Realm Defense 遊戲分析

最近有一款遊戲,同時獲得Google Play和 App Store 兩個應用商店的推薦,就是這款塔防遊戲《Realm Defense》。拿起這款遊戲的第一時間,我就想到幾年前,曾經的一款烏拉圭開發的塔防經典遊戲《Kingdom Rush》。

作為塔防遊戲經典之作的《Kingdom Rush》在大獲成功後,後來陸續了發布《Kingdom Rush 2》等續作,其中在2代中,加入了英雄機制。當時是付費遊戲,初始時下載0.99美元。所以,看到《Realm Defense》時,我以為是多年的等待又迎來新的續作。

後來發現這款遊戲是巴別時代是繼代理《放開那三國》之後的另一款重磅作品,而且是該公司北美部門研發的作品,並不是《Kingdom Rush》研發的續作。

下面就讓我們來說說這款遊戲.

Realm Defense的框架

與《Kingdom Rush》走付費下載不同,《Realm Defense》更多的是走免費下載,遊戲內購的方式,從進入遊戲的那一刻,就會發覺這款遊戲有著太多《Kingdom Rush》的影子。

比如遊戲中技能升級界面,《Kingdom Rush》是這樣的,

而在《Realm Defense》中是這樣

升級的方式也是通過關卡獲取的星星來進行升級。

同樣,比如在《Kingdom Rush 2》有一個英雄,當時是付費購買的產品。

現在這個英雄,在《Realm Defense》也有,同樣是付費購買的產品之一

界面地圖和人物風格的畫風也是相似的,比如雪地場景

同樣的,類似雪地場景

能夠感覺到這款產品和《Kingdom Rush》千絲萬縷的聯繫。

但是《Kingdom Rush》本質上來說還是一款單機遊戲,而這款遊戲是一個聯網遊戲(部分闖關部分可以單機模式下完成),所以在《Kingdom Rush》的基礎上,做了一些符合聯網遊戲特色的修改。

比如,增加了一些新系統,任務系統,競標賽,時空裂境,30天登錄獎勵,聖水工廠,鍛造,試煉等這些特色系統。

遊戲的基本架構和邏輯聯繫如下圖:

玩家在除了主線關卡以外,還增加了 時空裂境,競標賽,試煉,無限關卡,隱藏關卡的特殊模式,同時也把遊戲的時間拉長了,也融入了一些社交。

Realm Defense的系統

  • 主線關卡

在Realm Defense中目前有三個大的關卡,前面兩個關卡各有60星。

而解鎖第三個大關卡,需要一些特殊條件。

這三個條件都可以解鎖第三個大關卡,所以玩家要解鎖第三個關卡,要麼付費,要麼是攢英雄或者把自己的錦標賽打到金段位,這個是拉長時間線。

而每一個小關卡的戰鬥中,玩家可以帶三個英雄在戰場中戰鬥,每個英雄有一個可以主動施法的技能,其餘為被動技能,在完成關卡戰役模式的三星後,還有一個傳奇模式。

遊戲中的戰鬥,還是塔防的戰鬥模式,左上方是怪物波數,血量,金幣等數據,左下方是三個英雄,右下方是三個英雄技能和技能道具,右上方是加速,暫停。

  • 技能升級

完成關卡後,會有一個戰鬥的星級評價,每獲得一顆星,可以升級技能。玩家可以通過重新設定來更改技能樹。

  • 英雄介紹

英雄界面可以查看到英雄的等級,技能,數據,英雄故事等,而且可以升級英雄,英雄的等級達到一定程度可以通過一個關卡升級英雄的技能。

灰色的英雄為玩家未獲得的英雄,可以直接用鑽石購買這個英雄。

上面的英雄,技能,主線關卡和《Kingdom Rush》相似。

  • 每日登錄

玩家每天登錄可以獲得鑽石,道具或者聖水等物品,這是一個保持玩家長久登錄的運營方式。

  • 任務系統

任務系統是一個指導玩家短中期目標的引導方式,在這個遊戲中任務系統會讓玩家獲得大量的鑽石,從而讓玩家能夠解鎖一些新的英雄,推進關卡的前進。

  • 聖水工廠

聖水工廠是一個時間恢復的物品,聖水可以用來升級英雄,也可以用於鍛造。

  • 鍛造

玩家通過鍛造可以造成一些更強力的能量物品,如2級的冰凍藥劑 和 流星雨的魔咒。

  • 遊戲指南

通過指南可以查詢遊戲中出現的各種塔和怪物,是遊戲的幫助。

  • 商店

由於《Realm Defense》是免費遊戲,所以遊戲的內購非常重要,商店是遊戲內購的主要渠道,在這裡玩家可以購買鑽石和聖水,能量物品,禮包等。

鑽石可以用於購買英雄,解鎖鍛造槽,購買體力等。

聖水主要用於升級英雄和鍛造材料。

能量物品是遊戲關卡戰鬥中的道具,也可用於鍛造材料,

禮包是一些優惠物品,用於活動配置。

另外除了主線關卡戰鬥以外,遊戲中還提供別的戰鬥方式。

  • 每日試煉

每天提供一個滿級英雄來挑戰,勝利可以獲得獎勵。這實際上一個日常任務,任務難度不高,同時也可以讓玩家了解自己沒有擁有的英雄的效果,併產生購買慾望。這個任務應該是促進消費的手段。

