E3《除暴戰警3》試玩:夠爆夠爽快,主角應該被除暴

《除暴戰警3》,總覺得玩家扮演的角色對城市造成了更大的破壞……

E3《除暴戰警3》試玩:夠爆夠爽快,主角應該被除暴

  在X360時代接觸過系列第一作的玩家——例如稀飯我——應該會覺得《除暴戰警3》的整體風格是熟悉中帶著一點陌生。

  說熟悉,是因為整個遊戲的核心仍然是維持著以往的風格,玩家們扮演的仍然是除暴戰警,在城市當中為了打擊犯罪而橫衝直撞,飛檐走壁。更令人欣慰的是,遊戲那標誌性的成長方式也仍然得到了保留,玩家在哪一個方面進行的行動更多,能力提升的速度就越快,而在突破現有上限後還會有一次酷炫的升級特效。而且這款遊戲的鍵位仍然是保留著一些過往的特色,並非全盤變成了流行風格,例如翻滾需要用到LS鍵,上彈鍵則是LB鍵,玩習慣了其他TPS的玩家恐怕還得去適應一下。

  說陌生,則是遊戲在原有基礎上加了不少對應新世代的改良元素,例如遊戲當中的攀爬判定不像是當年那樣惱人,場景中有不少建築上都存在讓玩家攀住的邊沿,而且角色在碰到跳躍觸碰點沒有攀爬邊沿時,也不會立刻落下,而是會靠著跳躍本身的衝力沿著牆壁再往上爬一小段,玩家往往可以藉此爬到更高處的邊沿。

  在此之上,遊戲還加入了靠背包噴射發動的二段跳和空中衝刺,讓角色的靈活度進一步提升。同時系列標誌性的「搶車」(按玩家角色身分來看這算是徵用?)設定仍然存在,所以玩家在長途移動時也非常便利。

本作中的噴氣背包

  不過因為這次試玩是10分鐘限制的沙箱模式亂打亂跑,所以稀飯我還沒有機會體驗主線,但已經通過詢問製作人確認本作會有主線任務,而且仍然是不會有Game Over的設定,玩家如果被擊倒,可以通過快速復活再次投入到戰鬥當中。

  另外也因為時間的限制,稀飯我沒來得及完整體驗遊戲當初宣傳時強調的場景破壞效果,只是可以肯定,一般的槍械攻擊並不能產生大規模的場景破壞,只有重武器可以,但是一些單獨的小型場景物品是可以被低威力攻擊破壞的,例如玩家的近戰攻擊可以直接打斷電燈柱。同時遊戲加入了抬起物品後將其投擲出去的設定,能夠投擲的東西多種多樣,除了場景里的各種建築附帶物品——例如空調——外,敵人的屍體竟然也是可以用於投擲的,而且打在其他敵人身上威力還不低,外帶吹飛效果。

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  目前個人對於遊戲的爽快度和改進都比較滿意,但有兩個目前比較令人憂慮的地方,一個是進入遊戲之前的讀盤時間非常長,但是進入遊戲之後就沒有任何讀盤的情況了,所以這可能是類似《GTA 5》的設計,但也有可能是遊戲目前還沒有完全解決這方面的問題。

  另一個問題則是遊戲的運行平台,目前現場能玩到的《除暴戰警3》是用PC而不是主機運行的,整個遊戲過程非常流暢,沒感覺到任何卡頓和延遲,但目前並不能確定本作在主機上的表現能否與這個PC版保持一致。

  總體而言,《除暴戰警3》帶來的整體印象和體驗都對得起它的第一方作品身分,和粉絲們漫長的期待,希望這款作品能夠在發售時把這個系列帶到一個新的高度,並且擔任起展現Xbox One X強大機能的重任。

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