任天堂老IP發力凈利翻5倍,萬代憑IP軸戰略銷量穩定,Mixi利潤下滑:日本10家遊戲娛樂公司最新業績
任天堂在2017財年凈利潤上漲幅度最高,同比增長521.5%,成為最大贏家。世嘉森美位居第二,凈利潤同比增加414.2%。而Cyber Agent和Mixi凈利方面出現明顯負增長,Mixi各項指標都亮起紅燈。卡普空、SE、萬代南夢宮接連推出旗下IP續作,《生化危機7》《最終幻想15》《黑暗之魂3》均成為熱門作品。
文/三文娛(公眾號:hi3wyu)
作者 / K醬2017年已過去一半,日本許多公司迎來了2017財年完結。最近,各家遊戲公司最新2017財年報告陸續出爐,公布了它們截止今年3月底的各項業務成績。
本文,三文娛結合十家遊戲公司發布的最新財報,剖析他們各自在過去一年以及今年Q1的表現。這十家公司分別是,任天堂、卡普空、萬代南夢宮、Square Enix、世嘉森美、DeNA、Mixi、Cyber Agent、Gree和Marvelous。(其中,Cyber Agent發布的是2017年9月期第2季度財報,Gree為2017年6月期第3季度財報)
基本概況
從表中可以看出,任天堂在2017財年凈利潤上漲幅度最高,同比增長521.5%,成為最大贏家。世嘉森美位居第二,凈利潤同比增加414.2%。而Cyber Agent和Mixi凈利方面出現明顯負增長,Mixi各項指標都亮起紅燈。
其中,任天堂在報告期內發售Nintendo Switch迎來開門紅,同期發售的《塞爾達傳說荒野之息》《1-2 Switch》銷量可觀;同時也在手游業務上取得新進展,《Super Mario Run》和《火焰紋章Heros》人氣火爆;另外,去年11月推出的童年回憶遊戲機「任天堂迷你紅白機Famicom Mini」受到熱捧,各方面情懷牌打的十分火熱。
世嘉森美繼續靠游技機事業帶動整體收入,《艦隊collection街機版》表現突出,助AM機器部門扭虧為盈,同時推出P5、《全面戰爭:戰錘》等力作;此外,卡普空、SE、萬代南夢宮接連推出旗下IP續作,《生化危機7》《最終幻想15》《黑暗之魂3》均成為熱門作品。
而Marvelous的舞台劇業務開展的如火如荼,《飆速宅男》《薄櫻鬼》展開公演,反響熱烈;萬代南夢宮旗下高達系列為代表的經典玩具仍然受到熱捧。
相比之下,靠著《怪物彈珠》這枚老IP的Mixi,雖然迎來手游運營3周年紀念,卻也暴露出這枚老IP 熱度下降導致玩家流失,各項業績都出現負增長。Cyber Agent整體利潤雖在下滑,今年3月推出的新款手游《BanG Dream!》表現亮眼,期待在下一季度為公司帶來更多收益。
註:這裡的遊戲公司,是指以遊戲相關業務為主營業務之一的公司,不排除在體育、主題樂園、媒體平台、玩具、動畫等其他領域涉入較深的情況。
各家公司的詳細業績情況
- 任天堂
2017年3月期任天堂營業額達4890億(其中,海外營業額為3590億日元,佔比73.4%),同比減少3%;營業利潤293億日元,同比減少10.7%。經常盈餘503億日元,同比增加74.9%;純利潤增幅明顯,達1025億,同比增加521.5%。
本期Nintendo Switch於3月3日面向全球發售,迎來開門紅。同時發售的《塞爾達傳說荒野之息》 人氣火爆,截止報告期已售出276萬件(加上Wii U 版本總計384萬件);NS獨佔遊戲《1-2Switch》成為話題之作,硬體售出274萬台,軟體售出546萬件。
任天堂3DS方面,11月在全球範圍發行的《精靈寶可夢日·月》大賣,售出1544萬件。還有幾部作品,《超級馬里奧製造》3DS版銷量為234萬件;《星之卡比:機器人星球》銷出136萬件。此外,隨著手游《Pokémon GO》上線,牽引了過去發行的《精靈寶可萌》系列軟體的銷售,而海外的硬體銷量上升明顯。全球硬體銷量達727萬台,同比增長7%;軟體銷量5508萬件,同比增長14%。
