Miracle Games王潤石: 端游和獨立遊戲將在Win10上迎新機
導語
「對於很多量級已經穩定的大廠大作來說,Win10是拉升產品凈利潤的有效手段。」
自微軟2015年7月在全球發布Windows 10系統以來,其市場動向就一直備受關注。相比其他兩大系統,Win10打通了桌面端和移動端,支持更廣泛的設備類型;在對設備要求更高的重度遊戲方面擁有傳統優勢。這些特點,都讓人對Win10遊戲的發展前景心懷期待。2016年5月,知名的Win10遊戲平台和發行商Miracle Games(以下簡稱MG)獲得1000萬A輪融資,其背後也正透露出資本對於這個領域的信心。
然而,Win10未來的發展趨勢究竟如何、Win10遊戲推廣都有哪些打法、如何從中尋找新的市場機會?就諸多問題,遊戲茶館採訪了Miracle Games的副總裁王潤石,聽聽他對於當下Win10市場的看法與建議。
「在對重度遊戲的支持上,Win10有優勢」
Win10進入市場至今已快兩年。2017年2月,最新的官方數據顯示,全球Win10用戶已達到4億以上,國內的Win10用戶已達6000萬,其中PC平板佔60%以上,手機、xbox、AR、VR設備佔30%到40%。迅速上升中的用戶量,也給相關企業帶來不少紅利。
王潤石介紹,MG搭建的基於Win10的遊戲社交平台,目前的全球用戶量已經達到5000萬,月活達到330萬,相關合作夥伴已經超過1000家。"我們的目標是,在2017年底,平台覆蓋全球Win 10設備達到1億台。"在王潤石看來,Win10有其得天獨厚的優勢:一方面,其對於當下主流的重度遊戲有著更好的支持度,"現在的很多重度手游,包體越來越大、畫面越來越精細、動作越來越複雜,對設備要求越來越高,而對於原本就擅長支持端游的windows來說自然不在話下。另一方面,Win10能打通從PC到平板到xbox到手機,再到AR、VR的各類終端,真正做到一款遊戲在各個終端都可以玩"這方面,安卓是沒有做到的,蘋果目前也只能做到打通手機和平板。"
「Win10用戶分三類:學生用戶、商務人群以及技術人群」
據了解,MG在Win10上代理髮行的遊戲已經超過1800款,其中80%以上為單機遊戲,網遊佔到20%左右。王潤石說,從目前的整體情況看,網遊的佔比正在上升中,畢竟網遊的變現能力更強。"
此前在接受其他媒體採訪時,王潤石曾經提到,大數據顯示Windows平台用戶平均年齡在24.8歲左右,絕大部分為男性用戶,主要以三大類人群為主,包括學生用戶、商務人群以及技術人群。他表示,這正是當下Win10用戶的主流群體,「用戶質量較高,其中重度玩家相對較多,用戶黏度很好,對於一些量級穩定以後的產品,是很好的新增平台;此外,對比安卓和iOS激烈的搶量市場,Win10用戶的真實度也更高一些。」
Miracle Games數據顯示,從Windows海外玩家活躍地區/國家分布來看,義大利玩家活躍度最高,佔到海外市場的18.02%的份額,排在第二位的是美國,市場份額16.67%,巴西14.45%。「其餘反映較好的市場還有法國、英國、俄羅斯、德國、越南等等。」
在此背景上,王潤石表示,Win10遊戲發行策略在國內和海外市場也有所不同。「在海外我們以SLG和MMO為主,海外重度玩家更多,這類遊戲對設備要求高,Win10也更能滿足;國內我們以MMO和ARPG以及新一代卡牌為主。」
「談合作時,開發者們最擔心技術門檻和收益」
王潤石坦言,一些CP在談合作的時候,主要會擔心兩個問題:技術門檻和收益。"一是現在網上的開源文件非常少,CP擔心安卓和iOS遊戲移植過來萬一出現技術問題,難以解決;二就是顧慮Win10目前的體量比不上另外兩個平台,擔心收益比不夠高。"他認為,這些擔憂都是源於大眾對Win10還不夠熟悉。
