《傳奇》過後,世上再無江湖與傳奇!

在國內,《傳奇》的名聲毫不亞於《魔獸世界》,有些人稱其為經典,也有人視之為糟粕。但不論評價如何,說這款遊戲影響了一代玩家毫不為過。

即使十幾年過去,遊戲沒落,玩家流失了,但對於忠實粉來說,那是青春的回憶和感動。

兄弟情:

傳奇當時遊戲solo效率低下,練級成本高,為此玩家進入後,很快就能在練級區找到「兄弟」。當然了兄弟不能亂認,首先要志趣相投、對遊戲看法一致,還要有相近的級數,可以配合的職業組合。因為這些限制,好兄弟一般不多,3/4個,而且基本上線練級便泡在一起。

朋友情:

在當時網路環境還算比較單純的時候,整個瑪法大陸還是很美好的。看到身邊的玩家給怪追,玩玩很自然揚起武器給他加血,然後帶上自家的寵物加入戰鬥,戰鬥結束後,兩人自然成為了朋友。

城中PK:

遊戲中,各主城是玩家聚集的地方,多半很多江湖恩怨都會在這裡解決,例如誰搶了錢、怪,偷襲了誰,騙了誰的錢,都會有人在主城刷屏。在當時《傳奇》中的江湖還真是江湖,這裡所有的人都愛惜自己的名聲,一旦自己的名字和工會的名字被刷出來,事主要當著眾人的面對峙,一定要說清楚。如果自家兄弟理虧,當然是清理門戶,全工會追殺他。如果是對方潑髒水,PK就不能避免了。

PK前,一旦收到自家兄弟的千里傳音,玩家即使祖瑪教主近在眼前也會選擇飛奔兄弟身邊。又因為在練級過程培養的默契,通常自家兄弟組成的隊伍最幹練,PK站基本無往不利。

攻城戰:

其實攻城戰是當年《傳奇》中最精彩的一部分,記得開服初期,因為幾乎全服等級較高的玩家都彙集在一堂,當時全服沒幾個法師會冰咆哮、戰士也沒幾個拿裁決、道士也沒幾個帶狗的,走入陣前5張符紙扔出一條狗來,你就能被全伺服器的玩家肯定、認識和仰慕。一旦交火,遊戲中巨大的等級差別可以讓高等級玩家猶如天神下凡一般。

《傳奇》過後,各種以再現經典的幌子,一刀9999、裝備全靠打、一秒滿級的頁游鋪天蓋地,但世上早已再無江湖與傳奇。從這個角度來說,《傳奇》是唯一的。遊戲中真摯的情感記錄、痛快戰鬥系統都是《傳奇》留給我們寶貴的回憶。

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