WiiU方面,雖然3月開始在全球範圍發售的《塞爾達傳說 荒野之息》創造了108萬件的銷售記錄,但軟體銷售量僅為1480萬件,同比減少46%。硬體銷量達到預期,售出76萬台,同比減少77%。
手游業務方面,《Super Mario Run》iOS版去年12月上線,今年3月登陸安卓平台,反響不錯。另一款RPG手游《火焰紋章Heros》從2月開始配信,不僅收到核心粉絲好評,還引流了大批之前沒有接觸過原作的玩家開始玩主機版本。
另外,去年11月開始發售的「任天堂迷你紅白機Famicom Mini」在海內外都受到追捧。以及內置通信NFC晶元的手辦系列「Amiibo」,隨著搭配軟體的發行,銷售情況有所回暖。目前手辦已售出910萬隻,卡牌型售出930萬枚。然而下載量與追加內容卻銷量不佳,較上年同期大幅下滑。
- CAPCOM(卡普空)
本期卡普空營業額871億70百萬日元,同比增加13.2%;營業利潤136億50百萬日元,同比增加13.5%;經常盈餘125億89百萬日元,較去年同期增加10.9%。全年純利潤88億79百萬日元,同比增加14.6%。
數字內容業務
該部分業務營業額達587億4百萬日元,同比增加11.7%;營業利潤110億96百萬日元,同比減少8.8%。主要是PS4/Xbos One/PC遊戲《生化危機7》和今年3月發售的《怪物獵人XX》這兩部產品在熱銷中。
然而,Xbox One/PC遊戲《喪屍圍城4》以及低齡向遊戲《怪物獵人物語》(3DS獨佔)的銷售情況卻相形見絀。此外,《生化危機》系列推出高清版受到核心粉絲歡迎,面向海外市場的《怪物獵人X》(3DS獨佔)憑藉品牌力量,銷路也很穩定。
手機遊戲方面,CAPCOM首次開發女性向手游《被囚禁的掌心》,上線首日排至付費榜第一。
娛樂設施業務
該部門營業額達95億25百萬日元,同比增加5.2%;營業利潤7億52百萬日元,同比增加7.5%。
報告期內,卡普空打出「地方旗艦店」的旗號在各地專營店推出促銷活動,不斷吸引回頭客和中高層年齡者,進一步擴大顧客範圍。其中,在本年度開設「キャラ カプ」線下專營店。目前已新增3家專營店,總數達36家。
娛樂機業務
- 柏青哥和街機部門中,扭蛋機《怪物獵人狂龍戰線》人氣火爆;業務用機器部門中,發售了6人街機《馬里奧Party 不思議的Challlenge World》。娛樂機業務營業額168億56百萬日元,較上年同期增長26.3%,營業利潤為51億6百萬日元,同比增加81.6%。
其他業務主要是授權、商標註冊以及角色衍生品販賣構成收入。營業額為20億83百萬日元,同比增加2%;營業利潤9億69百萬日元,同比增加89.8%。
此外,卡普空泛娛樂化事業也在2016年開展的如火如荼。除了10月開始在富士電視台播放的動畫《怪物獵人物語》,《生化危機》遊戲改編的音樂劇也在東京和大阪上演。同時電影《生化危機6》也在同年12月23日在日本公映。
- 萬代南夢宮
本期萬代南夢宮營業額為6200億61百萬日元,同比增加7.7%;營業利潤為632億38百萬日元,同比增加27.4%;經常盈餘632億90百萬日元,同比增加24.7%;全年度純利潤為441億59百萬日元,同比增加27.7%。
玩具事業
前年的人氣商品熱度有所下降,但是經典IP的定番商品銷量穩定。本期玩具事業營業額為1932億29百萬日元,較前年同比減少6.4%;營業利潤為109億91百萬日元,同比減少33.9%。
在國內,《機動戰士高達》系列、《假面騎士》系列、《超級戰隊》系列和《光之美少女》系列銷量穩定,得益於今年實施的「IP軸戰略」,將商品受眾擴大到成年人群。在海外市場的亞洲地區,主要是《機動戰士高達》這種收藏性較高的成年向玩具銷量突出;歐美地區,《超能戰士》系列商品人氣火爆,將本地IP商品化策略效果顯著。
