鮑捷:我對產品經理的一些碎想

原發佈於2016-05-23 blog.memect.cn/? 附一年後的復盤P.S.

迭代於2017-05-23

整整過去一年了,回來看這篇文章,正印證那句話,『懂得了許多道理還是過不好這一生』。這一年,依然還犯了很多已經知道的錯誤。最大的收穫是什麼?我想是對人性和世界觀在產品設計中的重要性理解更深了。

我們嘴皮上是要重視用戶、重視市場,到落實到實踐,但這中間有著巨大的鴻溝。除了能力的鴻溝,最主要是世界觀的。重視渠道、重視用戶、放空自我、假設檢驗,這些話說出來很容易,但是真正變成產品設計的本能,非經歷痛苦而不能,經歷和閱歷在此過程中極為重要。

一個「好」的計劃並不是寫出來就能被執行的。一個好的產品經理,不是要去構想一個「好」的目標,而是一個讓正確的事情按一定次序發生的這個次序。同樣,認識這個次序也非經歷痛苦而不能。

過去半年多的工作里,有一些關於產品經理的想法。零零星星吧,也想努力系統化,憋了半天沒理出一條線來,就暫時先保持不組織的狀態吧。

1. 產品經理是世界觀的肉體載體。

產品經理是世界觀的載體,產品經理的職責就是讓正確的事情按一定次序發生,這個次序就是世界觀。沒有兩個人的世界觀是一樣的,所以不同的人一定對什麼是正確的次序有不同的看法。所以我們才會看到內部、外部(比如微博上)對產品經理的工作有如此之多的爭吵。

優秀的產品經理有正確的次序的感覺。傑出的產品經理有在這個次序不能達到時的推進方案。

優秀的產品經理有自己的世界觀;傑出的產品經理懂得世界觀的妥協。

越來越覺得,產品經理更多是一種「天性」。曾遇到一些很有才華的產品經理候選人,但細想,如果他和其他人意見不合,能想出妥協方案嗎?他能理解路徑比目標更重要嗎?這些事,或需要性格,或需要閱歷的磨練。所以好的產品經理的種子,不在於「術」,而在於「道」。知所先後,則近道矣。

2. 產品經理與CEO

公司剛成立的時候,我就想招一個產品經理。但一個CEO朋友說:你能確保你招來的這個人和你在產品思路上保持一致嗎?如果雙方有衝突,那還不如沒有產品經理。在公司發展的極早期,如果創始團隊里沒有一個現成的產品經理,CEO就應該是產品經理,這是保持產品向前快速推進的唯一方法。

也有笑話說,如果在兩個創業團隊間猶豫不知道要加入哪一個,那就應該加入那個產品經理少的。我想這有組織的理由在裡面。

產品經理其實面臨的很多問題都和CEO一樣,要平衡好技術目標、商業目標、組織目標等等諸多相互矛盾的問題。可以說,產品經理崗位是CEO的訓練營。一個好的產品經理,在經歷了獨當一面的挑戰以後,是可以勝任初創公司的CEO的角色的。

但是產品經理不能凌駕於公司的整體目標之上,必須理解總體的商業目標,並使產品目標服從於整體商業目標。

CEO應該親自帶第一個產品,然後在適當的時候把產品執行的角色分離出來。時機的把握很重要。三五個人的時候大體應該親自帶,二三十個人的時候大體就不該親歷親為了。當然不同公司的進程會全然不同。

P.S. 2017-05-23 現在公司快二十個人了,也有了兩個產品經理,好像我還是經常需要來客串產品經理。因為一個產品的設計,並不僅僅從產品或技術本身的角度,而且要理解運營、商務的總體目標。公司在一年裡,也經歷了產品和運營的配合困難、產品和技術的隔閡等,所以後面做了產品和運營的輪崗、產品的技術培訓等等。好的產品經理需要有大局觀。

3. 產品經理應該懂技術

某次開學術會議,遇到一個女生,說畢業後想當產品經理。我問她會編程嗎?她說不會。我說你應該先編一兩年程序,然後再考慮去當產品經理。

技術人員非常、非常、非常、非常討厭一個不懂技術的人來指手畫腳!

