盲人是怎樣玩「普通遊戲」的

後來,他通過叫聲就能準確判斷出《精靈寶可夢:紅藍寶石》中出現的700種怪物。

文 / 半球

電視遊戲,顧名思義,裡面有個「視」字,說明這是一種建立在視覺感官基礎上的娛樂內容。如果有一個愛玩遊戲的人不幸雙眼失明的話,顯然很難再像正常人那樣享受遊戲的快樂。

不過電子遊戲發展了這麼多年,除開大眾向的遊戲,也陸續出現了一些專為生理障礙者開發的遊戲。關於盲人如何玩遊戲這件事,此前國內媒體也做過不少報道。在這些報道中,盲人玩家大多會玩一些特殊的遊戲,規則相對比較簡單,靠聲音和震動來提示遊戲信息。

已故日本遊戲製作人飯野賢治開發的《真實之聲:風之懺悔》,是一款盲人也能輕鬆玩的遊戲

遊戲畫面里什麼都沒有,這是一款讓你「聽」的遊戲

總之,聽上去盲人只能玩「特製遊戲」,而那些我們習以為常的遊戲作品,似乎很難成為盲人的選擇。

世上無難事,只怕有心人。

在日本,有一群不願向命運低頭的盲人玩家。雖然他們已經失明多時,但是憑藉著對遊戲的熱愛和驚人的毅力,在經過刻苦努力練習之後,他們也能像正常人那樣玩一些自己喜愛的普通遊戲

今年3月,日本舉辦了一場非常特別的遊戲聚會活動,來自日本各地的多位盲人及弱視玩家在現場進行了一次別開生面的遊戲演示。在活動中,他們向現場觀眾展示了如何在不看畫面的情況下玩《街頭霸王2》《電車go》《淘金者》以及《精靈寶可夢》等遊戲。

活動現場,從左至右:中根、伊敷、辻、諸熊、伊原

雖然從實際操作的表現在正常人眼中並不算完美,但對於盲人來說,為了能夠達到那樣的水平,他們每個人在背後都付出了常人難以想像的巨大努力。

讓我們來看看他們是怎樣實現如此壯舉的。

辻是一名在新宿工作的工程師,從一生下來就雙目失明的他並沒有因此放棄對生活的追求。

從FC誕生那時起,他就成為了一名忠實的遊戲愛好者。

當時他嘗試各種各樣的遊戲,包括著名的《超級馬里奧兄弟》,但無論怎樣努力,最終他只能通過1-1關。後來,他遇到了第一款讓他覺得有機會能通關的遊戲——《街霸2》。他說:

「原本我就很喜歡格鬥遊戲,從《街霸2 Turbo》推出後,除了畫面之外,光靠聲音的變化也能判斷角色的某些信息。在SFC版中,藉助雙聲道立體聲輸出,自己控制角色從左向右走的話,角色發出的腳步聲也會隨之變化,這樣一來我就可以通過聲音的變化來把握遊戲的進行狀況。

那時我就覺得,即便看不見是不是也能像正常人一樣玩呢,也許我也有機會成為高手……也是在那個時候,我對於自己玩遊戲這件事到底意味著什麼的看法有了徹底的改變。」

從《街霸2》中找到的靈感在他後來的遊戲生活中也得到了進一步的發展。PS版《電車go》推出之後,辻藉助遊戲過程中車內廣播的內容來判斷當時車輛所在的位置和速度等情況,在經過不斷練習和試錯之後,最終成功以合格的成績到站並停穩車輛。

諸熊

和本次參會的其他人同樣,諸熊也是一名雙眼完全看不見的盲人。但有一點不同的是,他是所有人中唯一一個中途失明的玩家

小時候諸熊最喜歡玩RPG遊戲,像《勇者斗惡龍》《浪漫沙加》和《聖劍傳說》這種有名的作品基本一個不落的都玩過。在初二的時候,因為學慣用眼過度,諸熊住進了醫院。原本他以為自己很快就會康復出院,但醫院的病房卻成為了他看到的最後的景象。

失明後,喜歡RPG遊戲的諸熊也嘗試了很多其他遊戲,但這些努力大多都失敗了。最終他發現,只要把所有地圖牢牢背下來的話,《精靈寶可夢》還是可以玩的。從那時起,這款遊戲就成了他遊戲生活中不可或缺的一份子。經過不懈的努力,他終於打穿了3DS版的《精靈寶可夢:紅藍寶石》。

對於RPG這種信息交互量龐大的遊戲類型,很多人想像不出他是如何做到對這些信息的完整把握的。你可以從他的回答中看到小夥子為之付出的努力:

