《飛虎隊:空戰中國》:一款改編自二戰時期美國空軍抗日的真實事件的遊戲

作者:木落

《飛虎隊:空戰中國》是一款空戰動作遊戲,改編自二戰時期中緬印戰場上保衛中國抗擊日本的美國秘密志願者飛行大隊的真實事件。

前言

在開始遊戲之前,我本來以為這會是一個偏向硬核的空戰遊戲。因為我看牛關其他同學的評測提到機動、慣性的種種限制,讓我有了這樣的印象。

然而開始遊戲之後我發現,事實並非如此

遊戲操作與界面

先來談談操作,遊戲的操作分為鍵鼠(只有街機模式),手柄(遊戲中叫做「遊戲鍵盤」,有街機和俯仰/偏航兩種模式,街機就是自動控制尾翼和翅膀配合完成轉向,第二種則是手動控制三個舵面,上下是飛機俯仰,左右是旋轉角也就是機翼上的那個舵,LB RB是偏航即尾舵)以及飛行搖桿(但這個我沒有)。

遊戲有開火、子彈時間、丟炸彈、剎車四個主要的主動行為。

另外還有一個魔法橫滾可用(1秒內完成360度橫滾)。

遊戲的右上角是當前的飛行信息,例如加力、速度、高度等,默認是英制,設置里可以改成公制。

左下角是小地圖,小地圖左邊那一個個橫格是自己的血條。

遊戲界面

街機模式的操控無論是滑鼠還是手柄都挺蛋疼的。滑鼠的街機模式有點像是戰雷的鍵鼠操控的高級模式(好像這麼叫),飛機並不是將機頭指向你的滑鼠位置並自動回正,而是根據滑鼠當前位置和初始位置的偏移來轉舵,比如說你將滑鼠水平向左移動一段距離,飛機會持續向左轉,除非回正滑鼠。但蛋疼的地方在於,這遊戲又不像戰雷那樣用一個圈提示出當前滑鼠的位置,想知道當前舵在哪,就只能靠感覺了!

HUD方面基本倒還好,希望加入水平儀或者俯仰角提示,做一些機動的時候看著天空真不知道自己轉到哪了。

此外就是被咬尾的時候會進入一個滿屏冒紅光的提示界面,這個界面讓我很不爽。因為HUD上很多信息在這個界面都沒了,本來是追著敵人打,這時候就非常容易跟丟。

彈藥、破壞、損傷與碰撞

玩家的彈藥是無限的,不需要重新裝彈,只有一個武器過熱的說法。隨著連續射擊瞄準圈會漸漸變紅,全紅的時候就不能開火了。

遊戲里沒有模塊化組件的說法,敵我雙方都是戰至最後一滴血之前生龍活虎。

有的時候我常常想,如果可以秒飛行員打機翼打發動機,以敵人AI的準頭來說,遊戲是不是會簡單多了?不過畢竟狗斗之中什麼事情都有可能發生,而遊戲中只能是無限狗斗,我又覺得不確定了起來。也許對這個遊戲來講,這是一種合適的方式吧。

畢竟更真實的模擬意味著更多的錢,更多的開發時間,大概不是小工作室能夠承受的。

再來說說碰撞體積。遊戲里有碰撞體積這回事,但是戰鬥機上不明顯,轟炸機非常明顯。

戰鬥機大概除非正正裝上,不然即使是貼身摩擦穿過,也不過是掉些血而已。

像是B25這種重型轟炸機基本上碰到翅膀就會爆炸了。

魔法、機動與UFO

前言提到,本作並非是一個硬核的以擬真為賣點的遊戲,主要體現在以下幾點:

1. 沒有空氣

是的,本作並沒有空氣的模擬。在直接操作上的體現就是高速下的機動並不會像現實世界一樣變得困難起來。

也就是說就算你垂直向下加速到音速,也能在即將觸地前拉起,因為飛機並不會因為高速而鎖舵。同理所有的機動都不會因為速度不同有明顯的能量損失的差別,這直接導致了所有型號的飛機手感都差不多。這是一個很大敗筆。

這個速度可以輕易在500m高度拉起。另外可以確認音障也沒有,不過很多空戰遊戲都沒設置音障

2. 沒有升力

這個和第一點其實是一回事,不過在遊戲里會表現的特別奇怪所以單獨拿出來說。遊戲中維持飛機浮空或爬升的力並不是由機翼翼面划過空氣來產生的,而是多半取決於某個謎之函數。

