的事,當然會有真實感,而且相關段子很多,想用也用不完(笑)。

G:原來如此。

作品中學習「人類起源」的場面

追崎:就是說,這個故事在替換真實世界的要素?

村山:是的。把歷史與社會的原理替換成別的東西,讓其運轉。

G:不管世界史還是日本史,作品都有涉及呢。您特別喜歡歷史么?有什麼契機嗎?

村山:不知不覺就喜歡上了。小學特別迷三國,當時受NHK《人偶劇 三國志》,橫山光輝的三國漫畫、遊戲《吞食天地》影響,喜歡三國的人很多。

動畫化的挑戰

G:你知道要拍動畫的時候,有什麼感想呢?

村山:那時大概出到13卷了吧,有種「現在才?」的感覺(笑)。

G:關於製作現場,有什麼感想?

村山:其實我沒想那麼多啦(笑)畢竟完全不懂動畫。

追崎:他每周都會來配音現場,然後在一旁微笑看著。他的樣子,會讓我有種安心的感覺。

村山:動畫很有趣。動畫與漫畫有差異,做出來才知道的差別很多,某些地方甚至動畫還更好。羌子聲音就與我想像的不一樣,但那個聲音很有意思。

G:追崎監督,你對這部作品有什麼印象?

追崎:看了原作後,被世界觀鎮住了。最初很煩惱——「這東西要怎麼改編啊」。幸好有系列構成待田堂子與紺野監督相助,總算摸出了形狀。

G:本次動畫,有什麼掛心之處嗎?

追崎:原作信息量極大,書皮下還有各種補充設定。動畫限於篇幅,只能摘取部分篇章。希望能還原原作氣氛,給漫畫原作做個好的導入。

G:據說《COMIC龍》的主編,也提過要求說動畫內容與順序,也要問下村山老師。

《COMIC龍》副主編豬飼干太:比起要求,更像是大家一起研究吧。

追崎:畢竟世界觀如此宏大,需要人最終拍板。怪談故事、古生物部分也因為漫畫與動畫表現方式不同,商討過很多細節。

村山:漫畫與動畫很不一樣,漫畫相鄰兩格之間的時空可以不連續,但動畫不行。

追崎:畢竟動畫有時間軸,前後不能說不通。看情況,也有想不通的地方,但還是在儘力還原原作。

G:《人馬小姐》原作已經出了14卷,12話的動畫篇幅,很難挑選吧?

追崎:紺野監督決定主要拍前半,也就是1-7卷,他讓待田堂子讀過原作之後,挑選一些篇章後重新組織。至於漫畫後半部分,則選取了一些世界觀相關的深度內容。

終極日常作品的由來

G:看原作,還會有一些與現實同步的國際形勢內容,你是怎樣選取這些話題的呢?

村山:電視播了就順勢加上而已,基本不花費時間。比如說故事裡有兩棲人,想畫他們身邊的事情時,就會去找有現實味的具體例子。

追崎:會有導彈新聞的這部作品,可以說是「終極日常系」了。不過動畫還是有許多篇章不能做,這就是媒體差異了吧。

G:原來如此。話題可能偏的比較遠。聽說村山先生你37歲獲得COMIC龍銀龍賞之前,做過普通工作,還說「當漫畫家,會受到編輯照顧。但仔細想想,明明編輯才是甲方。委託方居然要看承包商臉色,這事可不常有!」。

(一同笑)

G:當年的工作相當辛苦吧?

村山:是的。一旦出問題,早晨7點也會打來電話,然後低頭哈腰向人道歉。

(一同笑)

G:這發言,簡直不像漫畫家。你是一開始就計劃當漫畫家,還是做系統工程師的過程中,萌生了當漫畫家的想法?

村山:這不好講。當然,在做系統工程師之前就在畫一些東西,也有當漫畫家的想法。然後存了一些錢,並在2009年退職,一開始還以為要奮鬥個兩三年……

G:結果很快就拿到連載了。

村山:存款低於100萬會很糟糕。我計劃得個獎、然後時不時登個短篇,一兩年後取得連載機會……

追崎:雖然有人能把畫漫畫當成興趣,但村山這邊就給人「盡量當漫畫家」的印象。

G:一開始就很有職業風範呢

村山:沒這種事,原稿我也出得慢……但是,做漫畫家的好處是「做好的活不會出BUG」。

(一同笑)

追崎:據說系統工程師很折磨精神呢。

村山:覺也睡不好。和漫畫家相比,這活就算身體危險也能幹下去。漫畫家累到分不清直線與曲線那就必須休息了。但系統工程師,甚至有人「累到分不清顏色,結果還在工作」。

G:聽說過去你曾在上班列車上觀察乘客來練習畫畫,現在也在繼續么?

村山:這就有些頭疼了,茨城沒行人啊。

G:咦(笑)。

村山:住在鄉下,找行人拍照研究都困難。服裝雜誌之類的資料,明顯帶有商家的算計。小孩子服裝如何,不實際看一下是不行的。

G:再往前,《蘑菇人的婚姻》訪談里提到,你學生時代專攻分子生物學,為什麼選擇這個學科呢?

