《下井大戰》的遊戲性是你難以想像的

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如果不是多次被人安利《downwell》,筆者大概不會注意到這款遊戲;如果不是《downwell》正好打折,只要3塊錢,筆者大概不會順便購買這款遊戲;如果不是閑的發慌,筆者大概不會打開《downwell》來玩——如果沒有上訴這些「如果」,筆者就會錯過一款如此優秀的遊戲。

明眼人都可以看出《downwell》的畫面十分「瞎眼」,遊戲畫面由像素點陣組成,只有黑白紅三種顏色,主角除了能看出(大概)是個人以外毫無特色......這樣的畫面不禁令筆者想起任天堂的GAMEBOY時期,想來遊戲製作人也十分明白這一點,他甚至還在畫面模式中加入了「VBOY」模式——來自任天堂商業史上銷量最少的主機Virtual Boy,看到這個畫面應該就能明白這其中的一部分原因了;這樣的畫面自然也談不上藝術性、表現力這類的評價標準,總而言之,《downwell》從畫面上就散發出一種「生人勿近」的氣息。

然而,與其簡陋的畫面成反比的是超高的遊戲性,可以說,《downwell》的畫面有多簡陋,其遊戲性就有多高。

《downwell》的遊戲方式咋一看去似乎十分簡單。玩家操作白色小人(實在不知道怎麼形容主角了)下落的方向,通過按下空格鍵向下發射子彈來消滅敵人,獲得金錢(小紅塊)來提升自己的能力。

但實際上,遊戲的難度奇高無比:白色小人只有4格血,十分脆弱;玩家操作的白色小人只能在下落的過程中向左向右移動,這意味著玩家無時不刻在奔向危險,奔向敵人;要解決敵人,玩家一開始只能依靠彈夾里只有8顆子彈的槍靴;打光子彈的玩家只能通過停止下落來補充子彈,但首先玩家的下落速度很快,一不留神就會錯過可站立的平台,其次敵人無時不刻向主角襲來,逼著玩家不停地移動。

雖然遊戲不大,畫面簡陋,遊戲方式也不複雜,但遊戲內容十分豐富:遊戲共有4大關卡,每個關卡的風格都有著各自的特色,任一小關的關卡都不一樣,敵人種類、配置也各不相同,關卡的限制逐漸增多,難度也逐漸加大。玩家想要應對這些困難就必須儘可能地獲取更多的金錢,購買或拾取更好的裝備,而《downwell》中有十數種不同的道具,不同道具組合起來可以產生不同的效果,使得玩家的戰鬥方式發生改變。

同時,遊戲的操作系統實際上很有深度。由於《downwell》沒有教程,只需要用到3個鍵,很多玩家認為只要遊戲的操作十分簡單,實則不然。

如上文提到的,玩家想要變強就必須獲得更多的金錢,金錢則來源於被消滅的敵人,然而由於玩家時刻處於快速下落中,難免會漏過一些敵人;同時,玩家也面臨著被敵人擊中的風險。隨著遊戲的深入,遊戲的難度提高,金錢的獲取難度也隨之提高。更不要提,每一關的敵人種類、配置都不相同,這對玩家的應對能力也是一個考驗。

因此,遊戲給玩家提供了combo機制,即:只要玩家能夠一直在空中消滅敵人而不落地,擊殺數就算作combo,玩家積累的combo數越高,能夠得到的獎勵也越高,如:獎勵金錢、增加彈夾容量、回復生命等等。

玩家不落地,如何補充子彈呢?實際上,補充子彈不一定需要白色小人落地,只需要能在空中滯留一下,槍靴的彈夾就會自動裝填子彈,換言之,玩家可以通過踩踏敵人、蹬牆跳等方式補充子彈,從而積累高combo數。然而,遊戲後續的關卡中將出現身負刺殼的蝸牛、藏著尖刺機關的地板等等不讓玩家踩踏的物體,這大大的增加了遊戲的難度。

豐富的遊戲內容,深度的遊戲機制、場場不同的遊戲體驗,保證了《downwell》的可玩性與耐玩性,也證明了這是一個值得一玩的獨立遊戲。

傳送門:下井大戰downwell

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