當你速度超過一定值時,你可以平飛或者爬升;當低於這個值時,就會產生一個垂直向下的加速度。我很難形容這種感覺:我們小時候都玩過紙飛機,知道紙飛機升力不足的時候是慢慢停下的。但是在遊戲里,你的下降軌跡將是一條拋物線。

這主要會影響降落,當你準備著陸並把速度降到200 - 300km/h的時候,就會驚恐地發現飛機一邊維持著平飛的狀態,一邊迅速的下降高度,最終就這樣重重的直接砸到地面上。

另外像是大鎚這種機動想都不要想,因為正常情況下飛機會在垂直上升直到速度為零後倒掛,而在這個遊戲中……你會維持著螺旋槳朝上的上升姿態垂直下降直到墜地。

場面一度非常尷尬

3. 爬升性能,高空低空性能?

這個遊戲的爬升性能我猜是直接取決於加速性能,高空低空對所有飛機都影響不大甚至可能就沒有影響。

存能?拖帶?垂直雞動?利用滾轉性能優勢做剪刀?不存在的!醒醒吧,請認準繞圈戰術(TB),這是你唯一的出路。

遊戲里關於爬升損失能量的模擬特別不科學,選辣雞噴氣F84和AI的零戰(A6M2)比翼齊飛,折返爬到5000米之後,雙方高度差別竟然不太明顯。

當時情況就是如此,你們感受一下

4. UFO

這遊戲里所有的飛機無一例外都是UFO。

有一個特別不科學的,前幾個任務里就能遇到。其全稱大概是布倫海姆空間相位高速轟炸機,結構結實可靠,可承受大量傷害打擊,不加力可以以 600km/h 速度平飛,加力狀態下可以 785km/h 的高速飛馳(史實最高速度428公里/小時)。這個速度基本可以與二戰末期的戰鬥機一較高下,加力時稍微俯衝一下可以到 800km/h 以上。

除此之外,作為一個轟炸機,布倫海姆還有變態的盤旋性能。在這之前開的幾架飛機都沒有給我明顯的手感差異的印象,布倫海姆卻憑藉其高速獨樹一幟。

P.S. 美帝家的B25在遊戲中就靠譜多了,基本上是 300 - 450km/h 的速度,但雞動性能仍然是UFO級別。

劇情、配音與任務

劇情基本上是主旋律的樣子吧,從東南半島一路到中國境內戛然而止(中國境內實際上只有一關)。出場角色有美國人、印度人、英國人、澳大利亞人和作為反派的日本人。

這是一個突突突的遊戲所以劇情實際上也沒那麼重要,總的來說不尬就可以了,配音也還可以。值得一提的是劇情中沒有出現中國飛行員,但是自由模式裡面選盟軍KMT塗裝就是中文語音。不過灣灣腔聽起來也有些蛋疼。

此外關卡目錄的滾動條有一個BUG,我一度以為這遊戲有非常多的關卡。

這是倒數第二關的景象,滾動條在最頂上

然而沒有想到的是,接下來就是真的最後一關了

任務方面還好吧,指定的任務目標基本上都可以達成,除了最後一關的第一個任務。

B25:在強風中保持隊型

這個任務的背景是飛虎隊解散的前24小時,打算最後干日本人一波,然後B25轟炸機編隊遇上了強風,於是要求你保持飛行隊型。

圖中的紅色小箭頭就是風吹來的方向,這樣的一個箭頭是最弱的一檔風,最強的一檔風是3個疊在一起的箭頭。

這個任務吃屎的地方在於,風會在瞬間變向!比如先是右邊吹來三檔橫風,於是你向右轉舵同時微微偏航抵禦,之後瞬間就切成左側三檔橫風。你會直接向右滑出兩個機位左右,並要求在5秒之內回到原位否則任務失敗。不過這個時候通常已經撞上了右邊的友機。

不過經過一番摸索,我還是掌握了必過此關的終極奧義,方法如下:

找到遊戲目錄,打開 打開 Flying Tigers Shadows Over Chinamediamissioneditormission12_script.ini

刪掉189行,這個導航的任務目標就不會失敗了,雖然仍會倒計時但不影響

穩坐釣魚台,笑摸樓下狗頭

以上就是本關第一階段的攻略。

總結

總的而言,我對這個遊戲的評價不高。當然突突突起來感覺還是可以的,但我更喜歡有更多戰術選擇,更擬真一些的空戰遊戲。其他群眾說的碧油雞我倒是沒有見到,大概當前版本已經比較穩定了吧。

——

評測原文地址:飛虎隊:空戰中國 FLYING TIGERS: SHADOWS OVER CHINA 的評價 by 木落

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