王潤石說,已經面市近2年的Win10,其實並沒大家想像的那樣"難相處"。他表示,現在關於Win10的各方面服務已經非常完善,以MG推出的SDK服務為例,可以為開發者提供從技術層面到運營推廣的各方面服務,將一款遊戲從安卓和iOS移植到Win10,兩周時間就夠了。據介紹,目前國內主流開發引擎Unity、Cocos等對Win10系統的支持力度都在提高,可以實現通過開發工具一鍵輸出Win10版本,大幅降低開發者移植UWP版本成本。「未來Win10平台的技術門檻會越來越低,遊戲從其他平台移植到Win10肯定會越來越簡便。」
手游《雷霆艦隊》在Win10首發
此外,開發者們最顧慮的還有Win10用戶體量還不夠,擔心產品上了這個系統無人問津,賺不到錢。對此王潤石說,已經有不少遊戲選擇了在Win10首發,並取得了不錯的效果。"他舉例說,愛樂游2015年推出的海戰題材手游《雷霆艦隊》,就是在Win10上首發的,3個月後順利登錄安卓與iOS平台,後來的月流水順利達到千萬級別。"
「說到移動端,Win10未來表現會更好」
近年來,Windows Phone的市場表現低迷,其市場份額遠低於iOS和安卓,這也引發了外界對於Win10手機端市場前景的擔憂。
對此,王潤石則表示,需要注意到,微軟目前正在研發Win10新一代智能手機Surface Phone,三個配置分別面向普通消費者、企業以及粉絲用戶。所以,我們也可以看作微軟是想要更加集中精力發展Win10。」
此外王潤石表示,Surface平板系列當下市場反響良好,華為、聯想、小米等眾多OEM廠商,已經陸續發布了搭載Win10系統的平板產品。而考慮到Win10已打通各個終端,Win10未來在移動端的表現只會更好。
「對大廠大作們來說,這是很好的新增市場」
「對於很多量級已經穩定的大廠大作來說,Win10是拉升產品凈利潤的有效手段。」王潤石表示,當下iOS和安卓市場競爭激烈,獲客成本已經越來越高,想要提升新增量非常困難,而對比之下,Win10則相當於給遊戲產品新開闢了一個用戶市場,這裡面的凈增長相對容易的多。
王潤石舉例說,目前MG發行的多款遊戲,都取得了非常不錯的業績。其中,《火影來了(Ninja Anger)》中、越南語、英文版全球微軟官方商店累計已有200萬下載用戶;《找你妹(Find Something)》系列中、英文版,在全球微軟官方商店推廣10天導入量15萬,日均導入量1.5萬,最高在線達到4萬。他說,目前MG合作的不少遊戲CP,能夠在Win10平台上每年獲取幾百萬分成。而如果想在原有的iOS和安卓市場獲得這樣的新增,幾乎是不可能的。「以《刀塔傳奇》為例,據我們估算,它在Windows市場的月流水已經佔到了國內每月總流水的十分之一左右。」
《刀塔傳奇》在Windows市場的月流水佔到總月流水的十分之一
「端游和獨立遊戲會在這個平台上迎來新機會」
王潤石認為,在接下來的Win10平台上,有兩種遊戲將會迎來新的市場機會:端游和獨立遊戲。
端游《俠客風雲傳》已在Win10應用商店上架
他透露,目前端游產品已經可以直接上傳至Win10應用商店,這是一項此前沒有的新突破,必將對端游的推廣尤其是在海外的推廣帶來極大促進,「以前的端游推廣多以地推和網吧為主,尤其是端游出海,以前找不到更多渠道,而Win10必然將提供更多機會。」據了解,目前端游《俠客風雲傳》和《刀劍封魔錄之上古傳說》已經首批在Win10應用商店上架,今後將陸續上架更多端游。
獨立開發者也會在Win10找到更多機會。王潤石表示,近年來獨立遊戲中出現了很多優質產品,在Win10上也取得了不錯的成績「目前MG合作的遊戲里,已經有獨立遊戲可以在海外市場做到月流水50萬到60萬美金,已經是很不錯的成績了。」王潤石說,MG也正在尋找更多優秀的獨立遊戲,希望進一步合作,「這將是我們今年的重點工作之一。」此外,他表示MG未來還會繼續拓展Win10全球市場,爭取年內覆蓋到全球50個國家,在移動端遊戲業務方面也將加大力度。
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