Indie Focus#58:那些悄悄更新上架的遊戲

引言

5月初,原本期待的Birthdays the nBeginning、STRAFE以及國產遊戲《影子里的我》都有著各自不錯的賣點。可惜在遊戲上架之後,卻都只得到了「褒貶不一」的評價。Birthdaysn the Beginning加入了中文,讓習慣用不漢化就差評的玩家安息了不少,但因為遊戲優化和內容上的不足詬病纏身,未能讓玩家有較好的體驗。

STRAFE國區的評論較少,反而給出的4條評論中有三條都是好評,不過這款遊戲在其他國家的玩家眼睛就非常糟糕了,由於和宣傳時所說的1996年代的射擊差別太大,實際的遊戲內容又缺乏樂趣,並且在這個射擊遊戲已經很成熟的年代裡,懷舊也未必是明智之舉。

至於《影子里的我》,賣相很好卻也依舊沒能在它上架後吸引到太多的Steam玩家。反而因為遊戲本身的問題以及該遊戲在TGP和Steam上兩種截然不同的價格的問題讓部分玩家留下了不好的印象。

另外,每隔一段時間總會有一些題材搶眼的遊戲出現,像Stay!n Stay! Democratic Peoples Republic of nKorea!這款遊戲就是這樣,這是一個美國人製作的視覺小說,講述了去韓國旅行卻誤入朝鮮的故事。雖然遊戲沒有中文,但這種題材還是會引起國內玩家一些好奇的目光。

暫時拋去那些期望越大失望也越大的遊戲,可以來試一試本周這些沒有受到太多關注卻值得一試的遊戲。

題圖遊戲:Dead cells

在steam商店裡,帶著「像素」,「類銀河戰士惡魔城」,「類Rogue」這些標籤的遊戲一直以來都能獲得比較高的人氣。而這部作品就將這三種熱門標籤都使用在了自己的遊戲里,並在它還是EA版本的情況就順利衝進近期熱銷榜的榜首位置(參考至發稿時Steamspy的數據),獲得了超過1900篇好評。同時由於中文的同步加入,中國區對銷量的貢獻也沖在了最前面。

在玩家們留下的評論中,「打擊感強」,「玩起來很爽」這類似的字眼比較密集,這也說明了遊戲並不是單純在「類Rogue」上強調關卡的變化性,而是更注重遊戲的打鬥的花樣性。儘管,遊戲在初始階段只有一把破舊的劍作為主要武器,除去攻擊力低的問題,當靠近敵人「唰唰唰」式的快速攻擊效果激增玩家的腎上腺素。

此外,遊戲還為主角設計了閃躲技能,在狹窄的地下空間內也能進行連續不斷地躲避敵人的攻擊,同時技能還帶有冰凍、閃光彈等效果,為自己贏得更多的機會。但遊戲中設計了各種血量厚、攻擊高、技能刁鑽的Boss和特殊敵人,使得遊戲的難度飆升。

當然,為了應對這些可怕的敵人,遊戲也會在隨機的地圖裡隨機給予一些課供提升血量、攻擊力的符紙,解鎖隱藏的房間,武器等,使得玩家需要花費大量時間來研究和反覆練習才能適應。

Save 16% on Dead Cells on Steam

OVIVO

這是一款黑白遊戲,遊戲用最簡單的線條和圖形,一點點拼湊成一幅幅複雜生動的黑白畫卷。在黑白畫卷活動主角OVO,它是一隻能靈活在黑白兩個場景中穿梭的長者呆毛的小怪物。在這裡,它需要不斷遊走在黑白兩個世界之中,收集神秘標誌,最終找到一條出路。

當OVO處於白色世界時它會變成黑色,由於地心引力向下,它將以正常姿勢貼著黑白兩個世界的邊緣不斷向前移動。當遇到不能通過的區域或者避開其他障礙物時,它可以立刻變成白色切換到地心引力向上的黑色世界,以倒掛的姿勢粘在黑色世界的邊緣,等待適合的時機移動或者再次切換的白色世界當中。