如果你沒幹過技術,你不會知道那是多麼惡毒的討厭。

如果沒有調過bug,被改過需求,被代碼審查罵過,誤過死線,數據丟失,編碼失敗,機器慢得鱉爬…你永遠不理解程序員的內心世界。對你不能理解的人,你會收穫對方心中的一萬頭草泥馬。

懂技術並不是要你成為技術專家。你至少要熟悉一門高級語言和基本的資料庫、網路實戰過程,解決過一兩個中等規模的問題。你自己先抓狂,才能理解別人為什麼會抓狂。

不會編程的產品經理不配當產品經理。

P.S. 2017-05-23 也許這是因為文因互聯是一個強技術驅動的公司。在我們公司,我們消滅一切簡單重複勞動。產品經理在收集數據和處理數據中,學會如何用程序提高自己的效率。甚至我們的設計師妹子都會寫代碼,這樣在做原型設計的時候,就心裡大體明白可實現性,不僅僅思考美學要求。產品和技術相互理解,技術也願意幫助產品提升技能,相互合作就愉快了。

4. 產品經理的三重境界

初步的產品經理就是畫原型,設計用戶交互,談「用戶體驗」,盯著看數據。

進階的產品經理傾聽用戶的聲音,過濾掉那些「更快的馬」,管理相互矛盾的需求,深刻理解用戶畫像,努力做更少的事情來達成目標。

再次升華的產品經理擁有行業的「洞察力」(Insights),不是因為用戶的訪談而決定產品的方向,而是深刻理解行業的發展趨勢,並明白突破的正確次序。也就是行業的「邏輯」。

P.S. 2017-05-23 這裡只談了邏輯能力。產品經理另一個重要技能是溝通能力,具像化表達能力,解釋能力。

5. 產品經理的日常就是解決矛盾

產品經理要解決事情,比如不同需求的矛盾。這很容易理解。

產品經理更要解決人的矛盾。產品經理命中注定就是個要受氣的角色,一定要有足夠的情商來接受來自四面八方的不理解、壓力、打擊。產品經理要協調好各個利益相關方,要多想想每個角色的內心需求,多換位思考。

產品經理要善於妥協,事情要推進必須妥協。事情幹不成,立場一文不值。

P.S. 2017-05-23 產品經理要具有建設性。我們不可能不經歷矛盾,我們不可能不經歷失敗。在矛盾點上,不要只指出問題而不提出解決方案。產品經理的作用,很大程度上,不在於是不是能拿出一個漂亮的方案,而是如何能執行的方案,然後能去思考不能執行時的其他的可執行方案。破壞性的產品經理盯住問題,建設性的產品經理盯住執行。

6. 行業專家(一般)不是好的產品經理

一般的行業專家不能替代產品經理。

指望引入一個行業專家就能解決產品設計問題是偷懶。在這個問題上,該走的彎路都還是會走,該碰的壁都還是會碰。救兵不會來。產品經理的行業洞察力必須是自己獲得的。

一般情況下,產品要解決一個通用問題,而行業專家熟悉一個特殊問題。很少有行業專家能在一個行業中熟悉多個特殊問題。這種人一般會從業十年之上,一般的創業公司是請不起的。一個特殊問題的專家,可能比沒有一個專家更具有產品殺傷力。

