如何看待PUBG香蕉計劃國際邀請賽SnakeTC 3養1戰術?
首先蛇隊絕對沒有消極比賽。你見過消極比賽的人拿第一嗎?蛇隊這個戰術絕對是早就想好了並且測試過的。在規則框架下想出這個戰術,蛇隊必然重視比賽積極備戰才能做到。
歸根結底是記分問題,蛇隊沒有任何錯也不該被噴,相反我非常敬佩蛇隊。敢問有幾個人知道,一共需要多少個急救包才能苟到最後一個圈?蛇隊必然是經過測試的,那麼就給苟的那個人留能苟到最後一個圈的包就行了。認真備戰的人並且準備戰術的人被噴,很不合理。這裡我就要拿ig來舉個反例了。我一直在關注ig隊伍和隊員。ig隊員的個人能力非常強悍,錯覺敏銳,小絕槍穩,大鬍子狙准。但是ig在線下根本就沒有任何戰術方面的探討,打比賽的思路完全就是亂走亂撞。甚至於我看到好幾次在比賽中爭論戰術,然後內訌。比賽就幾十分鐘,節奏緊張,居然當場爭論戰術,早幹嘛去了?個人能力再牛逼,槍再剛,不對戰術進行思考永遠只能被稱為高玩,稱不上職業隊。
蛇隊合理的利用規則,制定戰術並且執行,拿到了第一,實至名歸。
ps。賽制很好改。吃雞直接1000分,第二500這樣就第三450這樣就行了。這樣改了之後,苟的隊伍必然就失去了拿1000分的機會。既然是大逃殺,活到最後的人的獎勵大幅高於剩下的人也是無可厚非的。
改了之後蛇隊必然會去權衡利弊,然後決定是否再去執行這個戰術。我相信,一個會在線下討論戰術規則的隊伍,就算規則改了,成績也不會差的。比賽時看彈幕主要分兩派,我認為snakeTC做的沒問題。
1. 對於遊戲來說這不是個好戰術好玩法,但snakeTC用沒有錯。
足球界有防守反擊戰術,籃球界有砍鯊戰術,乒乓球界有削球打法,觀賞性都不高,也不算所謂的剛,但責任都不再採用了這些戰術的人,相反,國際足聯、NBA聯盟、國際乒聯都會想辦法改變規則,來增加比賽的競技性和觀賞性。對於絕地求生,毫無疑問這種打法對遊戲競技性和觀賞性是有害的,但這應該是遊戲或者比賽官方負責的,官方可以更改毒的傷害,也可以更改葯的數量,甚至明文禁止這種打法。但肯定是無法要求snakeTC自覺捨棄這樣一種完全滿足規則要求的打法。
2. 絕地求生這款遊戲本質上比的是誰活得久,活的最久那個人獲得勝利。
伏地魔,幻影坦克,麥田傀儡各種LYB戰術盛行,為什麼?因為他們想活的久一點,名次高一點。比賽中幾乎人人都會躲房子,趴掩體,為什麼?他們也想活的久一點,名次高一些。比賽中有的人強很剛,見人就殺,為什麼?因為他們也想活的久一些,希望能吃雞。最後一局圈縮到海邊,很多人下海泡澡,為什麼?因為他們想活的久一點,名次高一點;又有人找個地方狂吃藥抗毒,為什麼?他也是想活的久一點,名次高一點。甚至最普通的你穿防具,戴頭盔,跑毒進圈,為什麼?也是想活的久一點,名次高一些。本質上我看不出來這些當中有任何差別。就想單純的比槍剛是吧?遊戲去掉防具藥品,毒圈外和下海的自動死亡,房子樹石頭坡都不要了,整張地圖做成平整的大操場,我只想說這遊戲真SB。
3. 為什麼會去噴snakeTC
本質上還是對不勞而獲或者少勞多獲的人的鄙視,不屑和嫉妒。而為了隱藏這種不滿,又習慣於裹挾道德的標準去譴責這些人。你和朋友買彩票,你買了100張 中了10塊錢,人家買了5張中了500萬,你爽嗎?肯定不爽啊,那你報警啊?法律沒禁止啊。那你拿刀砍了他啊?TM不敢啊。那你還BB個WHAT?
4. 還想說一句,很多人習慣用傳統FPS類遊戲來看PUBG,但顯然PUBG並不僅僅是FPS,連這個F都幾乎滿足不了。對於一種新的遊戲類型,似乎也需要人轉換一下思維了。
想贏啊 多艱苦都可以 誰說比賽就得有觀賞性在規則之內 合乎道理當遊戲的實質被揭示時 竟然有這麼多人不承認說實在的我非常喜歡他們的表現讓我看到了一種真實的想贏的活著的感覺狼有狼的打法 羊有羊的計謀很帥氣 因為真的苟住了!
