遊戲設計美國留學 | 美國遊戲設計學什麼?推薦哪些好學校?

(本文涉及的遊戲設計專業僅包含藝術類遊戲設計,非理工類遊戲開發專業)

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最近申請遊戲設計的寶寶越來越多了呢,似乎媽媽們再也不擔心我們愛玩遊戲了,甚至還支持我們學遊戲設計呢~真是可喜可賀!

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那麼,為了弄清楚,在美國學習遊戲設計都學什麼,我們需要理清下面的幾點:

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【一:遊戲是什麼?】

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想投身遊戲設計行業的寶寶們,首先要搞清楚到底什麼是遊戲?

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我們可以看一下美國遊戲設計專業的所屬院系。在UCLA,遊戲設計隸屬於Design | Media Arts的一個Upper Division;在CMU,遊戲設計屬於Entertainment Technology Center;在USC它屬於Cinematic Arts下面的Interactive Media and Games Division,沒錯,是在電影學院里;在ACCD,它屬於Entertainment Design。

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遊戲常常與Animation、Digital Media等專業劃分在同一個院系。遊戲是媒介,用戶通過遊戲這一媒介得到娛樂,與電影、動畫、歌舞劇是同一性質的。

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因此你在美國學到的遊戲設計不是在做一個程序、一件純藝術作品,也不是一款純粹的商品,它是一個能讓玩家在娛樂的同時能夠獲得情感共鳴的多感官體驗商品

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【二:對敘事邏輯和情感體驗的執著】

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好遊戲必然要能為玩家提供酣暢淋漓的體驗,這要求開發者掌握精湛的敘事手法和時空轉換邏輯,在這一點上,遊戲與電影有許多可類比的相似之處。因此我們可以看到,像USC這樣的業內名校都設置了專門的敘事方法研究和劇本創作課程,如一年級的Experiments in Interactivity I,和二年級的Introduction to Interactive Writing。

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由於USC的遊戲設計設置在電影學院中,所以學生也經常可以自願參與一些影視專業學生的穿做中去,互相借鑒學習。類似的實踐經歷能夠幫助開發者提升自身的敘事能力、故事創作能力、情緒敏感度、鏡頭語言把控力等。一些寫作、鏡頭語言的課程也會邀請電影專業的老師來授課,USC的電影專業也是常年的全美第一,如此資源共享真實太實惠了!

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遊戲作為一種娛樂形式,應該針對不同情感需求的人群提供不同的服務,劃分出相應的遊戲類型,這與電影類型的劃分初衷是相似的。遊戲成立的基本情感服務是為玩家創造成就感,尤其是超越自身現實極限和社會法條限制的能力獲得。這是大量遊戲成功的關鍵。

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而在遊戲的技術、數量和玩家數量突飛猛進的今天,遊戲開發者顯然獲得了更多機會,但前提是需要從情感體驗方面提供更新更精微的服務來贏得玩家的青睞。尤其是對於社會現實的關注更能夠獲得情感共鳴,這也是為什麼遊戲並不是一門純藝術學科的原因,遊戲的開發與其他設計專業一樣需要大量的調研。

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進入新千年以後的技術發展所帶來的世界中心的孤獨感逐漸成為各行業的關注點,而遊戲開發者同樣也不例外,如《紀念碑谷》就是其中的佼佼者。拋開它在遊戲美術方面的精彩表現,這種一個人的迷失與發現給玩家的帶來的孤獨和驚喜的交替情感起伏,無疑能為深夜裡孤獨的玩家們帶來恰如其分的情感服務,並勾連起一種優雅視覺外表下的自我反省,實為難得。

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【三:遊戲設計與編程的關係】

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由於現在玩家們最常玩的遊戲以digital居多,所以很多人自然認為無編程不遊戲,其實這是一個本末倒置的想法。結合第二點我們說過的例子即可知道,遊戲的靈魂在於敘事、邏輯、情感體驗,而編程更多是一個實現手段,並不是核心的吸引力所在,也不是一款遊戲成立的根本

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我們縱觀美國最好的幾個遊戲設計program的課程,無一不把大部分的時間用在探討遊戲的創意和邏輯本身。

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例如UCLA的遊戲設計program,會在進入專業學習後,用大量的時間讓學生們用桌游形式或紙面原型來訓練自己的遊戲邏輯思維和創新設計能力,而不會急於做programming的訓練,甚至專業的前兩年都不會涉及到編程課程。

紙面紙面:

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在USC,遊戲相關專業除了上面提到的電影學院下的Interactive Media and Games Division,還有另外一個隸屬於Department of Computer Science的Game Development遊戲開發專業,這是一個工科的Science學位項目,主要有兩門計算機核心課,三門遊戲開發方向核心課,一門其他方向的課程(如AI),還有大project。

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類比USC的這兩個項目我們就可以清楚的理解Game Design和Game Development的差別,也能夠理解為什麼Game Design不要求學生的編程背景也不注重編程方面的訓練,它更偏重我們國內說的遊戲策劃。Development方向學習引擎開發,圖形學等內容,同時也會和互動藝術系的同學合作遊戲項目。

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我們來感受一下遊戲開發專業的課程:

而上面提到過的CMU的ETC學院相對於USC來說則更綜合,內部不分具體小專業,遊戲編程、設計、美術、音樂都會有相應的課程學習,學生以項目為導向來完成學習。畢竟在CMU,無論你是學習什麼專業,都與CS脫不了關係~所以想各方面綜合發展的同學可以努力申請CMU。

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【四:學校推薦】

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University of Southern California (Los Angeles, CA)

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常年老大,,培養系統非常完整,好好學習進大公司不成問題。

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Carnegie Mellon University (Pittsburgh, PA)

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CS大牛,實用主義學校,相對來說比較產業化。

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New York University (Brooklyn, NY)

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宇宙中心大紐約,非常潮。

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Rochester Institute of Technology (Rochester, NY)

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一匹黑馬,一個綜排一般的理工學校,設計專業卻相當強悍。遊戲設計本科項目全美第二,研究生項目全美第四,絕對物超所值。由於Game Design and Development是設置在Computing and Information Sciences學院下的,所以會computing的課程關聯相對較大。

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University of Utah (Salt Lake City, UT)

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遊戲設計也是它的傳統強項了。專業設置在Entertainment Arts & Engineering下面,並且有細分的遊戲製作、遊戲程序、遊戲藝術和遊戲技術藝術小方向。

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Drexel University (Philadelphia, PA)

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德雷塞爾大學的服裝設計專業非常有名,它的遊戲設計同樣名列前茅,本科項目全美第9,研究生全美第8。Game Design隸屬於Digital Media專業內。

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Savannah College of Art and Design (Savannah, GA)

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Interactive Design and Game Development是藝術學院裡面非常好的遊戲設計項目,薩凡納的實用性和偏重就業的培養方式一直是它的優勢所在。

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以上是逸藝君推薦大家重點申請的學校,最後附上Princeton Review』s的遊戲設計排名,除了上述學校外,還有許多其他選擇,建議大家根據自己的標化成績等綜合能力來規劃選校申請~

Top Game Design Press Release

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