CJ高峰論壇新畫風:別談錢,來聊聊感情吧
同過去數年一樣——ChinaJoy高峰論壇(簡稱CEDC)先於ChinaJoy召開,各大遊戲廠商高管登台演講。同過去數年不太一樣的是,用流水、市場規模、用戶數量等大數據來回憶過去、描述現在、展望未來的聲音少了,在現場的我們聽到的一波關鍵詞:「用愛發電」「人情味」「打動人心」等等,畫風不同以往,要用遊戲人的真情來談談明天。
顯然,雖然高峰論壇的主題是依然帶有「消費時代」這樣的字眼,但這些遊戲人,要用自己的真情來談談明天。
可能看到這篇文章的你,今天並不在高峰論壇現場,或許在各位高管演講時,正坐在奔赴ChinaJoy的高鐵、飛機上。沒事,接下來我們就提煉下一些今天登台發言高管們的「精華」言論,你可以騰出吃幾隻小龍蝦的時間看一看,然後在明天跟同行們聊天吹水時,可以當成自己來過現場一樣。
騰訊集團副總裁、影業首席執行官程武:泛娛樂從來不只是一個人或者一家公司的事情
最先提出泛娛樂概念的程武先生,對於組成泛娛樂核心的文化培養,他認為從來都不只是一個人或者一家公司的事情,因為它匯聚了這個時代最優秀、最前沿、最廣泛的力量,每個人都可以把自己的文化靈感、內容創意,通過互聯網和移動互聯網接入到大眾的生活中,而打造一個優秀的IP除了需要時間的沉澱之外,更需要所有人拿出真正的匠心和耐心。他還提出,從人口結構的變化到消費環境的變化,再到由泛娛樂文化內容交叉所帶來的一系列從認知到理解層面的變化,無論你是否身處這一生態當中,都會被這樣的變化所影響。正是由於認知被動或主動的發生了變化,一個新的消費時代逐步被導入時,才能更快的被接受和進一步推廣出去。
網易CEO丁磊:用充滿人情味的洞察,去發現用戶真實的需求
丁磊先生從網易發展的定位出發,認為互聯網將會是基礎設施,而行業未來的發展是從技術到美學的進化,重視產品文化,要站在保證產品質量的同時,讓產品超越其功能化的需求,從而真正的走進「人心」,用充滿人情味的洞察,去發現用戶真實的需求。
金山郭煒煒:學習二次元的「用愛發電」
學習「二次元」中用愛發電的心態,讓我們的遊戲提升一個維度,擁有更好的社交環境,不破壞遊戲已有的平衡,讓遊戲能夠更長久的持續下去。
巨人吳萌:用心感受用戶,用心製作產品
我自己對匠心的理解是四個字:將心注入,也就是說你要用心去感受用戶,用心去製作產品,先通過認為自己是用戶,努力變為用戶,到最終成為用戶,在這個過程中將所有的心思放在產品的開發上。
拳頭遊戲葉強生:最重要的是打動人心
我希望遊戲以後不僅是一款遊戲,遊戲是一個能夠長久不衰的,是能夠升華成體育的東西。我們要怎麼樣才能做到呢?要做這個最重要的是什麼?是打動人心,觀眾的叫聲,觀眾的興奮,選手成功的喜悅、失望,每一個東西都能打動人心,所以我們希望通過遊戲的產業化,通過電競,我們能夠這樣去打動人心。
華納兄弟Steven Chiang:DC英雄將加入到《王者榮耀》
中國是我們的遊戲、電影電視產品所覆蓋的主要市場,我們和當地的人才和團隊去合作,來做專門化定製的內容,中國有最棒的創作團隊,我們希望與當地的工作室一起合作,比如我們與騰訊的合作讓DC英雄加入到《王者榮耀》中。從華納兄弟的角度出發,我們有一個非常堅定的信念,那就是每一步都為合作夥伴提供強有力的支持。
育碧Yves Guillemot:未來可以大規模的將我們的品牌帶入到中國
育碧經常會使用的一個技術,叫做大幅的改變,就是說要大幅度的改變我們所創造的東西,就是用顛覆性的技術,來應對對手的挑戰,比如玩家所見到的《全境封鎖》和《彩虹六號圍攻》。我們希望藉助這種顛覆性的技術在中國也能夠有新的銷售突破。我們相信未來可以大規模的將我們的品牌帶入到中國,也幫助中國的品牌來都進入到西方世界,通過合作在未來形成一個共融互幫互助的領域。
完美世界蕭泓:用精品滿足消費和娛樂升級需求
堅持對精品內容的追求、以先進技術等為驅動力,聯合更多的合作夥伴,推出時代精品來滿足消費和娛樂升級的需求。
英特爾王稚聰:泛娛樂背後,中國新一代消費者在崛起和升級
產業泛娛樂化、IP化背後的原因就在於中國新一代消費者的崛起和消費升級。在擁有兩千億規模的中國遊戲市場中,一系列產業發生的變化與變革,比如像遊戲產業電競化的趨勢,都不僅為遊戲產業的蓬勃發展提供了動力,也為高科技企業帶來了非常大的機會。
微軟Xbox謝恩偉: 讓國人的創意麵向全球
立志於協助中國優秀的遊戲開發者真正走向全球,在平台級別上,微軟從硬體、操作系統、內容上的創新,能夠帶給玩家最佳最高端的遊戲體驗,同時又讓本土開發者生態在微軟的平台中真正生根,讓國人的創意麵向全球。
盛大謝斐:每一個人都能成為這場盛宴的主角
我們已經進入到了一個精神消費的時代,在這個時代也許我們所面對的是一個無限的,有很多想像空間的大市場,我希望所有身處其中做遊戲的廠家或是參與者都能夠參與到這場大的消費升級的盛宴當中,每一個人都能成為這場盛宴的主角。
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