題材分享——兵王之王(5)
接上期。
整個構思算是理順了,但我不得不遺憾地說一句,離開始正文還遠著呢。先前的這些,都只是作品的背景設定,它們和正文故事不能說完全無關,但也僅僅只有半毛錢關係而已。
而且,即便只是背景,現在也只是完成了初步的構架,細節部分都還沒進行填充。比如,神族的科技究竟發展到了什麼程度,人們的衣食住行是什麼樣的?能源用的是什麼,交通主要靠什麼,居住了多少個星球,涉及了多少星系?面對超遠距離,宇航和通訊分別靠什麼原理,速度有多快……
這一系列的問題,都是與正文劇情息息相關的,如果沒處理好,作品是很可能會犯低級錯誤的。比如我們習慣了一個電話讓信息瞬間傳遞,但如果寫歷史文,也寫敵軍一出現在邊境,皇帝在宮中就瞬間得到消息,那就顯得很傻了。
應該說,從精益求精的角度,這些設定是想得多細都不為過的。但考慮到我現在追求的並不是千古名著,要在質量和效率之間取得平衡,所以只需要把幾個核心點考慮到,把粗框架定好即可。而現在既然只是構思的演示,這部分就先略過了。
在實際操作中,這部分工作還是不能省略的,大家切記。
除了背景設定的構思外,更重要的部分,是作品的主線構思,以及YY方向的構思。
用更簡單的話敘述,就是主角擁有哪些能力,當他來到地球後,可以在哪些領域進行YY,而最終,我們的主要YY路線是什麼,主角會做些什麼。
這才是我們真正要關心的事情,從某種角度說,它比之前的背景設定更重要。當然,事實上這兩者也是相輔相成,密不可分的。另外,它雖然重要性更高,但設定的複雜程度卻不一定會比之前的背景設定更甚,很可能思考起來反而很簡單很順利。
好了,我們現在開始進行後續的思考。如果脫離了背景,單純只是一個星際戰士來到地球,那我們可以設計出各種各樣的YY路線,各種各樣的主線,但結合了上面的這些背景,其實主線已經相對清晰了。
那就是主角在地球上,發現、尋找、獲取武技的傳承,將其與神族的科技相結合,乃至幫助人族與神族兩大文明相融合,共同戰勝蟲族的故事。
順著這個思路,我們需要思考的設定,首先就要圍繞武技相關進行。在地球上,什麼樣的功夫才在這個範圍內?中華武術、太極、五禽戲、八卦掌、截拳道、拳擊、柔道……哪些能算哪些不能?
雖然這是在寫小說,作者說什麼都行,但其實還是有個最基本的挑選規則,隱藏在其中。那就是所有具有明確發源來歷的,尤其來歷還比較近的,肯定排除在外。
比如說李小龍的截拳道,或者霍元甲的迷蹤拳,我們得多想不開,才會把它們設定成人類始祖流傳下的絕學?
同樣的,張三丰的太極,華佗的五禽戲,因為讀者都會這麼認定其傳承,所以也不應該包含在內。但相比截拳道,好歹五禽戲傳承還久一些,硬要寫的話,勉強還能說華佗其實是在古籍中發現的,實際傳承可以一路追溯到人類起源。
當然,如果有更古老的武技,那就更好了。武技本身的威力、實戰價值,反倒不用很高,甚至完全是花架子,沒有任何功用也不錯。這好比現代特種兵的各種戰術動作,如果離開了熱武器,那些動作絕對是毫無價值的,甚至會讓古人看得發笑。
根據以上兩條原則,我自然而然就想到了一個設定思路。
設置一個隱江湖,一個或者幾個隱秘門派,他們擁有極其久遠的歷史,據說傳承時間比人類歷史還久,而這也被其他人當成了一個笑話。
這些門派,潛心發展武技,並以人類的守護者自居。但可惜的是,他們為之自豪的本領,其實並沒有什麼大用,哪怕是冷兵器時代,都發揮不出什麼威力,更別說對抗槍炮了。也正因為如此,他們雖然傳承悠久,積累厚重,但始終沒能形成太強的勢力。
在無數代人的傳承中,也湧現出了不少才華絕倫的人物,他們改良了原本的招式,讓其變得更有殺傷力,也由此演變出許多不同的分支。我們現在能查到的眾多古代武術流派,很多都是這麼演變而來的。
顯然,這種改變看似是改良,實際則是失去了原本的精粹。主角在接觸這些武技後,需要博採眾家之長,逐步去還原最初的武技傳承。
不論如何,這些人精研武技,雖然其實方向是偏的,但多少總結出了不少技擊要領,功夫還是有的。而在漫長的傳承中,這些人也積累了大量的財富,成為世界上舉足輕重的一個勢力。
這個設定,這也和全書的主線結合了起來。主角應該是不斷與這些人接觸,不斷學習他們的各種本領。但主角的種種行為,在他們眼中是荒誕可笑的,因為主角往往不在意那些精華招式,反而去關注那些花架子,或是被淘汰的舊招式,去琢磨那些已經被他們拋棄的糟粕。
當主角掌握到一定程度的時候,實力大進,而他的傷勢也可以在這個過程中逐漸找到復原的方法。這個時候,我們就可以讓蟲族登場,出現在地球,正式開始人蟲對抗。
在對抗中,主角不斷製造出更強的裝備,不斷還原更原始的武技,以此和越來越強的蟲族抗衡。直到最後,在最危急的關頭,主角重新打通了前往神族的通路,讓兩大文明進行融合,一舉奠定勝局。
這樣設定之後,思路的框架就基本上完善了。剩下的又回到之前的問題,主角到底能YY些什麼?
