他的夢想是「創造月球」,而且真的實現了

「還記得你年少時的天文夢嗎?」

James 把這句話寫在小卡片的開頭,隨 AstroReality 月球模型贈送給所有購買者。大多數人都曾有探索太空的夢想,愛看星星,抱著《宇宙未解之謎》讀得津津有味。

只是當我們長大,生活需要腳踏實地和柴米油鹽,九霄雲外的夢想漸漸被埋藏。James 便是那些常常提醒我們生活不止苟且的人之一。

↓ James 開發的《Stanley 博士的家》在 iOS 上有百萬玩家

他是徹徹底底的斜杠青年,正職工作中,James 是一名理性的開發者,曾任 Adobe 的 Flash 產品佈道師,開發的獨立遊戲《Stanley 博士的家》三部曲十分出名,是許多密室遊戲愛好者的啟蒙之作。

業餘時間裡,他是創造力極強的生活藝術家,2013 年時曾用費列羅糖紙捏了十二星座在微博上紅極一時,小創意無數,但更多的精力還是放在天文攝影和天文繪畫——如果不是親眼看過他花費四小時繪製的 M51 渦狀星系視頻,簡直難以置信這出自理工男 James 之手。

↓ 這不是一張照片,繪製過程可以看這裡

要說 James 最痴迷的,還是月球。

伴隨天文望遠鏡和攝影設配的提升,他不僅拍攝過各個時期的月亮,還曾親手用畫筆細細勾勒,熟悉上面的每一處隕石坑或高地。

↓ 在小本子上手繪的《近下弦月》

↓ 也用手繪板繪製月亮,表面上一大片陰暗而相對光滑的區域叫作「海」,圖中最突出的亮點是標誌性的哥白尼隕石坑

開始造月之旅

幾年前小黃人電影《卑鄙的我》上映,裡面的一個情節讓 James 念念不忘:被縮小燈照過的月球,小到可以放在手心裡把玩。非常極客又非常浪漫。

從此「創造月球」這個夢想就深植在了他的心裡,像野草一樣蔓延,揮之不去。

點燃這片野草第一把火,發生在 2014 年。

當時 James 正投身於火熱的遊戲行業,做的是一款太空題材的科幻遊戲。一天,他無意中看到公司的 3D 主管正在用三維軟體為遊戲場景雕刻環形山,突然腦洞大開。

接下來是一連串的研究,先去 NASA 官網翻找了一張月球的高程地圖。

↓ 月球的高程地圖,用黑白灰來表示月球表面各個地點的海拔高度

然後拜託那位 3D 主管,讓他基於這些真實數據搭建一個三維月球模型;接下來當然就是去尋找提供 3D 列印服務商,當時這種技術已經比較成熟,James 迅速定製列印了第一顆月球。

↓ 可以選塑料、石膏以及樹脂三種材料,其中精度最好的樹脂無法上色,塑料材質太差,綜合權衡後 James 選擇了石膏

當把一個地形精確的月球捧在手心裡時,James 的心情無比激動,自己痴迷的月球已經被把玩在手心。但細看之後,他發現了模型上的很多不完美——整個模型表面布滿了列印的層紋,細節丟失了,同時因為只能做成空心的,所以列印商不得不在上面開一個洞,這造成球體無法全封閉。

這些不完美都是 James 不能接受的。

他要打造一顆更逼真、更完美的月球,才能對得起懸掛在夜空的潔白明月。當時他不知道,這場「造月之旅」需要耗費他長達三年的時間:一年深究列印,一年精挑材質,一年遍試塗裝,投入了無數精力和金錢,只為了打造出最精緻細膩的那一枚月球。

深究列印和上色

首先,要提高月球表面的精度。

經過進一步研究和調查後,James 對 3D 列印行業有了更完整的認識。在謹慎考慮之後,他決定先放棄色彩,而選擇精度更高的 SLA 列印技術和樹脂材質。

↓ 與之前的石膏模型相比,橫紋幾乎看不出來,但真的一丁點顏色也沒有

那麼,第二個問題就是想辦法上色。

James 先後試了水彩、水粉、彩鉛、油彩、馬克筆、水性模型漆和油性模型漆,但各有各的問題:水性顏料的著色不好,會在樹脂表面滾成水珠;油性則是著色太好,不便於修改,而且有毒的有機溶劑揮發性很強,對健康不利;油彩的厚度會蓋住模型紋理;硬筆塗裝效果生硬,畫不出過渡色...