村山:一方面是覺得擺弄基因會很有趣,另一方面感覺到經濟泡沫快要破裂了,想找個好就職的專業。但我對橡膠手套過敏……於是就沒有做下去。

G:看原作的時候,就在想「作者肯定很博學」。作品相關知識不只來自學校,也有專門搜集嗎?到底要讀多少書呢?

村山:兩邊都有,我喜歡書。但現在大多數時間埋頭工作,閱讀進度基本沒推進。現在的話,一年會買100萬日元的書吧。

G:聽說你是從同人開始創作的?

村山:商業雜誌發表作品的難度太高。研究所畢業前,我在慢的要命的網路上找到了「Comitia」這個原創同人展會。

追崎:有做同人的朋友么?

村山:有個寫小說的朋友,漫畫就沒有了。當年的網速,網路投稿漫畫不現實。

追崎:緩衝慢的要命(笑)。

撥號上網時代的二次元女友

G:現在網路還一樣慢的話,說不定就成小說家了吧?

村山:小說的話,純文學、推理文學這種框架太嚴格,我去乾的可能性不大。漫畫的分類就沒那麼細。

G:接下來問一下追崎監督,以前說過,你是初中時知道有動畫這一職業的?

追崎:本來我就喜歡動畫與特攝,想要做繪畫相關的職業。初中加入美術部,和那些現在應該叫「腐女」的前輩一起混,知道了能靠做動畫為生。接著為了鍛煉畫技,上了地方美術高中。

G:原來如此。

追崎:為了更快做動畫,我上了專科學校。現在看來,也沒有必要那麼急吧。可以說是被動畫改變了人生。

G:(笑)話說回來,據說村山先生小時候不常看漫畫?

村山:中學時代,也就看下《少年JUMP》的程度。高中時看到《ギョロス大帝の創音機械》里的圓珠筆漫畫,讓我開始想畫這種莫比烏斯(法國著名漫畫家,影響過宮崎駿、大友克洋等人)風格的漫畫了。

G:其他還讀過什麼作品?

村山:還喜歡《風之谷》,不過受影響最大的,還是橫山光輝的《三國志》。尤其是「畫面不是精細就好」這點。橫山光輝的三國志,人物臉都長得很像,但故事卻非常易懂。明明繁複地刻畫細節,卻足夠有趣,濃縮信息的技術很厲害。

G:據說村山最近還看動畫。

村山:一邊工作一邊看,有時還會忍不住停下手。還會看電影,《聲之形》、《你的名字》、《新哥斯拉》全看了。

G:追崎監督又怎樣呢?

追崎:最近的話,看過湯淺政明的《宣告黎明的露之歌》,把FLASH用到那種程度,實在厲害。不過因為能夠從職員表裡猜出製作現場狀態,所以沒法單純地享受動畫呢。

G:原來如此。

宣告黎明的露之歌

追崎:像迪士尼、皮克斯那樣和我身邊環境無關的作品,倒是完全不介意。但看到這些動畫的製作紀錄片時,還是會受打擊呢(笑)。

G:為什麼呢?

追崎:人家的環境真是太奢侈了(笑)。與之相比,日本動畫人雖多,但環境、經濟上有各種問題……當然,外國也有別的問題吧。

皮克斯總部

G:村山先生你也有這種情況嗎?

村山:我只需要面對一張紙,所以沒這種情況。但我不喜歡電腦漂亮過頭的線條,所以用紙畫後,掃描到機器里——畢竟貼網點還是電子方便。

G:據說作畫也注意著「不要讓畫風過於陳舊,會對畫風進行一些小更新」。

村山:「不要養成固定習慣。」習慣了就會越跑越偏,所以會臨摹動畫來克服。 但漫畫本來就是變形,不同人變形原理不一樣,不理解其中道理,也沒法矯正自己的習慣。

G:謝謝。然後最後一個問題。不同作品,漸入佳境的時間也不一樣。對監督來說,有什麼特別想要突出的部分嗎?

追崎:本部作品並不是按照時間軸來講的,所以先看後面也沒問題。開頭會有世界觀說明,但忽略這些從中間看,故事內容也足夠有趣。

G:接下來是村山先生,你有什麼想要對讀者說的話嗎?

村山:雖然有些籠統,但還是多指教了(笑)。段子有的是,不必擔心缺靈感。

追崎:這話一般人說不出來呢。

G:作為一個粉絲,我也非常期待。多謝兩位了!

本次訪談就先到這裡。從兩人的對談可以看出,這部奇特的作品,除了女孩們的輕鬆日常,還有非常深厚的歷史、科幻要素呢。雖然播放到現在,部分觀眾抱怨一些動畫段落節奏不好,但這部動畫大多是單元劇,完全可以分開觀賞。同時,接下來還會有不少深度內容,值得關注呢。關於這部作品大家如果有什麼想說的話,也歡迎留言評論。

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