這個問題其實是相對簡單的,因為這不需要想得多麼完善,不需要有嚴密的思路,只需要隨意想到一些能用的點子就行了。
好比是開飯店,我們不需要把全世界的菜肴都整合到一起,不需要做到客人點什麼就必須有什麼,只要根據我們自己廚師的手藝,列出一個菜單,把菜單上的菜肴做好就行。
當然,如果能多一些選擇,肯定還是好的。
現在我們就開始思考,主角能做哪些事,而這取決於他能力方面的設定。
首先第一條,無疑應該是圍繞戰鬥進行的。主角可以一個打十個,一個打百個,一個打n個……在這方面,可以盡情地YY,不但能安排各種不長眼的混混來挨揍,在隱江湖,主角也天然地成為武者中的最強者。
與之密不可分的,是主角的身體素質。遠超常人的身體素質,主角如果參加奧運會的話,可以輕鬆拿下大部分冠軍,包括各種田徑系列的,以及各種考驗反應能力、協調能力的。
而對於這一點,在主角展現超強實力的同時,別忘記他是重傷未愈的狀態,這兩者相結合,可以產生更高的YY度。
而圍繞身體素質繼續延伸,可以安排主角任何類型需要手動操作的項目。比如說賽車,憑主角駕駛機甲的功力,說他不是賽車之王反而沒人信;比如說彈鋼琴,就算主角從沒彈過,也能精確記憶每一個音符,精準控制每一下的時間與力度……
以上這些,本質上都是圍繞著超強的身體進行,而除了身體,那就是知識、技術了。
首先說技術。理論上說,在一切領域,主角都可以拿出遠超地球水準的技術,但我們也得注意到主角超級兵王的身份,我們可以寫主角唱神族歌曲成為當紅歌星,也可以寫他做神族菜肴成為超級廚師,但這些領域最好還是不要喧賓奪主,不要妨礙到主線,否則的話,作品的性質就變了。
所以,在技術層面,我們應該強調與戰鬥相關的技能,並以此為基礎進行推演。比如,設定主角精於機甲維修,由此可以引申出他同樣精於維修汽車,乃至其它的相關機械、電子產品。
知識方面也是類似,主角擁有的知識可以全方位領先於地球人,正如我們全方位領先於古人,但與其四面開花,更明智的做法是把焦點集中在戰鬥相關的領域,能和軍事扯上邊的,我們就寫,扯不上邊的,就儘可能限制。
而提到知識,有一條天然的好設定,是不容遺漏的,那就是對蟲族的了解,包括對蟲族屍體的利用。
主角掌握這些,可以說是無比合理,而文中虛構這些東西,也相對簡單,因為編造這些不存在太多的限制。而如果是編造一條未來才發現的物理規律,那真不是一般的困難了。
好了,到現在為止,真正的構思算是完成了。在想明白了以上這些問題後,我就有了創作的底氣。接下來,該是完成設定與大綱的時候了。
具體內容,我們下期繼續。
文章轉自:楊晨說網文(ID:ycyang314)
楊晨:網名314,網路文學資深編輯,現任閱文集團總經理、起點中文網總編。
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