標籤:

在日本市場,你需要知道暢銷手游的這五個共性

日本移動遊戲市場收入規模巨大,玩家平均消費額度較高,但由於文化和玩家習慣等因素的不同,許多海外遊戲在日本市場都會遇到水土不服的問題。怎樣才能製作一款在日本獲得成功的遊戲?芬蘭遊戲分析機構GameRefinery近日在一篇文章中分析了日本暢銷手游在玩法機制上的五個共同點。遊戲茶館對文章分享的主要內容進行了整理編譯。

扭蛋(Gacha)

在日本,許多開發者都會在製作遊戲時採用扭蛋系統——在排名暢銷榜前100的移動遊戲中,絕大部分都會使用它。相比之下,在全球其他國家和地區,暢銷榜前100名遊戲中只有大約60%使用該系統。

扭蛋是一種具有隨機性的機制,會通過寶箱或其他掉落道具,為玩家提供隨機物品。玩家可以花錢購買扭蛋次數,有時也可以免費領取。

扭蛋機制之所以行之有效,關鍵在於通過它,玩家有可能提到有價值的道具或角色。這些道具、角色往往稀缺度不同。

舉例來說,《智龍迷城》和《怪物彈珠》等日本暢銷手游都採用了扭蛋機制,而在歐美國家,《Heroes Charge》和《行屍走肉:求生之路》等遊戲也採用了這種機制。

為角色和道具設定不同的稀有度

在日本市場暢銷榜排名前100的移動遊戲中,超過90%都會為角色和道具設定不同的稀有等級。

開發者應當在遊戲中清楚地向玩家展示角色和道具的稀有程度,例如通過星級評級,或者標明「超級稀有」、「傳奇」等字樣。

一般來說,角色或道具越稀有,那麼它們的數值和增長潛力就越大。而這些角色或道具還可以通過升級或合成來增強實力。如果將這種設計與前文提到的扭蛋機制相結合,效果尤佳。

考慮到RPG元素在日本以及亞洲各國都很受玩家歡迎,稀有程度不同的角色和道具很容易對玩家產生吸引力。

《七騎士》和《爐石傳說》等遊戲都採用了這種設計方法。

採用五種或更多不同形式的虛擬貨幣

玩家可以通過玩遊戲獲取虛擬貨幣,並將它們用於購買遊戲內的不同商品。

常見的貨幣類型包括:

? 玩家通過關卡或完成任務可獲得的大量貨幣;

? 玩家花錢購買的貨幣——在某些時候,玩家完成特別任務也能夠贏取;

? 玩家通過參加遊戲內的各種社交活動(例如公會活動、幫助其他玩家等)獲取的社交貨幣;

? 玩家完成特別任務後獲取,可以用於特別目的(如扭蛋)的特殊貨幣。

《魔靈召喚》中就有多種不同貨幣,玩家積極遊玩就能獲取——例如通過參加與公會相關的活動獲取榮譽點數。

這種功能再次表明,日本玩家往往希望在遊戲中有更多選擇,不會介意遊戲因此變得複雜。

提供多種角色

在日本,移動遊戲玩家通常希望能夠在遊戲中控制和使用更多角色。

例如在《智龍迷城》中,玩家可以獲取許多種不同的角色,以及角色的初始職業。與扭蛋、多樣化的遊戲內貨幣和道具相仿,種類豐富的角色也很受日本玩家歡迎。

《智龍迷城》和《怪物彈珠》的累計收入都已經超過10億美元,並且在上線後連續多年保持強勢表現。這兩款遊戲都擁有豐富的角色收集元素。

為玩家提供實惠的在線活動

運營活動對於移動遊戲來說意義重大。一款遊戲也許能夠吸引玩家下載,將玩家轉變成付費用戶——但開發商只有通過運營活動,才能夠確保遊戲長期吸引玩家留存,連續多年長盛不衰。

在日本暢銷榜排名前100的移動遊戲中,大約90%都會經常組織各種活動,為玩家提供獨特的獎勵。某些道具是玩家只有通過參加活動才能夠得到的。

許多移動遊戲在這方面都做得不錯,例如《智龍迷城》和《不義聯盟:人間之神》等。

(關注微信「遊戲茶館」,了解全球手游新動態)


推薦閱讀:

盈利驚人!各大手游公司前三季度財報預告匯總
饑荒:海難 | 來海島延續花樣新死法
茶館電競:每一家遊戲公司都將會有一個屬於自己的電競賽事嗎?
這款問答手游沒有廣告預算,但下載量已經超過3億次了
叫好不叫座的中小遊戲,如何擺脫髮展困局?

TAG:手机游戏 |