《飢餓派畫家》:紅酒法棍,還是藝術理想?—— 真正的畫家模擬器

在《飢餓派畫家之路 Passpartout: The Starving Artist》中您將扮演一位饑寒交迫的法國藝術家,需要每天通過畫畫來維持生計,來購買你總是丟不掉的紅酒和法棍。生活的壓迫會讓你的藝術之路發生什麼樣的變化呢?面對各種挑剔的顧客你是會為了迎合他們的喜好,還是堅守自己的風格呢?以下是遊戲評價。

作者:bukong

小時候曾經有畫畫的天賦,但因為種種原因,沒能把這個興趣延續下去。現在看著高中學畫畫考上藝校的同學,還是很羨慕,因為他們現在的工作好像都比我有趣很多。

人生就是這麼奇妙,在很多的抉擇點,因為家庭或者個人的原因就錯過了很多的機會,想想另一段人生可能完全不一樣,還真是有點既期待又後悔的感覺呢。

好在世界上還有遊戲,它可以讓你體驗一下你可能錯過的人生。《飢餓派畫家之路》就是一款讓你體驗從街頭畫師到藝術名家的遊戲。

對於像我這樣有畫畫情結或者本身就很愛畫畫的玩家,這款遊戲會很有趣。否則,可能遊戲就很無聊了,因為從頭到尾,它真的是讓你一幅接一幅的畫畫啊。

繪畫工具很簡單,筆刷也少,顏色不多,鼠繪也挺難畫的。

但一幅接一幅的畫畫就很有樂趣嗎?為什麼我不在現實里買一套工具,閑著無事畫一畫,而要在這個遊戲里去畫?

並且,遊戲的繪畫工具很簡單啊,筆刷很少,顏色也不多,如果沒有繪畫板,全程用鼠繪好像也挺難畫的,看起來並沒有什麼遊戲性和成就感。

但是,遊戲里最可能被忽略的背景和扮演元素這個時候就起到了很關鍵的作用,雖然遊戲基本上一直在畫畫,但當你扮演的畫家需要通過畫畫來支付紅酒和法棍的費用時,當你鍾愛的藝術與生活生存聯繫在了一起,遊戲里的畫畫就變得有意思了。

哈哈,我家侄子的畫畫水平。

同樣,遊戲里顧客的喜好和標準仍然很迷,你花了一個小時畫的一幅畫,可能被他們斥為垃圾毫無美感。

你洋洋洒洒隨手塗鴉幾筆,卻被他們驚為神作高價買走。

但玩到後面,你會發現這並不重要,好玩的就是這樣一個矛盾的過程。你是為了賴以生存的紅酒和法棍去主動迎合市場需求,還是堅持自己的藝術理想畫自己想畫的畫?

誠然,一個街頭畫師,為生活所迫,怎麼能沒有壓力呢。遊戲里每天的賬單都在結算,賣不出去畫就意味著填不飽肚子。

這種壓力會推動著你在堅持之餘,也得學會妥協。

賣不出去的畫,留下一幅掛著就好,其餘的畫作還是迎合一下市場吧,否則就遊戲結束了,你的藝術理想再崇高也抵不過現實里的一瓶紅酒和一個法棍啊。

一開始被各種吐槽和看不起,等成名後,高價秒賣。。

而當你學會在隱忍之中堅持,一幅又一幅的畫下去,被越來越多的買家認可和接受的時候,你會發現,生活條件也越來越好了,你從街頭搬進了專屬的畫室,作品賣的價格越來越高。

雖然也有曾經的顧客吐槽你現在的畫除了名氣一無是處,但你真的就成功了啊,甚至於你掛著永遠賣不出去的畫,被各種吐槽為顏色很爛、毫無美感、比小孩子畫的還差的作品,現在隨著你的成功都被奉為經典,瞬間就高價秒出了。

很荒誕也很真實,對不對?這大概也就是人生的奇妙吧。有時候堅持並不是一件正確的事情,它可能會讓你堅持的東西迅速的死去。

暫時的妥協,可能一時的憋屈,但最終卻會讓你的藝術理想得到實現,雖然這意味著一條更曲折的路。

哈哈,steam截圖發出後,有說是母牛的,有說是坦克的,相當搞笑。

所以,一幅接一幅的畫畫,這看起來就是遊戲的全部,但因為你扮演了一位畫家的一生,經歷了貧窮、嘲笑、不被認可、破產放棄理想,到從失敗中吸取教訓,放下自尊,擁抱市場,最終成功實現了自己的藝術理想,這就讓你的每一幅畫都有了故事和意義。

是遊戲里為生活所迫支撐著你一幅接一幅的畫下去,及時的反饋和回報機制也讓你有繼續畫下去的動力。畫畫本身不再是遊戲性的體現,而遊戲營造的環境才是遊戲性的所在吧。

這大概就是《飢餓派畫家之路》好玩和有趣的地方吧,雖然繪畫工具很簡單,雖然反饋機制也很迷,但它真的不僅僅是一直在畫畫畫,而是讓你體驗了一個畫家非常不容易的一生。

關於理想、關於選擇、關於生活,在最後你個人的畫展里,看著自己畫過的作品,都會有自己的思考吧。

畫畫就圖個樂,體驗一段人生才是這個遊戲的樂趣。

Second Opinion - 另一篇評價

*專欄中的每篇文章,針對每一個遊戲可能會放出不止一篇評價,不同意見供大家自行參考。

作者:Yoge

寫這篇評價,推薦所有對畫畫感興趣的人玩《Passpartout: The Starving Artist》,反之,對畫畫不感興趣的人一定不要玩這個從頭到尾一直真的要你畫畫的遊戲。

