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面向遊戲玩家的共享經濟能行嗎?「老公休息艙」探訪之旅

姑且不論這是否會進一步加深「女性逛街很費時而男性不愛逛街」的刻板印象,但除了提供給那些陪妻子逛商場的老公們以外,這些休息艙還可以有更多元化的應用場景。

作者丨lushark(知乎ID @蟶子聖子 )

丨 眾里尋他千百度

在上海40攝氏度的高溫天里,我來到了普陀區的月星環球港商城。

相信還有讀者記得觸樂不久前曾在微博上介紹過出現在這家商場里的「老公休息艙」:

「老公休息艙」

除了遊戲玩家們關注到這則消息,人民網、東方網等主流媒體也將其作為社會趣聞進行了報道,引起許多人好奇,甚至連港台乃至海外的BBS都有人為此展開討論。

不過,大家的話題大多是圍繞著「男性究竟該不該陪著伴侶逛商場」,卻鮮有關注這休息艙本身。在其中到底能玩到些什麼遊戲,又究竟是怎樣的一番體驗呢?為了得到答案,作為一個好事的遊戲迷,我便來到了此地。

根據報道,這兩個遊戲艙設置在商場四樓,而熟悉這裡的朋友想必知道,SEGA與國內公司合資開設的大型室內遊藝中心「世嘉都市樂園JOYPOLIS」正是坐落於此。所以在實地探訪以前,我還一度猜測這兩個休息艙其實是SEGA擺放在店外用來招攬顧客的點子。

JOYPOLIS那讓人想起《生化危機》電影的標誌性入口,如今正在暑假期間舉辦柯南主題活動

然而,即便我圍著該樓層轉了好幾圈,也沒能發現「休息艙」的蹤跡,之前所報道的位置卻已被兩台同樣最近火熱的「共享KTV」所佔據。

而且,我也了解到了之前的報道中有顧客提到在休息艙里玩了一會兒便汗流浹背的原因:並不只是因為休息艙的空間狹小封閉,而是商場該樓層冷氣不足,太陽光又透過玻璃幕牆直射進來,使得環境十分悶熱,甚至在多處擺放了加濕電風扇來輔助降溫。來回逛了幾圈的我也不由大汗淋漓。

「或許休息艙是已經被撤走了吧。」抱著這樣的想法,我便放棄了繼續尋找,決定前往地下一層尋覓美食補充肥宅power。而就在我依著自動扶梯緩緩下降時,那兩個乍一看猶如室內跳傘艙一般的玻璃房間映入了我眼帘。

在這「山重水複疑無路,柳暗花明又一村」的時刻,我因為太過激動忘了拍照,就先用之前的網圖來替代了

我不知道那些陪逛商場的男士們看見它們是否也會和當時的我一樣驚喜,但要我自己說的話,「感謝肥宅之光的指引!」

我來到了休息艙旁,其中一台已經被一個看上去十來歲的小男孩兒佔據,聚精會神地玩著遊戲,艙外倚靠著一位似乎是他母親的女性。

十來歲的小男孩

我便鑽進了另一台艙內。艙內設備的主體是一台連接了屏幕的按摩椅,有遙控器可以通過大搖臂來調節顯示器的高低和遠近,與扶手相連的作為桌面的小搖臂上則擺放著一套家用街機搖桿。

然而,我鼓搗了一番後卻發現這台艙內的設備並沒有開機,使用指南上也沒有相關介紹。椅子的左側扶手上貼著兩個二維碼,我掃了一下後卻發現是直接跳轉至微信或支付寶的轉賬界面,看起來也不像是付費後就能讓機器啟動的樣子。

我便從座椅上起身,來到了之前那個孩子的艙邊看他打遊戲。

小男孩在玩的遊戲似乎是SEGA的橫版闖關遊戲《忍SHINOBI》。不過這孩子顯然並不太擅長這個,不時被各個雜兵擊倒,他也顯然煩躁了起來,從輕按逐漸變為了拍打按鈕。

「小朋友你經常來玩這個嗎?」我把頭探進艙內問他,然而神情肅穆的他並沒有理會我,依然認真地把搖桿控制器敲打得噼啪作響。

倒是站一旁的那位女性接了我的話茬:「沒有。帶他來吃個午飯,看到這個就非要玩。」說完也探頭招呼那男孩:「差不多好走了伐。」

小男孩哦了一聲,視線則依然緊盯著屏幕,又接著耍了一會兒,才面帶不甘地從艙里鑽了出來。而沒多凝望二人離去的背影,我就迫不及待再次進入了艙里擺弄起機器來。

艙內桌面上擺放的搖桿

這個艙內的設備和另一台中的一樣,是國產的「月光寶盒」街機模擬器,這也就意味著這兩台休息艙並非是由SEGA提供的了。這模擬器內置了800多個街機老遊戲,包括一些魔改版本,而我也大概知道了剛那個小男孩為什麼會選《SHINOBI》——其標註的中文名居然是「火影忍者」!

