褲子都脫了你告訴我這是個CG?!

阿弟我作為一個FF(Final Fantasy最終幻想)系列的路人粉,雖然玩過的FF系列遊戲非常少,但是卻一直都對FF系列的CG電影期待滿滿。

這都要歸功於多年前讓FF系列CG電影東山再起的《降臨之子》。所以,當《最終幻想15:王者之劍》在中國上映,我真是開心得像老來得子的隔壁老王。

這部無論是在環境、人物動作以及各種特效都能稱得上是極為逼真的真人CG電影,儘管在劇情上有不少被玩家詬病的地方,但是通過逆天的CG技術,讓視覺特效幾乎達到了以假亂真的程度。

場景氣勢之磅礴,讓人感覺2D看出了4D的效果,有幾段王者之劍的打鬥甚至都可以無縫接入刺客信條。

尤其值得稱道的是,新採用的角色面部神經塑造技術Facial Rig在人物臉部表情上又有了更加逼真的表現,特別是使用了真人臉部模型轉制之後,影片里角色的面部表情更加生動,整部影片在「真實性」的表現上達到了一個新的高度。

說到這裡,就不得不提一下,同樣是真人臉部模型轉制,且聲稱是由《魔獸》特效團隊製作的大型明星尬戲演技車禍現場——《爵跡》。

同樣是兩隻眼睛一個鼻子一張嘴巴,別人臉部模型轉制是這樣的。

而爵跡是這樣的。(郭采潔看了都想打人!)

多虧了《爵跡》的「努力」,目前不少國內觀眾對於真人CG電影的認知,就是為了讓趕時間的小鮮肉,不用再找替身、倒模、摳像,劇組也不用花大量的成本在道具和場景上。

戴個頭盔,搭個綠布,就能以最少的時間拍出一部長片。

然而CG,真的就僅僅是小鮮肉們走向粉絲經濟、粉絲流量電影舞台的踏腳石嗎?

我認為這樣純粹商業化的的製作模式,並不是未來CG電影的出路,至少不會是未來主流的CG電影會呈現的模式。

《最終幻想》的金牌製作人坂口博信,曾將他們的全部身家都投入到了最終幻想系列的製作當中,所以CG電影從開始就不是被製作人拿來把謀利當做唯一目的的商品,而是一件藝術品。

到了今天,無論是電影還是遊戲中,CG技術已經發展到了難以置信的程度。

根據奧浩哉漫畫改編的3DCG電影《GANTZ:O》

單看這衣服的質感、皮膚的色調與光澤,如果我不放下面這張圖,應該有不少朋友會覺得這就是兩個真人吧。

在影視行業,技術永遠都是服務於藝術的。在一個電影的製作過程當中,視覺特效只能起到一個輔助的作用。

但是,隨著觀眾審美水平的提高,一個電影的主體——劇情固然是觀眾很重視的部分,同樣電影的輔助——視覺特效如果能更加精緻,也是觀眾所喜聞樂見的。

而CG電影就是在視覺效果上能給到觀眾更多享受的這麼一件「貼心小棉襖」。

無可否認想要製作一部精良的CG電影是非常燒錢的,比如一個簡單的肢體動作,用人來呈現的話是非常簡單的,但如果想要用CG來表現好這一切可就不太容易了。

明明是簡單的抬手動作,CG卻要用很大的力氣去模擬人體的大小比例,人體的肢體構造,動作的協調性連貫性等等。

所以主體是著力於表現現實生活的電影,用CG是很不划算的,但是像科幻或者魔幻題材的電影,使用CG技術就可以把一些在現實生活當中不可能出現、觀眾不可能看見的場景,活靈活現地表現出來。

CG技術最偉大的地方,就是可以把人們只能在腦海裡面想像的畫面,非常真實地呈現出來。

正所謂工欲善其事必先利其器,如果我們想要做出更好的影視作品,給觀眾帶來除了思想上的震撼之外,更多視覺上的衝擊。

那麼在製作的過程當中無論是完善CG特效的技術,還是增加CG特效的預算,都能算是在「利器」。

藝術是非常多元化的,在未來影視行業百花齊放的盛況里,我相信CG電影或許不一定是開得最美、最香的那朵花,但是一定也會有那一票子人,翹首以盼只為能見證到CG電影花開的那一瞬間。

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