《千年樂章》第二次基礎修改

1:板甲默認防禦等級增加為3,意味著不帶穿刺等級,雙手武器也完全傷不到純鐵罐頭。增加寫實度和遊戲的「戰略克制」程度。

同樣,旅團(普通)難度時,基本上有毛皮的小型生物都有1實體防禦等級,中型到大型生物都相當於一身鏈甲(實體防禦等級2)。

野豬的防禦等級為除神聖/自然外全部4,基本上不針對性戰略,就是彈刀到滅團。

2:「小怪」 相對加強,一人資源不再在某些怪身上表現為「一個人可以無腦虐死」。盡量做到如果開團的指引者不放水,PC必須認真對待任何情況。

殭屍系全體增加「可怕外表」,沒有專長的「知識:亡靈」或者對應的buff,則2/d6miss(相當於敵人閃避等級)及最大AP-2待遇。人類被嚇壞了還真可能點背對砍不過。

骷髏射手的「邪靈箭雨」在旅團難度也會使用了,效果是50M內全體治療和收到護盾效果時,額外遭受巨大黑暗傷害,不採取反詛咒方式和堆抗,基本倒地,活活不敢加血眼看著死人。

復生的邪教徒在「旅團難度」下一樣會使用 「挑戰光明」,1KM內全體黑暗抗-50,若具有來自祝福,增強,魔法的黑暗抗buff,則把buff轉為x2的黑暗弱點的詛咒並使本場戰鬥中不能獲得任何黑暗抗性。 —— 旁白:別以為你能跟著「攻略」堆,就可以不用腦子玩遊戲

骷髏先鋒在「旅團難度」也會使用 「不動之怨」 的免控和4倍死靈生命值護盾,加「斬首死怨劍」慢行動輪單體秒人的combo了。(「傳奇難度」的骷髏先鋒沒變,還是自身無敵,群體拉人擊倒,慢行動輪群秒,一輪滅團,一氣呵成)

普通狼的生命值60變成了120,反應狼比人類生命力要強,而且不用好技能一輪不可能打死了(儘管針對性build還是打的死,不過不包括鐵罐頭,因為狼會跑不給EXP,重甲懲罰存在時移動AP消耗加倍追不上的。)

3:某些職業多合一,重做了。最典型例子是法師系的神秘學者,遺物使,幻術師三輔助合而為一,統稱「神秘學者」。而且加強了,可以通過製造幻視讓敵人把同夥看成敵人。

4:「專長」徹底變成了可開可不開的「擴展規則」。

5:「旅團難度」 BOSS的各種對輔助和控制的抗性弱化了,使豐富的戰術更能派上用場。比如死靈法師的支配亡靈,雖然只有一輪,但是萬一點好,甚至可以讓boss把秒殺技能呼自己臉上(前提是相關知識等級可以通過,了解這個boss,否則控制了也只能平砍,或者把武器丟給我方等等)。

6:加了一些輔助特殊效果,例如牧師系的可以把某些三人資源的不死生物軀殼裡的幽靈趕出來,直接跳過一個階段。

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