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佳倫說:泛娛樂之路最忌急功近利

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茶館話茶,佳倫佳話,大家好,歡迎來到本期佳倫說,點評一周行業新聞,發掘行業最新變化。遊戲行業自從出現了個《花千骨》這樣的現象級泛娛樂合作,各大遊戲公司就開始了各種影漫遊聯動,媒體也都在高度關注,但是這兩年來沒有再出現一款大成的影游聯動遊戲,也因此有各種質疑的聲音,那麼,這種泛娛樂的整合到底有沒有前景,未來會怎麼樣,今天就來聊聊這個話題。

先說結論

我認為,未來遊戲影視漫畫文學一定是一體的,泛娛樂整合的大勢不容置疑,但是,要有足夠的耐心,IP打造不是一朝一夕能夠形成的,切忌急功近利。

首先,任何一個知名的IP都是至少經過30年以上的時間沉澱

看看好萊塢那些知名系列電影都是什麼時候開始的,終結者,星球大戰等等,都是經過了幾代的作品才形成的。再看日本的知名動漫形象,同樣都是經歷了幾十年的沉澱。

其次,遊戲是整個泛娛樂產業最好的變現渠道

文學,影視,動漫培養用戶,最後到遊戲里實現大規模變現。

最後,中國的泛娛樂IP正在漸漸形成

中國的影視動漫行業起步其實很晚,目前還處於嬰兒期,需要有足夠的耐心才行。歡迎關注遊戲茶館發送佳倫說,與我們互動交流。

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