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虛擬人物入圍真人選秀 虛擬技術+真人選秀=?

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摘要:虛擬人物荷茲入圍真人選秀節目《明日之子》,虛擬人物正在娛樂演唱領域破壁三次元?

近日,騰訊視頻推出的一檔真人選秀節目《明日之子》宣布了入圍名單,華晨宇賽道的選手中,一位虛擬人物荷茲赫然在列。

如今二次元早已不再是小眾亞文化,據杭漫期間發布的數據顯示,核心二次元用戶穩定增長,今年達到0.8億,而泛二次元用戶更是增長迅速,今年達到2.3億。

在此環境之下,效仿日本的國民級偶像初音未來,國內的虛擬偶像也發展迅速,現已有十餘位各有特色的虛擬偶像們探索著自己的道路,從傳統偶像的專輯、周邊、演唱會、代言,到結合VR、AR等黑科技的遊戲等不一而足,荷茲登上《明日之子》的舞台,更將成為首個虛擬人物與真人同台競技的案例。

荷茲報名參加《明日之子》

如今虛擬偶像在國內迅速成長壯大,原因之一,是因為它開啟了粉絲經濟的另一重可能性。與真人偶像相比,存在於二次元的虛擬偶像無論是性格、能力還是背景故事均可「量身訂造」,所以今天我們看到的每個虛擬偶像都有其獨樹一幟的「人設」,這也是他們吸引粉絲的核心競爭力。

從剛開通微博不久的荷茲寥寥幾條發言來看,該虛擬角色目前的人設露出還比較有限,不過虛擬偶像還有另一種獨特的魅力,那就是留給粉絲充分的空間,由粉絲的自發創作來完善偶像的整體形象。

如一首《千年食譜頌》給洛天依打上了吃貨的標籤,《芝麻糊》、《三月雨》又為她加上了民國風的人設,這種由粉絲自發創作為虛擬偶像增添色彩的參與感,是真人偶像所無法比擬的。

面向三次元的虛擬偶像

初音未來代言紅米手機,洛天依演唱好萊塢電影《忍者神龜2:破影而出》主題曲……這些虛擬偶像在三次元出現的場合已經越來越多。

但事實上,國內大多數虛擬偶像都還處於非常小眾的狀態,知名度和商業價值都還有待進一步提升開發。除去聲音技術方面的因素之外,局限於二次元核心受眾或許也是他們無法大熱的重要原因。

比起三次元人群,核心二次元用戶對內容的質量要求更加嚴格,且自有一套評價標準,虛擬偶像的起源國日本,之所以初音未來能夠成為國民級寵兒,與11區阿宅們的龐大基數分不開關係。而在國內核心二次元用戶還相對有限的情況下,如果先從這些用戶入手後再去推廣到三次元人群,其實常常會弄巧成拙,二次元用戶覺得毀了自己熱愛的形象,三次元人群覺得無法理解接受,兩邊都不討好。

@非人哉漫畫 創作的荷茲形象

而荷茲的道路,則是虛擬人物的一次全新嘗試,直接面向三次元大眾,首次登場就是在《明日之子》這檔真人秀節目中,並且有人氣歌手華晨宇熱度加持,在微博條漫@非人哉漫畫 和@幽靈-饅頭的筆下相繼露臉,在二次元用戶群中也打響知名度,節目尚未正式開始就已經獲得了許多關注。

當然,這樣的嘗試也需要考慮到如何在保留二次元特色的同時進一步貼合三次元人群的喜好,比如性轉、擬人等二次元用戶樂此不疲的梗,恐怕三次元人群不太能接受。而荷茲現在的微博個人簡介「99.9%音樂+100%電+15%零食→1000%HeZ」,以及西瓜+醋的黑暗料理吃貨人設,都是兩邊都能理解並覺得有趣的細節設定。

此外還值得一提的是,初音未來的成功還依託於日本強大的UGC產品,同人作品是其得以持續生命力的重要方式,從歌曲的調教錄製編輯到PV的製作,再到同人圖、同人文的發酵,初音未來的許多知名形象都是由UGC創作而來,彈幕網站鼻祖niconico上還有數千首P主們創作的歌曲,甚至將同人作品中的設定加入到初音未來的官方設定中。

如今參與感已經成為文化消費的重要誘因,能夠極大提升了虛擬偶像在粉絲中的自發傳播,荷茲的虛擬偶像之路,或許也能從中取經。

虛擬技術+真人選秀成為新突破?

那麼說到底,虛擬人物在娛樂演出領域真正破壁三次元究竟是否可行?

作為一檔偶像養成類娛樂選秀節目,《明日之子》的核心價值觀就是「讓每一個圈層誕生自己的偶像」,圈層不僅僅局限於音樂的種類或是表演的形式,同時也體現在二次元與三次元的共生性。

去年,網路綜藝節目算是火爆了一整年,各種形式各種內容的網綜層出不窮,已是一片紅海,針對二次元垂直領域的綜藝節目也陸續推出。而到今年,目前為止還尚未出現現象級的網綜,比較受關注的都是過去已經推出過第一季的節目。虛擬技術+真人選秀的形式能夠為節目帶來更多看點和樂趣,乃至為國內的偶像發展提供新的養成思路,說不定能夠幫助《明日之子》成為一個今年第一個新的網綜爆款。

更重要的是,不同於洛天依登上的小年夜舞台觸達的相對而言較為年長的電視觀眾,荷茲所面向的是普遍年輕化的95後、00後網路觀眾,他們普遍對「偶像」更加狂熱、消費慾望也更加強烈。

@幽靈-饅頭 創作的荷茲形象

哪怕不是二次元用戶,這些年輕觀眾對於虛擬人物的接受程度也會高得多,畢竟,他們本就是與各色各樣的多元文化共同成長的一代人。之後隨著節目的推進,荷茲也能先一步積累粉絲,為將來繼續發力做積累和鋪墊。

事實上,根據此前三文娛與一些做二次元藝人經紀的公司交流中發現,其實所謂的次元壁並不存在,或者說早就破了——現在的年輕人並不在意二次元或是三次元的形式,也不需要刻意去劃分二者。就像喜歡韓國歐巴的人也可以迷動畫,愛追日本明星的人也會看國內小鮮肉,只要是優質的內容,兩方人群都能自然而然地接受。

當然,技術實現手段是繞不開的討論,《明日之子》楊冪的盛世美顏賽道已經啟動錄製,荷茲所在的盛世魔音賽道將開始錄製,在節目中荷茲究竟會通過何種方式正式登場,現在已經有了種種猜測,這些猜測也能在前期為荷茲帶來一些話題性,虛擬偶像將如何在節目中表演、如何與明星互動,即將在六月揭曉。

2002年由安德魯·尼庫爾執導的好萊塢電影《虛擬偶像》,講述了一位導演藉助三維動畫技術為他的電影創造了一個「無可挑剔的女人」作為主角,但這位虛擬偶像實在是太過逼真,以至於無人相信她並不存在於人類社會的事實。

隨著技術的發展,電影中的情節已經不再是科幻故事,也沒有引發影片中的種種問題,反而由虛擬偶像的誕生而開啟了粉絲經濟的新增長點。當然,國內虛擬偶像的道路才剛起步,要讓這些形象進入到更多人視線中並為市場所接受,虛擬偶像們還有得忙。


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