  • 時空裂境

時空裂境是一個塔防基礎模式上,增加一個額外玩法的模式。這裡的任務難度比較高,相對於玩家來說,是一個中長期目標,這裡可以獲得聖水。

  • 無限模式

在每一個大關卡中會有一個無限模式,在這個模式中,怪物的血量數據不斷乘以係數,通過玩家的守住時間來給予玩家鑽石和能量物品的獎勵。

  • 隱藏關卡

開啟隱藏關卡的條件是玩家要購買2個特殊英雄——冰女和火龍。隱藏關卡的任務完成後,暫時也沒有什麼特殊獎勵,即時獲得3星。

目前在我看來,隱藏關卡這個功能設計有問題,作為一個付費開啟的功能(解鎖2個高費用的英雄),完成了比普通關卡更高的難度,但是玩家沒有任何回報。

  • 錦標賽

錦標賽是遊戲中一個輕微社交的地方,玩家通過這裡的通關時間和別的玩家比較,從而決定當前玩家的段位。根據玩家的通關時間,獲得鑽石和聖水獎勵。

上面5個功能是遊戲中除了主線關卡之外的塔防關卡。在單機遊戲中不需要類似的關卡,而作為聯網遊戲,為了讓玩家能夠長久在線,從而設計了這些難度不同的關卡,作為玩家的中長期目標。

  • 戰術討論

遊戲中另一個輕微社交因素是在一些遊戲關卡中的評論。

遊戲的基本功能就這些,結合遊戲的框架圖,我們可以看到遊戲中基本的戰力系統,經濟系統,培養系統在遊戲中如何流通。

Realm Defense的一些亮點

1 每一個關卡中都有一個特定的小任務,完成後玩家會獲得金幣獎勵

這種小任務,一般為保護村民或者殺死盜賊。(看到圖中下方的哪個喊HELP的村民了嗎?)

2 多語言多渠道的同時發行

巴別時代看來現在正式開始全球化的運營戰略,之前的戰術討論就有很多國家的語音可以使用,在語言設置中,我們也可以看到多種語言。

3 遊戲中有一個可以隨時播放的CG動畫,比起《Kingdom Rush》的頁面故事更精緻。

4 戰術討論的設計,塔防遊戲的單機特性導致玩家不可以交流,如果在遊戲內有交流,玩家就不需要去專門查詢攻略。

5 遊戲的節奏,作為一個塔防聯網遊戲,既要考慮玩家的長久性,又要考慮玩家進程,同時兼顧營收,遊戲的節奏比較難以把握。而《Realm Defense》的節奏整體把控的還可以,基本上玩家每次的卡點就差一點,要麼充值,要麼花費一定的時間。

人類有一個特性,對於沒有完成的事情,或者沒有得到事情,會比完成的事情或者得到事情,印象深刻,在這個遊戲中,中期的很多難度(包括主線)都給了玩家一定適度挑戰,基本上難度在玩家的心流體驗上。

6 功能解鎖,隨著玩家在主線流程的各種功能解鎖,基本解鎖的功能在玩家有一定卡點,需要重複勞動時,開啟新功能,從而吸引玩家。

Realm Defense的一些不足點

1 由於遊戲中最有價值的是英雄,導致遊戲中很多功能的解鎖直接用英雄來硬性規定,變相要求玩家充值購買英雄。(如第三大關,隱藏關卡就是明證)

2 隱藏關卡。設計了一個沒有特定產出,卻解鎖非常困難的功能。

3 遊戲中整體數值太少,只有鑽石,聖水,能量物品三類,而提高戰鬥力的方式主要集中於英雄身上,特別是購買英雄。這造成鑽石的重要,而鑽石的產出又是嚴格控制,所以聖水成為常態產出,但是玩家對聖水需求度沒有鑽石高。

4 遊戲的中期目標規劃失衡。在第三大關無法解鎖的情況,玩家在一段時間內無法有明顯提高實力或者逐步提高實力的辦法。

5 英雄技能的設計點,本來是可以做成一個比較特色的養成點,而現在英雄技能只能通過特定關卡獲得到一次養成。

6 在遊戲中,玩家升級塔的方向是單向,不像之前《Kingdom Rush》中,塔的方向有2種路線選擇,從而打出更多的策略。

7 玩家換一個英雄的成本太高,導致玩家基本戰鬥英雄形成後,不願意嘗試新英雄,如果新英雄過於強,又會讓玩家感覺前期的培養浪費。

目前從《Realm Defense》的設計中,可以看出後續還有很多的功能點要開發,現在這款遊戲的感覺是前期到中期的節奏點基本比較合理,但是到達中期後,玩家的實力處於停滯階段很長時間,特別是第三大關的硬性規定,導致沒有主線後,目標分散。

但總的來說《Realm Defense》還是近來少有的塔防佳作,所以能夠登錄兩個應用市場的推薦位也是應該的。


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