而關卡的難度也隨著遊戲的進度逐漸提升,好在遊戲沒有太多為難玩家的關卡設定,基本嘗試幾次就能夠找到要領輕鬆通過。

store.steampowered.com/

Rakuen

遊戲製作人在之前的Guide 中已經有所提及,她將自己在音樂上的特長再一次在這款由她主要創作的作品中體現地淋漓盡致。音樂的神來之筆,就像在用另一種語言去輔助敘述遊戲的故事,使原本溫馨的故事充滿了更加豐富的情感。

遊戲通過一本童話書來完成現實和魔法世界的切換。遊戲的現實世界發生在醫院的病房裡,主角將在這裡接觸到因各種原因生病的人,通過與他們對話來逐步了解他們並儘可能幫助他們。除了在現實生活中給予他的病友們精神上的鼓勵外,還能通過童話書來到魔法世界,幫助這些病人完成他們現實中未能完成的事情。

遊戲一共分為五個故事,同時還包含著一些簡單解謎和收集要素輔助劇情。

Save 25% on Rakuen on Steam

Charlie Murder

這款遊戲最早在2013年就已經登陸Xbox平台,如今終於有機會能在Steam上也玩到。相信不少玩家對這款遊戲的製作組Skan Studio應該是從去年的《鹽與避難所》開始的。實際上,本作何另外一部作品The Dishwasher:Vampire nSmile才是他們最初的成名之作。近日,他們連續將這兩部作品雙雙帶到Steam平台,也獲得了不錯的反響。

這款遊戲在畫風上保留著The nDishwasher的風格,黑暗血腥。不過在故事方面,本作將世界拉回了一個惡魔殭屍橫行的年代裡,一個樂隊的故事。這個樂隊的主唱Charlie n與他的好友兼隊員Paul n成立了一個樂隊,不過由於某些原因Paul被樂隊拋棄,當他成立了自己的樂隊後卻屢遭挫折,最終他選擇選擇與惡魔簽訂契約報復Charlie。

在遊戲當中,玩家可以扮演任何一個樂隊的成員,他們都有著各自的技能,通過簡單的練習即可上手。玩家可以對敵人和周圍事物造成相應的破壞,在針對敵人的時候還可以適時的打出連擊或者血腥的必殺技,從中獲得的道具或者武器。

store.steampowered.com/

Die With Glory

這款在4月底登陸過手機平台的遊戲,在5月又來到了Steam平台。這裡的主角依舊是遊戲的常客——維京人。遊戲的目的是為了死亡,這看上去非常離奇,不過卻非常符合遊戲所設定的背景。這位好戰的維京人Sigurd他一直在尋找一為值得一戰的對手,以便讓他光榮地死去。

為了讓他能夠找到這個對手,就需要玩家在一路上為他尋找道路,避免一些愚蠢的意外死亡,同時認識新的角色,找到更多稱手的兵器。另外,由於遊戲有著「非線性」的故事情節,在不同場景下會因為觸發或者不觸發某些事件而最終影響到最後的結果,使得玩家有更多能夠選擇主角命運的權力。

Save 36% on Die With Glory on Steam

Blockhood

這款由一位轉行做遊戲的建築師全權負責開發的沙盒建造遊戲。近日,該作品終於順利結束維持了長達一年時間的EA階段,成功將故事模式放了出來,完成了遊戲的全部內容。

遊戲通過累積方塊來建造高樓大廈,搭建生態圈。在沙盒模式下,我們可以鏈接這些高樓高樓大廈,將之互相聯繫起來,形成一個完整的城市圈。在搭建的過程中,需要考慮各種比較實際的建築問題,例如水源地的位置,污水的處理,電力的分配,甚至是房屋的朝向等種種比較與現實生活中聯繫緊密的問題,都會在這款遊戲當中一一體現。

另外,在遊戲的故事模式下,講述了一隻野豬和一個小男孩在這個世界生存的故事。這個世界將會在不同的階段出現不同的情況,有時候還要根據劇情的要求去建造相應的東西。

http://store.steampowered.com/app/416210/Blockhood

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