↓ 2014 年 12 月,透明 PU 材質翻模,手工上色,一顆直徑 10cm 的小月球

為了測試上色,他畫廢了好幾個樹脂模型,終於意識到不能再這樣糟蹋錢。

於是一個新的問題誕生了,如何復模。

復模能大大降低月球模型的成本,說起來也簡單,要做的其實就是用硅膠做個模具,再用 PU 或者石膏材料澆灌成型,但做起來很難——看了許多視頻教程後,James 滿懷信心地購置原材料和工具開工,卻發現翻模的坑真是太深。模具的製作、固化劑的用量、硅膠攪拌時的速度、材質的選擇... 到處都是門檻,而網上不會有現成的資料教你一切。

↓ James 用石膏做實驗時的模型

有多難呢?他先後翻了三個模具,用了十幾公斤的 PU 和石膏,最後一個成功的模型也沒有做出來。

James 一氣之下扔掉了所有的模具和材料,決定再也不碰這些東西,月球的研發也因此被擱置了好久。

轉變方向

雖然那些試驗沒有成功,但親手探索了各種材料的特性,也為後來 AstroReality 月球模型產品的最終選材打下了基礎。

2015 年下半年,因為之前列印月球的帖子又在微博上被轉起,給了 James 很大的鼓舞,「創造月球」的想法還是讓他心神嚮往,項目又重新啟動了。

這次他改變了思路:在網上尋覓提供翻模服務的工廠,讓專業的人去做專業的事。這使他順利得到了幾個不同的樹脂模型和石膏模型,得以繼續嘗試不同材質上的塗裝方案。

↓ 熒光樹脂方案

回歸初心,手塗上色

在不同材料的月球模型中,2016 年初的一個石膏月球模型受到了大家的普遍好評,但距離做成量產的商品讓更多天文愛好者擁有,還有一個巨大的門檻:塗裝。這也是全球模型製造業中最難的瓶頸。

從 2016 年一直到現在,James 試遍了行業內幾乎所有的塗裝方案,一直在尋覓著這個問題的最佳答案。

他試過噴油、UV 列印、多軸印刷、移印和轉印,甚至還專門為此寫了一個按照瓜皮形狀來切分貼圖的程序。為了讓冷轉印時油墨能順利地從紙上移到月球上,他們甚至還試過糯米紙,但最後依然不成功,小夥伴們憤憤地把糯米紙吃掉宣布轉印方案失敗。

↓ 瓜皮圖,什麼都難不倒會畫畫的理工男

繞了一大圈,最後上色方案還是回到了最初的手塗。

或許真的只有手塗才能把製作者的匠心融入作品,機器取代不了人的手和心,或許這也是為什麼模型界到現在都沒有一種自動塗裝的方案能夠代替手塗的原因。

↓ 2016 年的 4 月,James 表示這是他目前做得最逼真的一顆月球,石膏翻模後水粉上色,細節達到了模型級別,足足有兩公斤重

↓ 2016 年 6 月,第一代月球模型,石膏翻模丙烯上色,直徑 12 厘米

↓ 2016 年 6 月,第二代月球模型,PU 材質翻模、模型漆上色

↓ 2017 年 2 月,第三代月球模型,PU 材質翻模、仿古漆上色

↓ 2017 年 3 月,第四代月球模型,高清紋理,PU 材質翻模、仿古漆上色

獨自造幾顆小晨星

從 2014 年 10 月到 2017 年 3 月,歷經四代的進化,打磨完成的 AstroReality 月球模型終於誕生。

↓ 四代同堂,普通人或許難以發現區別與好壞,但 James 對細節的追求從未妥協

如今的月球模型,模種是 0.016mm 的列印精度,多道程序還原質感,翻模和上色的工藝都是最專業的。

為了讓更多人熟悉和了解月球地貌,James 和他的小夥伴還開發了專屬 App,利用增強現實(Augmented Reality)技術實時識別月表特徵並顯示相關的天文知識:1969 年阿波羅 11 號首次登月的位置,雨海、靜海,那些最著名的隕石坑和地標,還有月球的背面——那片神秘的區域跟一直面向我們的月球表面地貌略有區別,當然沒有想像中的山河湖海和外星人基地,但也有許多有趣的故事。

↓ 帶 AR 黑科技的月球模型

可以大言不慚地說一句,這應該是目前你能買到的全球最逼真的月球模型了。每個月球模型的製作和塗裝都涉及到匠人匠心的手工打磨,也就是說每個都是獨一無二的。

↓ 目前 AstroReality 月球模型分有三個尺寸版本,直徑分別是 12cm、8cm 和 3 cm

進行到這裡,James 滿足了嗎?

他說,還沒有,在材質和塗裝上依然有許多優化的空間,配套的軟體也比較基礎,還有很多不完善的地方。

而且「創造月球」只是第一步,就像登月成功後人們計劃航向太空中更遠的地方。火星、冥王星還有許多其他星球,甚至地球本身,James 和他的小夥伴要把更多星球「縮小」,收藏在掌心。所以要做的事情還有很多,要走的路還有很長,這個夢也還可以做得更瘋狂。

生活很匆忙,我們時常忘記仰望星空,但偶然觸目的感動、NASA 宣布太空探索新進程的興奮,或者僅僅是看到一張又一張遼遠靜謐的宇宙照片時內心難掩的激動,我們年少時的天文夢,永遠不曾真的褪去,永遠在撩動心弦。

James 他們打造著星星,就像是胡適寫的那首詩:「在這欲去未去的夜色里,獨自造幾顆小晨星;雖沒有多大的光明,也使那早行的人高興。」

如果「創造月球」的夢想都可以實現,還有什麼夢太過遙遠?

* * *

Q:對於喜歡的事,你能堅持做多久?

A:直到長出青苔。

青苔計劃 No.14 | 前往 James 的月球模型眾籌頁面 ?


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