手機評測必然走向死亡
最近兩年看遊戲類內容,發現正兒八經的遊戲評測變少了,取而代之的是無窮無盡的遊戲體驗視頻。
便又想起來,最早的時候在雜誌上看遊戲評測,覺得很有意思,後來再看就覺得也就那樣了。
大概地想想。
一來以前反正也玩不到遊戲,看評測當是過癮,二來現在遊戲有個性的少,大體上都差不多了。
現在要玩遊戲也玩得到,正版遊戲兩三百嫌棄貴,打折也就幾十入手,喜加一美滋滋。
這就跟手機評測一樣,以前大家都沒得用,看著過癮,現在評測媒體走向娛樂化,講花邊說的比手機還多,就是因為誰都有手機用了。誰又沒有手機用呢?
在都有手機用,而且現在手機同質化如此嚴重的情況下,其實大家看評測都比較無所謂。一邊看心裡一邊撕逼……
遊戲類內容也是,大家都有得遊戲玩,只有卡關才回去看評測。大家更想看到個性化,情緒化的內容體驗,更加個人化的細節。
現在的觀眾也無所謂創作者是不是完美無缺,無傷通關,他們更想看到一個會犯錯誤,發覺觀眾看不到的角度去看待遊戲的創作者。
但是因為手機行業天然的內容匱乏,不可能在評測業誕生這樣的內容,你幹嘛?直播摔手機嗎?
暴力測試手機其實就算是一種內容創新了,但也只有土豪玩得起,不是正常的內容生產。火烤子彈打,都是把平時大家當寶貝一樣的手機打壞,爽感跟看自拍小黃片兒差不多……
所以我認為手機評測註定死亡,未來的評測媒體都將轉型,淘汰一大批弄個手機就敢說自己是評測的廢物。接下來的評測是屬於發掘新玩法的酷數碼媒體時代。
比如智能家居如何玩,怎麼實現某些功能,用視頻圖示之類的表現出來,還有一些新鮮的電子產品試玩體驗。會變成一個綜合性的測試平台。
這裡我說起來簡單,但要做這樣的內容要有想像力,還要有深厚 的知識積累,起碼要有一個高素質的團隊運作才做得起來。
到時候會死很多評測,不過也好,他們本來就該死。
妄想用同質化內容蹭一波熱度,賭一把的,都是找死。
你只有一直奔跑,才能最終活下來。
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