搞定《Armello》AI之後,就此走上人生巔峰!

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首先《阿門羅(Armello)》這遊戲的翻譯是機翻的!而買之前看見評測裡面寫了是機翻已經過去數個月了,今天打折買了遊戲進來一看——還是機翻的,HP翻譯為屍體……醉醉的。

畫面上,宣傳圖片真的很漂亮,但是實測最高特效了但是仍感覺不夠清楚,有點朦朧不清晰的感覺——就是在顯示細節的時候感覺不夠HD,整體的朦朧感過強了。

地圖太小啦……進了遊戲才發現,地圖特么小的跟菊花一樣——就一個小圈圈而已,虧我一直都想玩這遊戲呢。遊戲的標準設定是20個回合左右就結束,這就比較尷尬了,剛玩起勁兒就結束了,因為翻譯問題造成一些技能物品難以理解,打起來有些暈乎乎的,尤其是戰鬥的時候擲骰子,那個骰子個數到底根據什麼來的?一會多一會少,傻傻分不清楚……

至於DLC,個人比較強迫買就買豪華版,也是個坑,跟《古墓麗影崛起》的DLC一樣雞肋,兩個季節那麼貴,幾個曲子好幾十,本體都不值那麼多。講道理,我認為價格的確貴了,但是製作還算精良,畫面有一種另類的美感,這是市面上幾乎所有遊戲都沒有的(剛想起來叫玩具效果),也算是一種體驗吧,希望能有更多更多的update。建議50%以上再入。

  • 坑爹的AI

打起來久了有點心累,玩了3把都被AI干爆了,不如《三國志》、《文明》那樣有毒。遊戲地圖小,勝利條件單一,設計缺陷造成AI頻繁死亡,然而死亡只減少威望,這樣造成頻繁死亡的AI可以在復活時抽取更多卡牌,歐洲人臉的話開局幾把拿到好裝備穩穩的就贏了,臉不好的非洲人只能活活被AI剁了。容易出現翻盤的現象,優勢不容易保持,遊戲性也就只能湊合了,多人還沒玩過。

然而我玩了6個小時一共5把連AI都打不過……一把都沒贏,目前還是沒整明白翻牌系統,AI總是靠翻牌來翻盤——要麼直接靠腐蝕死磕boss或者連殺十幾次最弱的AI攢聲望。

  • 終於奏響凱歌

遊玩10個小時之後終於連贏3把了!不得不說《Armello》還是有一些趣味的,然而我還是沒敢開始打多人。

勝利條件就那麼幾種,但是這個遊戲需要刷牌,實在比較看臉,建議有能力的時候多去地牢轉一轉,爆了好裝備,你就幾乎無敵了。或者直接感染自己,然後盡量讓所有人都感染,戰鬥時吸收感染點數。有一個戒指算是神裝:黎明加一血,如果你走感染路線,帶著這個戒指,多加智力點數,先用卡牌殺一下敵人,就很容易耗死他們。要是後期想刷感染點數,就抓到貝恩使勁砍,幾個回合就感染暴增了,砍國王妥妥的,或者用狼女,國王一血時射一箭就能搞定。

威望路線還是太看臉了,如果對手都是強勢人物,就很難搞定。原始主角狼男砍人非常疼,可惜我防禦不夠,有一把居然9個攻擊1個防禦!這骰子也是醉了,活活被人砍死……

就現在來看,十多個小時的遊戲時間體驗是最佳的時候。不同的人物走的路線偏向不同,戰鬥過程中容易出現意外,導致你隨時要調整路線……比如我想砍死國王的,然而一次都沒成功,要麼威望勝利,要麼凈化了國王,目前主要是這兩種勝利方式。

打贏AI之後的感受的確不一樣了,原來每天補牌的總數量是智力點數的數量……我還以為每天補牌智力點數那麼多呢!我說怎麼每次補牌的數量都不一樣呢,果然智商不夠用啊……沒弄懂遊戲的時候有點小煩,但現在就很有誘惑力了,比《文明》耗時少太多,《核彈6》一打就是幾天,遇到甘地還能把你核平了……《Armello》多好,死了復活死了復活死了復活……就是有點單一,希望地圖能再大點,隨機的東西多一點,內容還是可以更豐富的,潛力非常大!

  • 20小時遊戲後

經過了20個小時的遊戲,體驗又發生了變化。

今天打了一天的PVP,但是只贏了一把,熟知和靈活運用遊戲規則可以讓你佔據優勢,但是運氣仍是不可或缺的。比如有一把3個玩家都被傳送到我附近把我包圍了,比如連續三次在地牢抽出貝恩……但是也能抽到盜竊玩家靈石的卡牌,從而翻盤。

PVE感覺不夠帶勁,因為AI動作很快,而PVP則不一樣,玩家要思考,一把兩個小時都不一定能結束。但是跟玩家打的確變數很多,很有挑戰力。遊戲本身的品比較高,隨時都能匹配到玩家,耐玩性也很高,建議資金不緊缺的玩家可以趁著打折入正。

  • 寫在遊戲永久降價之後

《Armello》永久降價了,但是遊戲性卻沒有明顯的提升,反而更新了皮膚,再加上一局的時間總是太長,玩家還可能掉線,有時又很難匹配到類似等級的玩家,匹配時間久,又小眾,大概是它很難補全的短板了。

傳送門:阿門羅 Armello

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