排隊2小時 遊戲5分鐘,每分鐘57塊,他們為啥覺得超值?

【嗶嗶專稿,愛轉不轉】

大作多到爆的2017年美國E3遊戲展最近剛剛落下帷幕。你或許會好奇,參加E3是怎樣的體驗呢?

剛從E3回來的嗶哥可以告訴你,體驗可用5個字歸納:

這麼說吧,嗶哥算了筆賬,在E3現場你每玩1分鐘遊戲,差不多得花57塊錢!

這是怎麼回事?往下看你就知道了。

先來給大家科普下什麼是E3——它是全世界最大型的遊戲展會之一,從1995年開始舉辦,每年6月,E3都會給玩家們帶來各種勁爆的大作的情報和試玩。

今年是嗶哥第一次參加E3。在去美國之前,我腦海中的E3應該是這樣的——

給無處不在、穿著熱辣Showgirl狂拍照:

和美麗的Showgirl們親切互動:

順便試玩下最新遊戲:

這樣的出差簡直不要太棒有木有!

關鍵是,一想到能和國外熱辣的showgirl妹子近距離接觸,嗶哥的心裡那個蕩漾……

結果,開展第一天到了現場,嗶哥的表情就變成了這樣:

E3的現場和嗶哥想像中完全不一樣——國外辣妹Showgirl一!個!都!沒!有!

因為,每個展台幾乎都見不到Showgirl。

逛了一圈下來,嗶哥見到屈指可數的幾個「Showgirl」,畫風是這樣的:

或者是這樣的「Showgirl」:

讓大家看個漂亮的,最多也就到這個水平了:

你是不是想說:怎麼這麼丑?

嗶哥可以負責任地說,這算是好看的。因為老外玩Coser很可能會是這樣:

是不是覺得很雷人?嗶哥可以繼續告訴你:能看出是個人已經很不錯了。因為老外玩COS還可能是這樣:

或者這樣:

對這種「傳神」的COS,嗶哥只能說一個字:服!

對於看慣了國內遊戲展會的我,當時的心情是這樣的:

這就是嗶哥注意到的第一個E3和國內展會的不同:

老外玩cos,玩的是一個「意境」。

他們並不在乎外觀美不美,而更注重創意,同時展示自信。

然後嗶哥很快注意到了第二個E3和國內展會的大不同:

國內展會大部分玩家都在忙著給SG拍照,而E3現場大家卻都在忙著排隊!

參加國內遊戲展會,場景一定是這樣的:

而在E3現場,情況卻是這樣的——

這是任天堂的展台:

這是動視的展台:

這是索尼大法的展台:

沒錯,玩家們都在排隊試玩這些大廠們最新推出的遊戲!

隊伍能長到什麼程度?

嗶哥的眼裡基本上是這樣的:人人人人人人人人人人人展台人人人人人人人人人人人。

舉個栗子。嗶哥在任天堂展台排隊試玩《超級馬里奧:奧德賽》,足足排了1小時40分鐘才輪到我——

↑↑《超級馬里奧:奧德賽》的試玩排隊人群,圖片下角那個扎心的老鐵就是嗶哥)

動視《使命召喚14:二戰》的試玩區,排隊時長達到2小時以上:

最牛逼的還是要屬《怪物獵人:世界》的試玩區:

由於索尼大法採用了預約制,E3三天的所有試玩名額,在開展後的15分鐘就已經全部被預約完畢!

對此嗶哥只能說:

參加E3的觀眾熱情,遠超過嗶哥的想像!

實際上,想要去E3並不是一件容易的事情——

這就是E3和國內展會的第三個不同:門票貴出翔,還極其難買!

一張E3遊戲展的門票值多少錢,你造嗎?給你三次機會猜猜看:

100元?錯!1000元?錯!答案是——1700元軟妹幣(250美刀)!

相比之下,東京電玩展的門票價格是1200日元(約73元人民幣),ChinaJoy的門票價格為120元。

嗶哥掰手指算了算,要搬磚半個月才能賺到一張門票錢……

就算你有錢,E3的門票也不是你想買就能買的!

因為,往年的E3遊戲展只對廠商、媒體等專業觀眾開放,普通玩家無法入內。

今年是E3首次面向普通玩家開放購票——而且!

今年E3,普通玩家的購票名額僅有15000個!

什麼概念?不妨再次拿TGS和ChinaJoy做下對比——

2016年TGS的觀眾數量達27.12萬人,ChinaJoy的參展人數更是高達32.55萬人。

換句話說,E3的門票不光貴,還得搶著買!據說搶到票的老外表情都是這樣的:

接下來我們來算開頭的那筆賬:

E3每天開展8小時,玩家試玩一款大作平均要1.5-2小時的隊,也就是說,一天下來只能玩3-4款遊戲。

每款遊戲試玩時長10分鐘,也就是說,1700元的門票平均到遊戲試玩上,每分鐘的開銷接近57元人民幣!