網路娛樂事業
該部門營業額3802億73百萬日元,同比增加18.5%;營業利潤442億98百萬日元,較去年同比增加85.1%。其中網路內容占業績52%為1586億日元,超過整體40%。智能手機遊戲業務中,面向全球上線的手游《龍珠Z爆裂大戰》、《海賊王:寶藏巡航》在各地區表現良好,日本境內則有《偶像大師灰姑娘女孩星光舞台》聚攏大量人氣。
另一方面,家用遊戲《黑暗之魂3》與《龍珠:超宇宙2》在歐美地區十分叫賣;不過銷售額同比減少9.6%,為866 億日元;業務用遊戲機銷售額為622億日元,同比增加7.4%;街機銷售額609億日元,同比增加3.9%。
娛樂設施業務,隨著主力設施的資源集中,國內現有的線下專營店都在以良好勢頭進行營業和發展,同時新開設的線下專營店也在不斷強化升級中。業務用遊戲機業務,基礎強化的方案效果明顯。另外,VR技術等新技術的開發也在積極進行當中。
影像音樂事業
影像音樂事業營業額為562億90百萬日元,同比增長8.3%;部門純利潤為134億36百萬日元,較上年同比增加15.2%。
該部門以萬代為中心,旗下擁有Lantis、Sunrise,萬代南夢宮Pictures等影像公司。主要圍繞「Love Live」這枚IP展開,包括生產相關的影像內容、音樂內容以及演唱會聯動,都取得了經久不衰的人氣。另外,伴隨著劇場版《少女與戰車》的熱度,其影像·音樂光碟以及相關商品銷售情況大好,《機動戰士高達 THE ORIGIN》系列的影像光碟也賣的不錯。
- Square Enix
本期SE營業額為2568億24百萬日元,較上年同比增加20%;營業利潤312億95百萬日元,同比增加20.3%;經常盈餘311億28百萬日元,同比增加22.9%。
數字娛樂事業
本期該部分營業額1990億16百萬日元,較上年同比增加25.2%;營業利潤333億10百萬日元,同比增加21.3%。
該部分事業以遊戲的企劃、開發、銷售和運營業務為主,包括家用主機遊戲、手游、PC遊戲等。其中,家用主機遊戲業務,發售了《最終幻想15》以及PS4版《古墓麗影:崛起》等一系列大型新作,同時過去已發售的遊戲下載、銷售情況持續良好,使營業額和營業利潤較上年有了大幅度提升。
多人在線RPG遊戲中,由於發售擴張版disc,營業額和營業利潤同期大幅下降不少,但氪金收入尚且穩定。
此外,手機·網頁內容方面,《最終幻想:勇者前線》《星之勇者斗惡龍》《勇者斗惡龍之仙境之光》這幾款手游憑藉經典IP 的生命力運營良好。此外《最終幻想:勇者前線》、《王者之心 Union X》在海外表現也是可圈可點。
娛樂事業
除了《槍神斯托拉塔斯3》《LoveLive!SIF~after schoolACTIVITY~》等街機遊戲銷售良好,線下電玩店運營效率也有所提高,該部分業績較為穩定,營業額427億57百萬日元,同比增加3.9%;營業利潤36億69百萬日元,同比減少8%。
出版事業
漫畫單行本、遊戲指南、定期刊物持續發售中。其中,遊戲指南相關書籍賣的不錯,而其他種類出版物營業額都有不同程度減少。該部分營業額為100億41百萬日元,同比增加0.7%;營業利潤24億29百萬日元,同比增加7.1%。
版權事業
各方面的授權收入和分成增長穩定,該部分業務營業額64億51百萬日元,同比增加41.9%;營業利潤21億50百萬日元,同比增加41.7%。
- 世嘉森美
2017年3月期世嘉森美營業額為3669億39百萬日元,較上年同比增加5.4%;營業利潤295億27百萬日元,同比增加67.6%;經常盈餘285億42百萬日元,同比增加73.9%;全年度凈利潤為276億7百萬日元。
游技機事業
