Thearender的通道渲染

在Thea for SketchUp里,進行通道渲染是比較方便的,保存渲染的通道也更加方便。

可以把通道保存為一個個單獨的文件,也可以把通道保存在一個文件中一圖層的形式來展示,這種方式是比較方便的。Thea for SketchUp提供了你psd格式和EXR格式來保存所有通道,還有一種方式更全能的方式,西婭圖像格式,會在下面講解。

這是下邊要用到的兩張樣圖,這是RGB通道。

何為通道渲染,以及如何利用通道渲染為後期圖象處理服務。

如果用外部圖象處理軟體做後期,就需要在渲染的時候,勾選一些額外的圖象通道。

不同的渲染引擎,可以選擇的通道內容也不一樣,有一部分相同的。對於後期製作來說,有哪些通道是非常重要的呢?

1、材質通道Material ID

我們在後期進行圖象處理時,可以通過材質通道來做選區。西婭自動把不同材質通道用不同顏色來表示。

2、對象通道Object ID

Object ID和材質ID類似,也用顏色來區分。不同的是,Object ID中,不同的顏色代表不同的組件或者群組。我們可以通過Object ID來做選區。

3、蒙板通道Mask

在SketchUp中,我們對某個物體點擊右鍵,設置其蒙板號。在渲染的時候在通道裡面勾選Mask,就可以渲染出蒙板通道圖。在後期進行圖象處理的時候,通過蒙板通道,可以很方便的把該物體扣出來,進行編輯。

4、阿爾法通道Alpha

阿爾法通道,把背景的部分顯示為黑色,也就是說我們渲染時勾選了Alpha通道,後期可以通過阿爾法通道來更換背景。下面這張圖,黑色部分為背景。

5、深度通道Depth

深度通道表示畫面里的遠近關係,可以通過設置最遠距離和最近距離來調整需要的深度信息。

在後期圖象處理時,我們可以通過深度通道,靈活地調整不同距離的畫面的對比度、飽和度等。

除了上面提到的通道外,西婭還有一些通道,如:position、UV、shadow、diffusencolor、diffuse lighting、diffusenGI、direct、GI、reflection、refraction等,各有不同的用處。

這裡要強調的是,如何輸出通道,除了BSD、EXR格式之外,還有一個格式,叫西婭圖像格式(img.thea), 這種格式除了可以調整畫面的曝光還可以製作特效;不僅包含所有的通道,還包含光照分析,下一篇文章再進行講解。

7月6日周四(今晚)20:00-21:30我會在騰訊課堂有公開課會講到這個部分,當然,還有很多其他乾貨分享,大家可以來聽聽,點擊下方騰訊課堂地址即可報名:

Thea for sketchup的工作流程

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