「首先,我會在網上去『看』各種攻略資料,使用一種能夠把網上的內容念出來的工具軟體,我就能大概了解在遊戲里在什麼地方大概會發生什麼事情。然後通過『看』遊戲錄像,從他們在玩遊戲的反饋中尋找和攻略有關提示信息,在完成這些準備工作後,我才會實際去玩遊戲。

小時候經常買各種攻略書來看,而現在這些信息都可以在網上找到,這對我來說很方便。在玩《勇者斗惡龍2》的時候,由於找不到攻略,只能用一格一格掃地圖這種原始的辦法去玩,找到哪裡會摔下去,哪裡有陷阱。雖然這對我來說非常枯燥,但我依舊希望自己能堅持下去」

現在,他可以通過叫聲就準確判斷出《精靈寶可夢:紅藍寶石》中出現的700種怪物,雖然在外人眼裡,這種玩法無異於「自虐」,但他依舊覺得這很值得。

中根

和辻同樣天生失明的中根是一名個人網站站長,自己經營著一個面向視覺障礙人士的綜合信息網站。相對上面那兩位,中根的遊戲經歷並沒有那麼豐富,他把自己大部分遊戲時間都用在了《電車go》和《淘金者》這兩款遊戲上。

對於自己的遊戲經歷,中根並沒有說很多。他只是覺得,通過努力來實現某些視力健全的人輕鬆就能做到的事情並不是無意義的。

要實現這個目標,要附加很多苛刻的條件,比如說必須帶上耳機集中精神去聽遊戲中的音效,而且不能在過於嘈雜的環境中遊戲。

在過去玩《淘金者》的時候,由於遊戲中的各種音效可以準確反映出地形和位置的變化,通過努力背圖之後也能玩得不比正常人差,雖然其中練習的過程可以說非常痛苦,但在順利過關後產生的巨大成就感讓他覺得非常愉快。

在活動現場,中根也現場展示了如何不看畫面玩《淘金者》,雖然最後還是死在了小怪手上,但他對於角色位置的精準判定讓圍觀的群眾吃驚不已。

盲人玩家聽聲辯位玩FC《淘金者》_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/w03953a604q.html

和上面這三人同樣的,在世界其他地方也有著眾多為了實現自我價值而努力的盲人玩家。去年,有一位雙目失明的玩家Terry Garrett耗時5年,通關了《塞爾達傳說:時之笛》——這個遊戲即便對於正常玩家也不算容易。

在這5年間,他能依靠的只有聲音,聲音幫他尋路,幫他判斷周遭的環境——他會用劍不停攻擊,如果擊中了牆壁或其它物品,便會傳來不一樣的音效。

前不久,因兒時患癌而失明的荷蘭玩家Sven,還在一場《街霸5》比賽中通過精準的聽聲辯位戰勝了視力健全的對手。我們也在下方附上了這段比賽視頻。

盲人玩家挑戰街霸5比賽_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/t0397j5plxp.html

雖然到目前為止,面向盲人等殘疾人士的遊戲數量還非常少,並且很多都是功能比較簡單的小遊戲,但從早些年日本國民手游之一的《智龍迷城》中針對色弱玩家推出的變色系統,到盲人玩家可以通過手柄的HD振動功能和正常人一起遊戲的NS版《1-2-Switch》, 以及像《街霸》系列這樣音效製作精良遊戲等等,我們也看到了遊戲開發商也在這方面的努力。就像中根所說的那樣:

「能像正常人那樣玩遊戲的話,就可以像正常人那樣和其他人交流,我覺得遊戲是一種交流的工具,畢竟獨樂樂不如眾樂樂嘛」

關注公眾號「遊戲研究社」後發送以下關鍵詞,可看到更多精彩內容:

勵志 | 神考據 | 科普 | 街機 | 任天堂 | 社長說 | FC | 紅白機 | 長鼻君 | 黃油 | 魔獸 | 塞爾達 | 巫師 | VR | 守望先鋒 | 精靈寶可夢 | 陰陽師 | 行業 | 盤點 | 劇場 | 巫師 | 老四強 | 獨翼神龍


推薦閱讀:

專訪火狼:從《電攻》小編到「過氣網紅」的挑戰
《幻》評測 攪局的老鼠屎
《失落城堡》專訪:一款在Steam上爆紅的國產遊戲
坂口博信與《最終幻想》 改變RPG歷史的人與事
《迸發》評測 未來世界的工廠械鬥

TAG:励志 | 盲人 | 游戏人生 |