當然行業專家有很多其他的意義,特別是招聘和商務。

最好的情況是創始團隊本身就有一個資深行業專家,並且能做產品經理。但這種幸運太少見了。

P.S. 2017-05-23 如果以一個特殊問題的專家為產品主設計,就很可能設計出一個服務一個人的產品,這種產品幾乎都會失敗。

7. 多寫作

產品的根本在於邏輯。沒有人一下子就能有正確的邏輯。邏輯一定是在反覆的錘鍊中得到的。

寫作是最鍛煉邏輯的。寫作會強迫自己收集素材,整理思想,選擇合理的表達。寫作可以獲得更廣泛、更持久的反饋,比口頭的交流更加幫助邏輯的形成。

不僅要多讀,一定要多寫。產品設計方法論的心得,資源的匯總,一些和具體產品無關的東西,都應該公開出去,在個人的博客、微博、公眾號上讓別人看到。內部的產品思想,要定期(至少一個月一次吧)寫一些書面的思考的記錄(不是那種給上面看的PPT),經常地回來看以前的記錄,對照邏輯的變遷。

如果在兩個產品經理人選之間猶豫,就選寫作多的那個。

(其實上面這條對選程序員也適用)

P.S. 2017-05-23 一年下來,完美印證。

8. 勿求完美,循序漸進

『世界上大部分好東西是總結出來的,不是設計出來的。』

前面提到產品經理的三重境界,初級的境界是在做設計,高級的境界就是在做總結。洞察力是來自於總結,而不是設計。

大到整個公司,小到具體的產品,其實也可能是如此。努力想從開始就設計到一個產品,不如設計一個能演化的框架。

最糟糕的產品,是哪些喪失演化能力的產品,或者演化速度太慢的產品。

團隊的構成也一樣。開始的時候並不需要完美的構成,並不需要有深刻洞察力的產品經理。一定是和現實妥協,循序漸進。好的團隊架構和產品一樣,都是總結和發展出來的。

P.S. 2017-05-23 後續的想法總結在《人工智慧產品的可演進性》blog.memect.cn/? 《創業就是演進》 blog.memect.cn/?

9. 立足現有資源,做力所能及的事

對初創團隊,資源永遠都是稀缺的,永遠都不會有人力、財力、時間、能力、信心….充沛的時候。

一定是在上述條件統統稀缺的前提下,想方設法,把事情做出來。一定是儘可能去簡化,去減少浪費。不會有沒法簡化的產品,一定可以反反覆復思考中發現一條在短缺的前提下,也能做一點點事情的路子。

項目的滯後不可能通過添加人手解決,除非那種勞動不需要動腦子。

產品經理就需要在資源稀缺的情況下依然感覺自如,依然有旺盛的鬥志去想到解決的辦法。前面說產品經理是CEO的訓練營。這種對稀缺的駕馭就是一個基本功。

P.S. 2017-05-23 優先順序,優先順序,優先順序,好的產品經理一定是通過梳理優先順序來應對資源稀缺問題。死扣不重要的細節,天天加班到半夜也解決不了問題。做好任務分解,理清核心任務,做好任務執行的跟蹤和總結。越是任務忙,就越不能加人,先理優先順序。

10. 產品的結構是團隊結構的映射

產生什麼樣的產品,取決與什麼樣的團隊。產品的結構,往往是團隊結構的一種映射。認真選好團隊開始的幾個人,就大體決定了產品的基本風格。

團隊如果擰,產品就會擰。團隊難以演化,產品也就難以演化。

也許上面所言已經超出了產品經理的職責範圍。但是產品經理應該理解這些事情,從產生產品的人的角度去思考,而不僅僅只是產品本身。

11. 做承載失敗的堅硬核心

產品的實驗失敗並不可怕。對初創公司,一個能承載失敗的核心團隊才是關鍵。一個創業公司最重要的初始產品不是被市場接受的產品,而是一個學習引擎,一個禁得起失敗考驗的堅硬核心。一帆風順,一炮打響長遠看並不見得是好事。

『比能力更重要的是洞察,比洞察更重要的是意志。』

當然,能達到這個境界就不僅僅是當產品經理了。

12. 以上所言都非真理

產品設計是藝術不是科學。不同的人看法不同是天經地義的。任何人的經驗都無法照搬到另一個人。

P.S. 2017-05-23 懂得了許多道理還是過不好這一生。讀了再多產品經其實並不會有用,如果沒有經歷痛苦。

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