坐在艙內看屏幕的感受,許多顧客似乎更喜歡將高度調整為平視

就在我瀏覽遊戲菜單的時候,一位年輕小哥從不遠處的公共休息椅那邊起身向我走了過來:「先生您好,我們這個休息艙是要收費的。」

「好,怎麼收費呢?」我回應道。

「30分鐘20元,1小時30元……」說著他指了一下我之前提到的扶手邊的二維碼:「您掃一下這裡轉賬後給我看一下就可以了。」

原來如此。

於是我支付了20元並向他展示了一下,隨後小哥向我簡單介紹了操作並打開按摩椅開關便離開了,椅背則嗡嗡地震動了起來。

癱坐在這按摩椅上確實是舒適的,B2層的冷氣也很足,因此即便是半封閉的環境也並不會覺得悶熱,我便安心繼續翻閱菜單界面。

最好找的遊戲無疑還是在國內廣受歡迎的拳皇,不止第一頁就是滿滿的「拳王」,在之後的頁面也不時冷不丁地冒出各種版本的KOF來。

不過我並不太擅長格鬥類遊戲,而在這樣的場合玩拳皇若是被AI吊打則無異於公開處刑,於是機智的我選擇了《合金彈頭3》。

沒想到的是,這合金彈頭居然是玩家角色自帶「雷暴雲」並且提高了傷害的修改版本,不止道中一路所向披靡,連boss也只要幾發火焰噴射器就可以幹掉。雖然這種開掛一般的玩法多半會被看得懂的人嘲笑,但我還是硬著頭皮玩了下去。

不過或許是被我這乍一看上去行雲流水、勢如破竹的操作所吸引,在我玩的過程中不時有其他顧客駐足圍觀,其中有抱著孩子的年輕父母,有結對出行的女學生,也有拎著環保袋的過路阿姨,也有人向我詢問如何收費,一個胖胖的小男孩更是直接鑽進艙來坐在地上仰頭看我打完了全程。

癱坐在休息艙中的我

而當我通關之後,時間其實已過了30分鐘,但那位小哥並沒有來催促我離開,於是我便自己出了艙,去向他了解更多的情況。

丨 路漫漫兮其修遠

現在我們已經知道,設置這兩個休息艙的既不是SEGA遊藝城,也並非是環球港商城。那麼究竟是誰推出了這項服務呢?

答案是一家來自寧波的電腦座艙生產商。

大家或許曾見過這張圖:

圖裡所描繪的想必是許多宅人心目中的理想生活狀態。很多人或許不知道,圖中的一體式電腦椅其實早在2009年就已經誕生了實物——MWE LAB 推出的Emperor Chair 200型。人們將這類設備稱為Efficient Computer Work Environment,在國內則被叫作「電腦座艙」。

這款外形充滿未來感的電腦座艙配有電動加熱冷卻坐墊、多角度可調腳墊、觸摸式音頻燈光控制系統,甚至還內置了一台空氣凈化器。其在當時售價高達3萬美元……幾乎無人問津。

不過時至今日,電腦座艙的價格也已逐漸親民,如今只要一萬多人民幣就可以購買到一台類似產品。隨著各類電競椅在國內走紅,一些國產廠商也開始試水與之類似的電腦座艙。

而這次在商場安置休息艙的便是其中一家廠商。想出這個點子既是為了推廣,讓更多人了解到這種電腦座艙,也是想摸索更多的使用場景,嘗試開拓新市場。

那麼這番宣傳起到的作用如何呢?

「之前擺在4樓的時候,其實有很多女生看到後覺得好奇來嘗試,但報道之後反而女性路過就會說『哦,這就是用來寄存那些老公的』,然後在遠處打量下或者笑笑就走了。」那位在這裡負責接待顧客和管理設備的小哥向我介紹了休息艙在微博上走紅前後的情況,看起來他也和我一樣並不太喜歡「老公休息艙」這個概念,而我對這個稱呼覺得彆扭則是因為自己並非是誰的「老公」。不過反過來想,這麼一來,當我坐進去之後別人不就會覺得我是有老婆的人了嘛!一旦接受這個設定便又覺得帶感了起來。

「一開始我們在艙里擺放的是電腦和電競外設,可以打爐石、LOL或者是其他一些網遊,但是商場里的無線網信號比較差,影響遊戲體驗,我們就又改成了PS4,但是效果也不太好,大部分人不怎麼了解主機,覺得很複雜,望而卻步。」小哥向我講述了他們最終選擇擺放街機模擬器的心路歷程,「放了街機模擬器之後,主要還是吸引到了80後90後的男性玩家,會抱著懷舊情懷來玩一下。」