游技機事業整體營業額為1482億22百萬日元,同比增加5.1%;營業利潤263億31百萬日元,同比增加25.7%。分為街機部門和柏青哥部門。
街機部門,在主力街機遊戲《北斗神拳 修羅之國》和《CodeGeass反叛的魯魯修R2》的牽引下,售出215千台街機(上年同期為142千台)。柏青哥部門,除了《CR蒼天之拳》《CR怪物獵人4》等個別機種銷售良好,在日本政府政策的調整下,整體銷量較前年有所下滑,為138千台(前期為199千台)。
娛樂事業
娛樂事業整體營業額為2057億4百萬日元,同比增加8%;營業利潤為111億76百萬日元,同比增加165.1%。主要分為數字遊戲部門、實體遊戲部門、AM機器部門和影像·玩具部門。
數字遊戲部門,去年4月在PS4開始配信的《夢幻之星OL 2》持續受到好評。而智能手機遊戲部門,《紫陽花傳說:蒼之騎士團》《魔法氣泡Quest》為兩大頭部產品。該部門本期營業額473億日元(前期456億日元),利潤方面扭虧為盈,為49億日元(前期虧損4億日元)。
實體遊戲部門,風靡歐洲的《全面戰爭》系列16年間售出2000萬部,本期繼續發售新作《全面戰爭:戰錘》,以及在亞洲人氣火爆的《女神異聞錄5》等主力作品接連發售,實體遊戲整體銷出1028萬套(前期為922萬套)。該部門本期營業額471億日元(前期423億日元),營業利潤26億日元(前期24億日元)。
AM機器部門,主要靠街機遊戲《艦隊collection街機版》《三國志大戰》扭虧為盈,該部門本期營業額494億日元(前期419億日元),營業利潤17億日元(前期虧損1億日元)。
回顧:為什麼日本街機市場沒有消亡,還能年收入數十億美金? - 三文娛
AM設施部門,《艦隊collection街機版》也帶動了電玩店業績增長,目前國內正在營業的電玩店營業額372億日元(前年380億日元),營業利潤22億日元(前年18億日元)。
影像·玩具部門,主要是劇場版《名偵探柯南 純黑的噩夢》配給收入以及TV動畫的製作收入支撐影像部分。而玩具部分,經典商品「麵包超人」系列和「ぷに?ジェル」銷售良好。
主題樂園/休假區事業
本期該業務營業額130億12百萬日元,同比減少20.6%;營業損失22億44百萬日元(前期為18億25百萬日元)。
目前國內世嘉旗下的樂園主要是「菲尼克斯SEAGAIA Resort」,以及去年8月開業的「Sheraton Grande Ocean Resort」,覆蓋了九州地區的大部分遊客。不過受到去年熊本地震的影響,給樂園造成了一定損失。此外,室內主題公園的開發、運營公司的交易也在同時進行。
在海外,Paradise公司和世嘉旗下的PARADISE SEGASAMMY,取得與韓國カジノ施設的聯合運營權,即將在韓國開設首個綜合性主題樂園「PARADISECITY」。
- DeNA
本期營業額為1438億6百萬日元,同比增加0.1%;營業利潤231億78百萬日元,同比增長17%;全年度純利潤308億26百萬日元,同比增長172.2%。
銷售方面情況,遊戲事業部呈現出減收狀態,但其他新事業及體育事業則表現出了增收狀態。利潤方面,公司將線上網站「DeNA 線上商店」及「au線上商城」轉售給KDDI而獲得的轉讓額算入「其他收益」,是此次營業利潤得以增長的主要原因。另外歐美子公司的解散和清算也為公司全年的最終利潤增長貢獻不小。
遊戲事業
遊戲事業部門銷售額為1014億27百萬日元,同比減少7.5%;部門純利潤為282億62百萬日元,同比增加9.1%。
其中,DeNA與任天堂公司合作開發的兩款手游《超級馬里奧Run》以及《火焰紋章:英雄》在全球配信,獲得了不錯的收益成績,特別是《火焰紋章:英雄》不僅吸引了系列作粉絲,也收穫了不少新玩家。在這兩款遊戲的發力下,DeNA整體的氪金等收益有了大幅度上漲。此外,DeNA旗下其他的手游產品也有著穩定的收益,與之形成對比的是,此前收益率較高的網頁遊戲現狀已大不如前。
