[式神萬花筒]尾速妖琴師 —— 好吧,再給你一次機會
妖琴師是我一直很喜歡的式神,靈活,可玩性強,是一個非常獨特的式神。
在大部分我們的視野中,妖琴師總是以一速搶先手的姿態出現,但由於現版本拉條(鐮鼬、山兔)的強勢,無奈將其冷落,因為在能拿到一速的情況下,多拉條所帶來行動力的優勢是琴師遠遠無法比擬的。
但琴師還是有他無法替代的獨特價值,其中之一便是今天講的尾速妖琴師。
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核心玩法:
妖琴師的核心技能是餘音,讓目標立即行動一回合,同時給全隊增加最高20點速度持續一回合。
而尾速琴師的核心玩法也基於此,讓前邊行動的式神再次行動一回合。
這就帶來很大操作空間,進可攻退可守。
進攻,比如刷新給山兔拉條,刷新給雪女控制,刷新給酒吞輸出。
防守,比如刷新給老頭插旗,刷新給雨女驅散,刷新給晴明開盾——以雨女為例,只要你帶著尾速妖琴師,意味著對面必須同時控制住你的雨女+妖琴,不然你就有機會動。
尾速不同於龜速,不是跑在主角後邊,主角128速在鬥技屬於放棄治療狀態,不用管,讓他自己亂嗨去吧hh。
在五個式神里尾速。
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實戰說明:
這裡舉幾個實際場景,具體用什麼式神視對面陣容而定。
這裡只介紹思路,不推薦任何陣容,只為說明玩法,看清利弊。
1、面對後手陣容,比如對面椒圖+雨女+老頭+酒吞+狸貓:
我們選擇:一速招財鐮鼬+二速招財山兔+日女酒吞+返魂香狸貓+輪入道妖琴師
利用不斷的雙拉套圈,狸貓/晴明縛控制,酒吞退條輸出,琴師拉酒吞二次輸出。觸發輪入道可以拉狸貓繼續控制,或山兔拉條,或晴明加速技能冷卻。
這個玩法如果對面行動力不足,一旦打出優勢,憑藉酒吞強大的點輸出和狸貓不可驅散的控制,很快就能確定勝勢。而且即使對面老頭插得出旗子,被酒吞集火的式神也很難吃到奶。
選擇酒吞+狸貓的原因是不耗火,在沒有座敷/輝夜姬的情況下,火需要省著用。
但劣勢也很明顯,反先手能力不足,在對面強控制可以考慮狸貓換雨女。
注意注意,對面後手行動力強又有續航的陣容,比如對面拉條+兵佣+酒吞+老頭+雨女,或者椒圖吸血姬,這麼玩很吃虧,容錯率比較低,大概率是耗不過的,領會妖琴師如何幫助隊伍打出優勢即可。
2、面對先手陣容,比如常見的般雪,x火,睡殺等強力罰站陣容:
我們選擇:二速高抵抗山兔+高抵抗雪女+高抵抗老頭+高抵抗雨女+高抵抗妖琴師
拼臉的時候到了,如果對面控制不住雨女,解控制,直接反打,對面控不住老頭,插旗子等機會,對面控不住雪女,有機會直接暴風雪——如果對面單拉是拉不起主角的……如果很不幸,全都控制住了,沒關係,我們還有一個高抵抗琴師,看情況拉起前邊式神……如果連琴師也被控住了,還能最後拼一波輪入道的臉。
如果你陣容里有返魂香,比如雨女,又能拼一波臉是不是能把對面暈住。
如果這樣還罰站了,那也沒辦法,命中抵抗是玄學,儘力了hhh,等下回合機會。
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適用玩法:
在回答這個問題之前,有必要先考慮一下——尾速妖琴師的核心價值是什麼?
是增加行動力,壓制對面?沒錯,可以增加行動力,也可以壓制對面,正如上邊的第一個例子,可以有非常劍走偏鋒的玩法,可以出奇制勝,缺點也非常明顯——容錯率不高。最重要的是存在更好的選擇——同樣的位置放個拉條可以帶來質變,這版本多拉條太強了,強到離譜,被多拉條日女噁心過的應該深有體會,這裡就不贅述了。
核心價值是增加容錯率。
正如上邊的第二個例子,這個是尾速妖琴師獨一無二的作用,沒有第二個式神可以做到——依照慣例把主角忽略,神樂疾風自己去亂嗨好了。
比如說白火陣容,般雪,這都是比較無解的罰站陣容。
當面對他們沒有好辦法的時候,不妨上個尾速琴師,至少多一點機會,拉老頭插個旗,或者拉雨女解控制,耐心等待一個機會反打。
另外,尾速琴師打雙拉日女雪日女酒吞有時會有奇效。一種選擇是拉雨女驅散,一種選擇是拉晴明開盾。
所以能將琴師價值最大化的玩法,一定是後手玩法。
至少目前版本。
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御魂選擇:
輪入道、招財貓二選一。
招財貓/輪入道各有所長吧,都很不錯,跟玩法有關,琴師帶招財貓偏進攻,提供鬼火,帶輪入道偏防守,脫控經常有奇效。
屬性二速度四抵抗六生命,因為不用堆速度,副屬性盡情堆抵抗。
我個人傾向輪入道——經過前邊的分析,尾速琴師的最大價值在於增加容錯率,最大化這一點的無疑是輪入道。
輪入道唯一的缺點是成本略高,不像招財貓周二可以刷,非土豪想要提升基本只能靠一個字——緣。
不過話說回來,一旦有了行動機會,脫離了被動挨打的狀態,招財貓琴師可以為團隊提供更大幫助,輪入道有點缺火。
所以說具體選擇是一件見仁見智的事情——全在於你。
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實戰測試:
為了做這個攻略,特意打了鬥技——測試尾速輪入道妖琴師在高分段的表現,寫下本文的時候是04/28周五,坐標相知相依,算是老區了,各種陣容也比較成型,作為測試是比較有含金量的。
聲明:不是靠尾速妖琴師打到這個分,只能說尾速妖琴師在這個分段依然有用。
我的妖琴師屬性圖,僅供參考:五勾有點拖後腿,湊合用著:)
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重要提醒:
琴師餘音會增加全隊20點速度,但餘音釋放的式神並沒有一回合速度提升。也就是說如果想某式神每回合行動後都吃到餘音,該式神速度一定要比琴師高20點速度(視餘音級別而定)。
酒吞為例,如果想每回合行動兩次,一定一定要比琴師高20點速度,不然第二回合酒吞將在琴師之後出手,無法打出酒吞二次輸出的效果。
鑒於20點速度也不是個小事,建議剛玩尾速妖琴的朋友還是先別學技能。LV1的8點速度還是很容易的。
而且,速度差距過大容易被插隊!
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琴師觸發輪入道效果說明:
琴師被控制狀態,觸發輪入道解控,行動。
琴師正常狀態,拉A式神,觸發輪入道,拉B式神,後拉的先動——B式神先動,A式神再動。
可以拉同一式神兩次,但沒用,等於一次。
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最後的最後:
先冷靜一下,不管我怎麼吹,尾速妖琴師仍然是個冷門玩法,不是什麼萬金油,更不適合所有小夥伴,跟你的陣容,你的式神,你的御魂,你的玩法,你的思路息息相關。
不要為尾速妖琴師去配陣容,在你陣容成熟之後,用他來錦上添花,出奇制勝,切記切記。
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