休息艙內原本曾擺放過PS4

我又向小哥詢問了休息艙如今的經營狀況,熱情的他也同樣知無不言:「當初擺在四樓的時候是免費試運營,但是那一層客流量小,其實來體驗的人也不是特別多。現在搬下來後每天大概大概能有十幾人次,雙休日還會多一些。平日里主要是商場里閑逛打發時間的顧客會來坐一下,也會有附近辦公樓的白領吃完飯午休時候來小憩一會兒打會兒電動。雙休日的話就是帶孩子的家長比較多了,還有會抱著小孩一起玩,跟孩子講『你看,這就是爸爸小時候玩的遊戲』,這樣。」

我又問:「那你覺得現在這樣的模式能一直持續下去嗎?」「我當然希望可以啦。但肯定還有很多要改進的地方,我們也還在摸索。」小哥回答道。

這時候一位中年男性坐進了艙里,我便向小哥致謝,同他道別,隨後他就小跑過去招呼那位客人了。

正如我之前所提到的,在我個人看來,「老公休息艙」的噱頭或許並非是一個好點子,反而限制住了對這個休息艙使用場景的想像。

這個概念顯然脫胎於此前的「老公寄存處」:一些商場設置了提供茶水和座椅的休息區供陪妻子逛街的丈夫們等待和休息。

來自外媒的新聞圖片

姑且不論這是否會進一步加深「女性逛街很費時而男性不愛逛街」的刻板印象,但除了提供給那些陪妻子逛商場的老公們以外,這些休息艙還可以有更多元化的應用場景,比如與朋友聚會對方卻要遲到一個多小時、在車站機場等候時遭遇晚點、臨時決定去看電影卻發現距離想看的場次還有一兩小時,又或者是去餐館就餐卻發現門口大排長龍……若要消磨這些需等待頗久卻又不宜跑遠的碎片時間,鑽進舒適的休息艙里打一會兒遊戲看上去都是不錯的選擇。

實際上經過親身體驗之後,我的腦海里浮現的是另一個熱詞,那就是「共享經濟」。

當然,如今的「共享經濟(Sharing Economy)」早已脫離了它最初出現在1978年的論文《Community Structure and Collaborative Consumption: A Routine Activity Approach》中的樣子。不論是作為橋頭堡的Uber、Airbnb、各家共享單車,還是新興的共享雨傘、共享籃球、共享KTV,都不再是對個人手中閑置資源進行再分配,而是逐漸演變為集中化的分時租賃。還在「共享」的恐怕就只剩它們所佔據著的公共場地及其他資源了。

一些球場周邊出現的「共享籃球」

但顯然,「休息艙」十分符合這種新理念,即坐即玩,方便快捷。不過它現如今的缺陷也是顯而易見的。

1、智能化不足

除了可以通過智能機來進行付費以外,休息艙的其他服務都依賴於人工,相應的介紹也不足,對於第一次接觸的顧客而言,在工作人員出現前完全是一頭霧水。能否實現全程自助的互聯網管理是其進一步發展為共享經濟的一道門檻。

不過,若是完全撤去人工管理則會帶來另一個問題:有人佔了座位卻不打遊戲,其他想玩的人又玩不著,怎麼辦?

2、需求不夠硬

車站候車廳里常見的投幣按摩椅常常是十元五分鐘、二十元十五分鐘,和這些相比,自帶按摩椅功能還能打遊戲的休息艙看上去還有著價格優勢。

在車站和一些商場里可以見到這樣的投幣按摩椅

然而,按摩並非是休息艙的核心功能,七塊錢一小時的網咖、隨便找個地兒就能玩的手機遊戲才是它的競爭對手。憑著懷舊街機固然可以吸引到一些嘗鮮的玩家,但情懷飯畢竟吃不久,究竟怎麼才能持久地吸引到客流,如同那位小哥所說的,他們也還在摸索。

不過經濟學畢竟非我專業,上述分析權當拋磚引玉,也歡迎大家分享看法。

在回來之後,我將拍下的照片發送給了一些朋友,向他們詢問若是想要打發個把小時的話,是否會選擇這樣的休息艙。調查下來,那些原本平時就熱衷於遊戲的玩家們多半表示沒什麼興趣,一兩個小時也玩不好什麼遊戲,還不如找附近買杯飲料蹭蹭WiFi;倒是幾位近年來才接觸遊戲的女性朋友覺得這樣的設備很酷,如果遇到的話有機會一定會坐上去看看。「我家裡不讓買遊戲機,那種遊戲房又太亂不太敢去。要是能有這種小黑屋進去打幾個小時遊戲感覺還蠻好的。」一位年輕女同事向我表達了這樣的看法,「不過要是被人圍觀的話果然感覺還是點……希望能有帘子可以拉起來遮一下什麼的。」畢竟不是每個人都喜歡在打遊戲時候被人旁觀的,所以看起來隱私問題也是休息艙所需要解決的。

最後,我去詢問了我的發小貓神,他給我的回復則是:

「你意思是問我等人時候會不會去玩這個?不存在的,放鴿子的那個人肯定是我!」

原文鏈接:面向遊戲玩家的共享經濟能行嗎?「老公休息艙」探訪之旅

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