EC事業
該部門營業額為191億67百萬日元,同比減少3.6%;部門純利潤20億64百萬日元,同比減少21.9%。各項收益減少,主要歸因於將線上網站「DeNA 線上商店」及「au線上商城」轉售給了KDDI公司。
體育事業
該部門營業額為137億61百萬日元,同比增加39.1%;部門純利潤為10億87百萬日元,前年同期為10億3百萬日元的赤字。得益於橫濱的DeNA baystars(橫濱灣星)棒球場主辦的體育賽事入場人數大量增加,收益良好。另外DeNA旗下子公司的橫濱運動場,也對本財年的整體業績帶來貢獻。
新增事業及其他
該部門營業額為104億39百萬日元,同比增長81.8%;部門損益為51億49百萬日元赤字,前年同期為47億6百萬元赤字。新增事業包括IP創造平台事業、健康管理事業、汽配事業及信息收集平台事業。其中的信息收集平台事業銷售收益達36億日元,而營業虧損則為28億日元。
- Mixi
本期營業額為2071億61百萬日元,同比減0.8%;營業利潤890億8百萬日元,同比減少6.3%;經常盈餘884億72百萬日元,同比減6.7%;全年純利潤598億67百萬日元,較上年同期減少1.9%。
娛樂事業
該部門本期營業額1927億3百萬日元,較去年同比減少1.4%;部門凈利潤942億67百萬日元,同比減少5.5%。主要圍繞頭牌手游產品《怪物彈珠》展開業務。
2016年,手機遊戲《怪物彈珠》迎來上線3周年,年間進行了各種各樣的活動,並圍繞IP展開各項業務。比如在海內外投放相關的TV廣告,製作相關視頻、舉辦電競比賽等。還包括製作周邊商品、電影和原創動畫。2016年12月《怪物彈珠》劇場版在日本國內公開上映。
截止2017年1月,世界範圍內Mixi遊戲玩家突破4000萬人。針對玩家小幅度流失的現狀,Mixi表示,將繼續豐富影像和軟體內容,同時做好遊戲外的營銷推廣,不斷推出新作來吸引老玩家回歸和新玩家入坑,達到延長遊戲壽命的最終目的。
媒體平台事業
該部分營業額為144億57百萬日元,同比增加7.5%;部門凈利潤18億6百萬日元,同比減少16.5%。
媒體平台業務一直以生產B2C和C2C服務的新文化為目標。截止今年3月,提供售票服務的網站「Ticket Camp」會員註冊人數突破300萬人。此外,面向家庭開發的照片、視頻通用APP「家族相冊」,使用人數也在今年1月份首次突破100萬人。
- Cyber Agent
CyberAgent公布了2017年9月期第2季度(2016年10月1日~2017年3月31日)的業績。報告期內,除了繼續深耕手機市場,Cyber Agent還加大了對視頻配信網站Abema TV的投資力度。本期營業額為1798億92百萬日元,同比增加21%;營業利潤143億6百萬日元,同比減少41%;經常盈餘133億46百萬日元,同比減少43.8%;純利潤為26億28百萬日元,同比減少76.7%。
媒體事業
該部分業務主要圍繞視頻配信網站「AbemaTV」和「FRESH!」,以及論壇網站「Ameba」這三個站點運營。本期營業額為123億41百萬日元,同比增加10.9%;營業損益97億22百萬日元(前年同期盈利7億19百萬日元)。
遊戲事業
遊戲事業本期營業額為705億14百萬日元,同比增加22.8%;營業損益143億70百萬日元,同比減少8.9%。
該部分主要圍繞子公司Cygames、Sumzap、GCREST、applibot、Craft Egg展開遊戲業務。其中,武士道公司和旗下子公司Craft Egg合作發行的《BanG Dream!》手游的人氣火爆推動了業績增長。3月15日發行這款遊戲上線半月,便已帶動業績大幅提升,同樣廣告宣傳費的減少也促進了利潤的提升。
網路廣告事業
