在日本市場,你需要知道暢銷手游的這五個共性
日本移動遊戲市場收入規模巨大,玩家平均消費額度較高,但由於文化和玩家習慣等因素的不同,許多海外遊戲在日本市場都會遇到水土不服的問題。怎樣才能製作一款在日本獲得成功的遊戲?芬蘭遊戲分析機構GameRefinery近日在一篇文章中分析了日本暢銷手游在玩法機制上的五個共同點。遊戲茶館對文章分享的主要內容進行了整理編譯。
扭蛋(Gacha)
在日本,許多開發者都會在製作遊戲時採用扭蛋系統——在排名暢銷榜前100的移動遊戲中,絕大部分都會使用它。相比之下,在全球其他國家和地區,暢銷榜前100名遊戲中只有大約60%使用該系統。
扭蛋是一種具有隨機性的機制,會通過寶箱或其他掉落道具,為玩家提供隨機物品。玩家可以花錢購買扭蛋次數,有時也可以免費領取。
扭蛋機制之所以行之有效,關鍵在於通過它,玩家有可能提到有價值的道具或角色。這些道具、角色往往稀缺度不同。
舉例來說,《智龍迷城》和《怪物彈珠》等日本暢銷手游都採用了扭蛋機制,而在歐美國家,《Heroes Charge》和《行屍走肉:求生之路》等遊戲也採用了這種機制。
為角色和道具設定不同的稀有度
在日本市場暢銷榜排名前100的移動遊戲中,超過90%都會為角色和道具設定不同的稀有等級。
開發者應當在遊戲中清楚地向玩家展示角色和道具的稀有程度,例如通過星級評級,或者標明「超級稀有」、「傳奇」等字樣。
一般來說,角色或道具越稀有,那麼它們的數值和增長潛力就越大。而這些角色或道具還可以通過升級或合成來增強實力。如果將這種設計與前文提到的扭蛋機制相結合,效果尤佳。
考慮到RPG元素在日本以及亞洲各國都很受玩家歡迎,稀有程度不同的角色和道具很容易對玩家產生吸引力。
《七騎士》和《爐石傳說》等遊戲都採用了這種設計方法。
採用五種或更多不同形式的虛擬貨幣
玩家可以通過玩遊戲獲取虛擬貨幣,並將它們用於購買遊戲內的不同商品。
常見的貨幣類型包括:
? 玩家通過關卡或完成任務可獲得的大量貨幣;
? 玩家花錢購買的貨幣——在某些時候,玩家完成特別任務也能夠贏取;
? 玩家通過參加遊戲內的各種社交活動(例如公會活動、幫助其他玩家等)獲取的社交貨幣;
? 玩家完成特別任務後獲取,可以用於特別目的(如扭蛋)的特殊貨幣。
《魔靈召喚》中就有多種不同貨幣,玩家積極遊玩就能獲取——例如通過參加與公會相關的活動獲取榮譽點數。
這種功能再次表明,日本玩家往往希望在遊戲中有更多選擇,不會介意遊戲因此變得複雜。
提供多種角色
在日本,移動遊戲玩家通常希望能夠在遊戲中控制和使用更多角色。
例如在《智龍迷城》中,玩家可以獲取許多種不同的角色,以及角色的初始職業。與扭蛋、多樣化的遊戲內貨幣和道具相仿,種類豐富的角色也很受日本玩家歡迎。
《智龍迷城》和《怪物彈珠》的累計收入都已經超過10億美元,並且在上線後連續多年保持強勢表現。這兩款遊戲都擁有豐富的角色收集元素。
為玩家提供實惠的在線活動
運營活動對於移動遊戲來說意義重大。一款遊戲也許能夠吸引玩家下載,將玩家轉變成付費用戶——但開發商只有通過運營活動,才能夠確保遊戲長期吸引玩家留存,連續多年長盛不衰。
在日本暢銷榜排名前100的移動遊戲中,大約90%都會經常組織各種活動,為玩家提供獨特的獎勵。某些道具是玩家只有通過參加活動才能夠得到的。
許多移動遊戲在這方面都做得不錯,例如《智龍迷城》和《不義聯盟:人間之神》等。
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