全球手游市場現狀:老齡玩家佔比最高 廣告不再被排斥
在全球範圍內,移動遊戲在所有平台中覆蓋範圍最廣、用戶量最大。根據來自移動廣告提供商Tapjoy的數據顯示,去年全球移動遊戲市場總體收入規模達406億美元(超過任何一種其他互動娛樂媒介),移動遊戲玩家人數高達19億。在本文中,遊戲茶館搜集整理多家市場研究公司的數據,對移動遊戲市場的一些現狀進行了解讀。
誰玩移動遊戲?
如果有人認為絕大部分移動遊戲玩家都是青少年,那就錯了。根據Tapjoy的一份玩家報告顯示,按照玩家年齡段劃分,年齡55歲及以上的玩家群體在所有玩家中佔比最高,達到了23%;年齡介於25~34歲、35~44歲的玩家佔比分別為21%和19%。在所有移動遊戲玩家中,13~17歲的青少年玩家佔比僅8.05%,18~24歲玩家佔比略高,達到了13.56%。
所有移動遊戲玩家中,女性佔比達到63%——但在接受Tapjoy問卷調查時,高達72%的女性玩家稱她們不認為自己是「玩家」。59%的女性玩家自稱平均每周至少玩10次移動遊戲。
絕大部分移動遊戲玩家(69%)稱他們每天玩遊戲3~5次,71%玩家日均遊戲時長達到和超過1小時;21%玩家的日均遊戲時長超過了3個小時。
區域市場
2016年第二季度,中國iOS遊戲收入超越美國和日本,成為全球iOS遊戲收入最高的國家。根據移動應用市場研究公司App Annie的分析,中國移動遊戲市場收入激增,在一定程度上可歸因於多人協作遊戲在中國受到許多玩家歡迎。
在iOS平台,中國、美國和日本的遊戲收入佔全球iOS遊戲市場總收入的比例大約為75%。其中,中國iOS遊戲市場在2016年第二季度的收入與2015年同期相比幾乎翻倍。
玩家在玩些什麼?
截止到目前,Tapjoy發現益智遊戲是最受移動遊戲玩家歡迎的遊戲類型,59%的參與調查者都玩益智類遊戲。除了益智遊戲之外,策略(38%)、小遊戲(33%)和博彩/卡牌遊戲(27%)也頗受玩家歡迎。受玩家歡迎程度最低的遊戲類型包括PvP(15%)、體育(11%)以及射擊類遊戲(8%)。
智能手機成玩家首選遊戲設備
根據PayPal和美國市場研究公司SuperData聯合發布的一份問卷調查結果報告顯示,在美國,78%的用戶稱他們使用智能手機玩移動遊戲,只有59%用戶稱會使用平板電腦玩移動遊戲。事實上,在兩家公司調查的10個國家中,智能手機在9個國家都是最受玩家歡迎的遊戲設備。
根據荷蘭市場研究公司Newzoo的預測,在今年,智能手機和平板電腦遊戲的總收入將達到353億美元,佔全球遊戲市場總收入的比例達42%。Newzoo稱在全球範圍內,移動遊戲玩家人數將增長到21億。從2016~2020年,全球移動遊戲市場收入規模預計將保持13.9%的年複合增長率增長,到2020年收入佔全球遊戲市場總收入的比例達到50%。
移動遊戲玩家不再排斥廣告
在美國,移動遊戲玩家已經非常適應遊戲中的內購交易和廣告模式。根據Tapjoy針對美國移動遊戲玩家的一份問卷調查結果顯示,21%的美國玩家偏愛採用廣告的免費遊戲,14%的美國玩家則更喜歡無廣告的付費遊戲。
另一家市場研究公司NPD也經過問卷調查發現,絕大部分移動遊戲玩家更願意贏得遊戲內的虛擬貨幣,而不是花錢購買。
Tapjoy在報告中寫道,超過半數(51%)美國移動遊戲玩家稱他們願意每天觀看至少四次廣告以獲取獎勵,37%的美國玩家稱他們每天都會觀看六次或更多次廣告。
弗雷斯特諮詢公司發現,69%的移動遊戲玩家更喜歡那些能夠為他們提供獎勵的廣告。參與問卷調查的玩家們稱,廣告不能影響他們的遊玩體驗,67%的玩家希望在觀看廣告後贏得獎勵,例如遊戲內的增值內容或虛擬貨幣。
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