主要看旗下廣告公司CyberZ的業績。本期營業額為1013億50百萬日元,同比增加20%;營業損益100億40百萬日元,同比增長26.2%。
投資事業
主要是子公司CyberagentVentures,營業額為897百萬日元,同比增加38.8%;營業損益29百萬日元,同比減少57.4%。
- Marvelous
2017年3月期營業額為293億87百萬日元,同比減少7.6%;營業利潤57億54百萬日元,同比增加6.2%;經常盈餘58億10百萬日元,同比增加11.1%;全年純利潤41億65百萬日元,同比增加15.6%。
網路事業
該部分業務本期營業額147億50百萬日元,同比減少25.3%;部門純利潤為32億71百萬日元,同比減少21.8%。
雖然旗下主力手游《劍與魔法的境界 往昔的女神》迎來上線3周年,通過舉辦3周年紀念活動,進一步擴大了玩家群體,一定程度增加了營收。但這部分產生的收益還遠遠不夠平衡其他方面的減損:
報告期內,出現了新發行的遊戲銷售情況未達到預期的情況。此外,還有一些發行前終止的開發項目,預計會對銷售額產生消極影響,難以達到預期。此外在利潤方面儘管該公司重新估算了成本以期達成最初預期目標,但以《粉碎龍騎士》為代表的一類遊戲盈利低下,不得不終止運營。
主機事業
該部分本期營業額為90億67百萬日元,同比增加20.2%;部門純利潤20億42百萬日元,同比增加102.9%。
銷售部門中,2016年6月23日發售的3DS版《牧場物語 三個村莊的珍貴朋友》銷售良好;此外,同年11月10日開始發售的PSV/PS4遊戲《Fate/EXTELLA》,大幅提高了前作系列的整體銷售金額。而今年3月16日發售的PS4獨佔遊戲《閃亂神樂》也在熱賣當中。
娛樂部門中,分別在16年6月23日和7月7日發售了兩款新機型《勇者斗惡龍 Monster Battle Scanner》和《Pokémon Ga-Olé》。
音樂影像事業
該部分本期營業額為56億7百萬日元,同比增加23.8%;部門純利潤16億3百萬日元,同比增加22.5%。
首先音樂影像製作部門,因有一系列優秀動畫作品而形勢大好。TV動畫《魔法使光之美少女!》的實體光碟化;2016年7月人氣TV動畫《代號Qualidea》開播;還有10月番《刀劍亂舞-花丸-》的開播與實體光碟化,同時國內外展開的授權業務收益也十分穩定。
舞台劇製作部門,隨著舞台劇《網球王子》、《飆速宅男》、《薄櫻鬼》和《K》,以及超歌劇《幕末Rock》等新劇的公演,2016舞台劇進展得如火如荼。其中,新劇《刀劍亂舞虛傳 烈火中的本能寺》在5月公演之後,人氣持續火爆,12月演出再開;去年6月首演的《偶像夢幻祭 onstage》在今年1月上演續篇,同時發售BD/DVD,銷售良好。
- Gree
本期銷售額為461億35百萬日元,與去年同期相比減少15%;營業利潤為55億90百萬日元,同比減少53.5%;經常盈餘為71億86百萬日元,同比減少35.2%;財季凈利潤為142億67百萬日元,同比增長124%。
報告期內,總共發布了4款遊戲,其中一款進入了海外市場。此外仍有數部遊戲在開發中,已發行的一部也發布了更新版。不過日本國內的頁游消費雖在持續增加,但已發行遊戲在海外的業績逐漸衰頹,因此頁游整體收入與去年同期相比出現了下降。而使用率極高的聯網遊戲收入與去年同期相比也出現了減少。
從財季推移情況來看業績呈增收態勢,營業利潤也實現了增長。第3財季內(1~3月)的銷售額為158億日元,與上一財季相比增長了5.3%;營業利潤為15億日元,增長0.5%;實現了營業利潤增長。在第3財季中該公司發布了2款自有IP遊戲,銷售狀況良好。2018年6月期之後預計將發布多部新遊戲。
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