移動端上線十月再次迎來大更新,《勁舞團》這款中度休閒遊戲為何能長青十二年?
2005年,對於音樂遊戲愛好者來說,是個讓人難忘的年份。因為這一年,一款名為《勁舞團》的端游誕生了。
隨著手游市場的快速發展,很多端游都在移動端中重現,《勁舞團》亦是如此。由久游研發、網易代理的《勁舞團》手游2.0版本於6月29日呈現在玩家面前,距離其公測已將近一年。對於手游來說,有如此長久的生命力,就足以印證這款遊戲的價值了。
遊戲在上線首月就取得iPhone遊戲免費下載榜第4名、音樂類遊戲暢銷榜第1名的好成績。這次正值上市10個月,這款遊戲同樣給我們帶來一份獨特的驚喜。
《勁舞團》2.0曝光:次世代美術帶來的全新「勁舞時代」
《勁舞團》作為端游的音游王者,在移動端上的首次嘗試,給予了玩家們一份滿意的答卷。從上線至今,成績保持穩定且優秀。其中很多的玩家經過端游的十二年沉澱,被過濾為一大批忠心的核心留存用戶。在端游的巔峰時期,其網吧佔有率達到驚人的30%,僅稍遜色於當年的《魔獸世界》。為了讓這份榮耀持續下去,官方在移動端上推出更為新穎的2.0版本,來吸引更多元化、年輕化的玩家群體。
上圖為2.0版本,下圖為舊版本
從畫面上可以看出,2.0版本中的界面明顯優於舊版本,引用次世代引擎打造的模型,在細節方面更為精細,畫面質感更為通透,這是一下子能看到的變化。除此之外,官方對細節的把握和打磨也毫不鬆懈,而這恰恰纔是對所有遊戲而言更為重要的部分。《勁舞團》手游中,主界面的建築有序的錯落在屏幕上,營造出「勁舞城市」的氣氛。
而強烈的社交屬性依舊是這款遊戲的重頭戲。聘夫聘妻刷喇叭刷滿屏,更多新的功能只為讓玩家在遊戲中更好更快的擁有一份屬於自己的社交團體。而這份獨特而又直白的社交,卻正正是這款遊戲的魅力所在。遊戲中的女性比例具有壓倒性,也正是因為這個男女比例的優勢,讓《勁舞團》手游中的社交氣氛是其它休閑類遊戲所不能達到的。遊戲中獨特的舞團競技大賽,也在述說著這款遊戲另外一個社交方式——舞團家族。這個從遊戲中衍生出來的詞語,幾乎要成為網路上的一部分,也為這款遊戲打造了一份獨特的文化。
上為經典角色,下為2.0新角色
新的東西來了,而舊的該不該被拋棄呢?《勁舞團》2.0也給予玩家們一個滿意的答案。對於一些懷舊的玩家,開發組在遊戲中保存了經典的包子臉系列表情;而對於追求潮流喜愛創新的玩家,開發組根據時下特有的潮流元素締造了全新2.0版本的新人物。《勁舞團》手游是一些玩家美好的回憶,需要時代的包容和玩家的傳承,開發組顯然不想抹殺掉一部分玩家的回憶,所以才擁有了新舊造型同時登場的版本,讓玩家可以無縫過度。除此之外,2.0版本的服裝也更具多變性,配合時下最流行的元素以及遊戲中的獨有染色系統,玩家可以打造一款屬於自己的獨特搭配。
另一方面,最受玩家追捧的溫泉廣場,場景也變得更加精緻,視野更開闊,玩家的互動也相應地更具趣味。此次新版本的溫泉廣場可以劃分為三個區域:水池區、約會區以及舞台區,不同的區域對應著不同的設計。開發者從人文設計層面考慮,在保留這些場景應有的美感的同時,也利用了這些場景不同的區域,滿足玩家的場景下交互需求。
這款中度休閒遊戲為何能長青十二年?
空格鍵這個詞代表了一個年代。在端游中來說,《勁舞團》是一個很硬核的遊戲。玩家的入門門檻很高,競技要求一點也不低。
1.它有著專屬移動端的操作和場景
相對端游模式的多樣性,《勁舞團》手游為了適應移動端的特性,提供兩種模式,一種上下左右的傳統模式,而另一種就是泡觸的動感模式。
因為手機屏幕的限制,開發組根據用戶操作進行了很多細節上的優化。比如:經典模式的四色方向鍵,大小比例以及彼此之間的間隔,都是無數次實際操作調研得來的精確化設計。而氣泡的模式根據每首歌曲的情緒以及節奏強度,由音樂製作人定製精確的鋪面,讓玩家在遊戲過程中更能感受到快感。
2.從硬核中脫離,輻射更多年輕玩家
核心音游和休閑音游最大的差別在於,核心音游有著極其嚴格的判定方式,這一點是核心音游最為亮眼的地方。這樣做的結果是,來了一位自認為節奏感超強的玩家玩一把,結果只能勉強過關,挫敗感極其強烈。而在《勁舞團》中判定沒有過於高難度,雖然同樣顯示判定「Perfect」,但不同玩家最終的獲得的實際分數會根據他們本身的操作精準而有高低之分。這種弱化判定顯示的目的,是為了把更多休閑玩家,既能感受到遊戲的快感,也不會被嚴苛的判定造成挫敗感。
正如上文所提及的,《勁舞團》端游擁有著獨特的磁場,可以吸引眾多的女玩家,而這份獨特的磁場同樣延續到了手游上。眾多的女性玩家帶動了男玩家的加入,形成一個活躍的社交氛圍。遊戲中的社交宛若一個小型的人生,每個人都在兢兢業業的經營著屬於自己的那一份友誼,除了遊戲本體,社交就是此款遊戲高留存和高活躍度的背後功臣。
對很多《勁舞團》手游的玩家來說,上線處理遊戲中的人情世故、家族瑣碎事,逐漸成為他們遊戲的一個重要部分,同時帶給了他們不同的樂趣,這是很多其他休閒遊戲無法觸及到的。
一次大版本更新,王者級音游《勁舞團》帶來的思考
音游本身的樂趣在於節奏感給予的強烈反饋,這個反饋可以通過無數方式呈現,《勁舞團》手游選擇了一個較為溫和而不失水準的方式來呈現這份屬於音游的美好。在這些年的遊戲發展中,我們看到了ARPG、MOBA類型遊戲的崛起,誰知道音舞類遊戲如今隱藏的鋒芒會不會成就其為下一類爆品呢?
而說回《勁舞團》,整整十餘年的沉澱,為他們所帶來的是一大批鍾情於這款遊戲的核心用戶。儘管這個遊戲類型還沒完全展露鋒芒,但在整個遊戲市場中依然是很精彩、很經典的一個類型。
手遊行業雖說日漸繁盛,但用戶規模增長速度也趨於溫和。近期的當紅手游除了黑馬如《陰陽師》,如今手游大作基本都是IP作品。然而,如果依舊按著端游的做法來綁架玩家的時間,早就不合時宜。
《勁舞團》手游能如此吃香的,一方面是源自於端游IP本身具有獨特的知名度,具有一定的吸量因素;另一方面則是產品從端游蛻變為手游,從重度變為輕度玩法,而玩家們的付費習慣卻依然沒有改變,最終得以在手游上取得較好的營收表現。而音舞類手游作為當下手游市場的一個重要細分領域:它依託社交,卻又跳脫社交;它需要不斷與最新潮流相結合;更需要長線迭代的耐心,跟隨時代為玩家需求不斷地做出自我改變。
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