你恐怕找不到比這更貴的「付費遊戲」了。

1700元能買多少遊戲、買多少皮膚、充多少點卡……甚至都快趕上PS4的售價(大約2000元)。

這還不包括外地趕往洛杉磯的機票、酒店、打車費用。

嗶哥不僅好奇:花這筆錢去E3,值嗎?

我們在現場採訪了幾位玩家,他們的回答是這樣的:

此外,參加E3的人還有一個超大福利——隨時可能遇到世界級的遊戲界大咖!

實際上,在E3現場參展的遊戲,對應的製作人通常也都會來到現場,沒有比能和心儀大作的創造者面對面接觸更讓人激動了。

舉幾個栗子。神一樣的製作人小島秀夫:

↑↑對,這就是小島秀夫,他在E3現場試玩VR設備

再比如同樣大神級的製作人,「馬里奧之父」宮本茂:

↑↑宮本茂在任天堂展台向小玩家們介紹新遊戲

而且,不論是大牌製作人還是普通觀眾,在E3現場他們的身份都是一樣的——他們都是玩家。

來到現場的許多人都覺得覺得,參加E3和錢多錢少無關。

他們中的很多人來E3,就像是一次朝聖,自己遊戲人生中必須有的一次朝聖。

他們對嗶哥說,能體驗到最新大作,能感受到現場的氛圍,就已經滿足。

↑↑E3現場的排隊人群

對於沒能買到票觀看E3的玩家,他們也在直播平台上關注著展會信息。

E3舉辦的3天時間裡,玩家們觀看直播的總時長累計達到了550萬小時!

如果讓一個玩家看完這3天的直播,他得看上627年!

三天E3逛下來,嗶哥發現,E3和國內展會相比,最大的特點就是它更純粹。

在E3現場,除了遊戲展示,再沒有什麼事情會讓你分心。

來看一下E3上認真試玩的玩家們:

在外國媒體的一份調查中,問到「E3 2017你最喜歡什麼?」,調查結果是這樣的:

有70%的玩家,都將主要目光放在遊戲、爆料和開發者消息上。

再來對比下國內玩家參加展會的目的。由於沒找到問卷,我們不妨挑個貼吧的討論來看看:

很遺憾,這帖子里,沒有一個人提到去展會的目的是「看遊戲」。

看Showgirl、拿周邊成了主流論調之一。

實際上,E3現場是有周邊的,比如嗶哥拿到的這一枚徽章:

在排了1小時40分鐘的長隊後,嗶哥試玩了10分鐘的《超級馬里奧:奧德賽》。

試玩結束後,任天堂展台的工作人員對嗶哥說了一句「Thank you!」,然後給了這枚主題徽章。

在嗶哥看來,這是一種感恩,一種認可。一種在多年後,我看到這枚徽章時,都會想到當時排長隊等待試玩的體驗。

我們再來看看國內廠商為了吸引玩家試玩是怎麼做的。他們可以想出這樣的試玩方式:

為了炒作,他們甚至可以展會期間搞出了這樣低俗至極的活動:

嗶哥只想對這些低俗炒作的廠商問一句:

不過,國內的廠商也絕非一無是處,在E3現場,有幾款國產遊戲非常搶鏡!不信你看——

這是網易《戰意》展台正在試玩遊戲的小哥:

據說,前來《戰意》展台試玩的玩家中還有不少是「回頭客」!上面這個小哥已經是第二次來展台體驗了。

另一款國產遊戲《古劍奇譚OL》還上了央視的E3報道——

在微軟E3的展前發布會上,也出現了3款國產遊戲——西山居的《糾纏之刃(Project:SHIFT)》,完美的《非常英雄(Unruly Hero)》,以及蝸牛的《黑暗與光明》。

以後誰再說國產遊戲在國際舞台上拿不出手的,嗶哥分分鐘打他臉!

在過去的一年裡,中國遊戲市場的收入已經超過了美國,位居世界第一。

對於中國遊戲產業來說,需要成長的地方,需要反思的地方,還有很多。

但從今年E3外國玩家對於國產遊戲的關注來看,我們正向著良好的方向前進。這也是嗶哥對今年E3最大的感悟。

你怎麼看待今年的E3遊戲展?又如何看待E3和國內遊戲展會的對比呢?

在評論里告訴嗶嗶吧!

推薦閱讀:

WMGC高峰論壇對話:精品化戰略之下的移動遊戲的突破之路
今年的ChinaJoy展台,混入了哪些山寨遊戲?
割裂的ChinaJoy:一半是美國E3 一半是鄉村美女
觸樂夜話:在CJ上偶遇英國獨立遊戲製作人
回顧:2017 谷歌遊戲峰會@上海Chinajoy(內含:你們喜歡的小姐姐+彩蛋)

TAG:E3游戏展 | ChinaJoy | 游戏 |