看到下面這張商店頁面介紹圖片,我以為畫畫只是這個遊戲的一個環節,沒想到畫畫幾乎就是這個遊戲的全部了。

除了這幅商店頁面圖,以下都是我在遊戲中的真實作品

不誇張地說,這可能是模擬遊戲裡面模擬的最逼真的遊戲。畢竟蓋房子的遊戲你不是真的在蓋房子,做遊戲的遊戲里你不是真的在做遊戲,在這裡你就真的是在畫畫。

除了畫畫,遊戲的基本流程就是賣畫賺錢,名譽到達一定高度,你還會擁有新的工作室。這遊戲流程背後不可缺少的是對畫的評分機制,什麼樣的畫能賣出去,能賣高價。

在放我的第一幅畫之前,還是忍不住要先感嘆一下,用自己親手畫的畫來賣錢,推動遊戲進度,體驗起來真是很不得了的事情。

打開遊戲,第一個場景非常簡單,我在街邊擁有一個畫畫用的小棚,破舊得都不能稱之為「畫室」,棚外5個擺畫用的展位都空空如也。當你有作品擺上展位之後,會有三兩路人前來選購。

遊戲上來就直接引導我點擊畫架,開始作畫。畫板如下圖所示,非常簡單,卻也非常好用。只有圓形畫筆,筆觸邊緣比較自然。顏色不多,但是色值都取得很好,不僅能滿足各種表達的需要,而且互相搭配在一起很容易就很好看。

這幅《Grandma》是我的第一幅畫。畫完之後上架,這時會引導你給畫起一個名字。

《Grandma》

畫畫的過程中既沒有「撤銷」,也沒有「橡皮擦」,用文文的話來說就是重現了真實的畫布上作畫的狀態,畫錯了只能覆蓋。

畫到這裡想起我是有板子的人,拿出板子繼續。

板子在手,三兩下《Girl》就出爐了。我給畫起名字的水平還真是不怎麼樣。

《Girl》

遊戲里時不時會出現一些新聞、時事,像瘟疫公司一樣增強玩家的代入感。像左上角的「爆炸性新聞!發現一個90%表面都被曲奇覆蓋的星球!」

這幅《Girl》上架之後,引來了眾多「I hate pink」這樣的評論,而且我再也沒有見過買家 hate其他的顏色,作者你是有多不喜歡粉紅!

當我以為自己可以這樣悠閑地畫下去,永遠都不必擔心吃喝的時候,殘酷的現實提醒了我:「你忘記這個遊戲叫什麼了嗎?可是叫《The Starving Artist》啊!」

連續 3 幅畫賣不出去,我的職業生涯直接走向了盡頭。一張結算單告訴我,你已經窮得沒錢吃飯了。

這時我才發現,原來這張遊戲的宣傳圖、封面,竟是 Game Over 畫面。你窮途末路,既沒有錢又沒有名聲,氣得把畫都燒了。遊戲內原話好像是「No Money Nor Fame」。

只好回到主菜單重新來過。

玩著玩著發現遊戲對畫的評判標準並不複雜,首要的一條是「色彩豐富」。至少畫布先塗上顏色,就成功了一半。

《House》

既然你要色彩豐富,那就很簡單了,身為一個無良畫家的「騙錢」之路開始。

《Color》

之所以喜歡這個遊戲,因為它從多個方面還原了一個草根畫家的真實境況。(雖然我也並不知道畫家的真實境況?)

你不僅要不停地畫畫,忍受自己辛辛苦苦一幅畫只能賣不到100塊(雖然是100歐)。

這樣的日子看不到任何盡頭。同時你發現自己一些應付的作品,竟賣出了好價錢,由此你忍不住開始思考,是畫自己喜歡的畫,還是畫市場喜歡的畫?

簡單、色彩豐富而鮮艷的畫作暢銷之後,我開始走上了 POP ART 之路?

《Mouse》

左上角清晰可見又一個客人的「I Hate Pink」,可我就是要用 Pink,哼!╭(╯^╰)╮

將自己的畫作全都擺出來,我突然產生了一種濃濃的自豪感。

旅遊的時候我確實去過一個這樣的地方,在巴黎的蒙馬特高地,半山腰的一個小廣場上,幾十個畫家天天都坐在這裡不停地畫,畫了又賣賣了又畫。

蒙馬特高地某滿是畫家的小廣場 - 圖片來自網路

深深地感受到作為一個畫家的不易之後,我終究還是不甘寂寞,找人玩起了我畫你猜。以下內容開始走遠。

《核子可樂》

《鏡之邊緣》

《野球拳》

《帝國時代》

總的來說,如果你是一個喜愛畫畫的人,本作絕對是不融錯過的真實畫家體驗,如果你對繪畫沒有興趣,這甚至都算不上一個遊戲。

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第一篇評測原文地址:飢餓派畫家之路 Passpartout: The Starving Artist 的評價 by bukong

第二篇評測原文地址:飢餓派畫家之路 Passpartout: The Starving Artist 的評價 by Yoge

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