首先,我先講講上城區這個地方,這個地方,房子多,拼圖樓多,槍支資源比起其他城區搜起來更慢,位置在地圖左上角比較偏僻,並且附近刷車點少,如果不是航線經過,平時這個地方很少有人會跳,就是這麼一個地方,偏偏葯多的可怕,真的,這個地方可能不好搜槍,但是藥包真的隨處可見。這種情況在地圖上任何一個偏遠城區都不存在,只有上城區得天獨厚的條件才造就了這種獨特的戰術。
平時玩路人的時候,你會發現掉人特別快,經常第二個圈還沒縮完,剩下的人就只有三四十人了。但是比賽不同,戰隊指揮出於成績考慮,通常前期會選擇避戰,經常是第三或者第四個圈(我沒注意具體第幾個)縮完之後,圈內玩家人數達到閾值,戰隊之間幾乎貼臉,必須開戰,人數才從六七十人甚至八十人迅速減少,然後在三個圈的時間內結束,我稱之為決賽圈(貌似和大多數人定義的決賽圈不同),蛇隊這種戰術,在沒人打擾的情況下,是絕對能夠抗到決賽圈大多數人死亡的,也就是說,沒有人去上城區找他們剛槍,他們的排名絕對不會低。
如果一定要比拼藥品資源,上城區真的僅此一家別無分號,也就是說,這種戰術,除非其他戰隊在交戰多次後獲得大量藥品資源,否則就只能選擇上城區。如果選擇這種戰術,正常情況下一般都會選擇上城區,這個時候,如果多支戰隊同時選擇這種保排名的打法,是大概率會選擇上城區的,這個時候就是比拼槍法的時候了。 作為一支職業戰隊,出成績是最重要的,而不是為了觀賞性取悅一些並不是他們戰隊粉絲的人,這是地圖特性造成的一種特殊戰術,並且這種戰術還並不是他們首創。 當然,我覺得上城區也應該進行修改了,增加刷車點或者改變城區資源配比都不失為良好的解決方案。 至於藍洞說的要改變毒圈作用機制,這是個大工程,近期上線可能性不大,我雖說並不抱太大希望,但還是希望能儘早完成。 畢竟藍洞想要實現這個遊戲的電競化,觀賞性還是需要的。 最後我總結一下,足球比賽中901陣型雖然難看,但是只要fifa沒有規定不能擺大巴,作為一支粉絲都不拒絕這種打法的隊伍,那又有何不可?合理利用規則,體現戰術的多樣性,這是對遊戲本身的進化是極為有利的事情,如果有這麼多人討論某一戰術的成功與失敗,那麼就已經證明這個戰術是正面的,是積極的了。剩下的事就交給遊戲開發商,在這裡討論snake,不如討論吃雞以後的發展方向。
另外,個人覺得,不用改啊!成功製造話題的戰術,改什麼改!割了大家拼搶,幹嘛不去打csgo?
我在另一個問題「吃雞怎樣的開局才能名次盡量更高」中已經提過這個打法了。
原貼在此:機智的楊老師:吃雞怎樣的開局才能做到盡量名次更高?
三養一戰術怎麼看待……
我只想說,很爽,合理利用了規則。但該戰術積分超越吃雞提現了比賽積分制的弊端。
新的比賽積分制的一點思考。
每局總分一百分。取前n名時,吃雞得51%,其他名次按順序分配剩下49%分數。每個人頭1%分數。這樣杜絕了吃雞不能拿第一的問題,又可以保證狗名次不吃雞的戰術有分數拿,還可以保證搶人頭激進打法名次不錯時靠人頭拿分反超狗人頭隊。
我覺得沒什麼好噴的。畢竟這是比賽,戰隊考慮的是分數和成績;觀眾希望看到各種交火、對剛、還有新穎的戰術,雖然這種打法確實觀賞性方面很差。如果只想看精彩的鏡頭,集錦裡面多的是。何況一個月前科隆邀請賽韓國豬皇不就是苟出新境界了嗎?更別提跨界的足球門前擺大巴、卧草,籃球砍鯊,dota上古時期的四保一高地打麻將托後期等,都是為了成績在不違反規則的情況下制定的戰術呀
這個戰術,一兩個隊伍來說這個戰術的話整體觀賞效果還算好,但是,如果這個戰術被大範圍的隊伍使用,比如五六隻甚至七八隻隊伍使用的話比賽的整體觀賞性就會大大下降。所以短時間來看是沒辦法的事情,據說官方會出相關毒區更新,更加鼓勵對抗,畢竟沒有觀賞性的比賽誰也不會去看!!
PS,最後蛇隊也說了,對隊員也是一種煎熬,很無聊的,看著也無聊!!!!
這戰術很好啊。無可厚非,多麼正確的戰術。比起dota2的來高地,吃雞打包最多也就撐10分鐘,來高地那可不止。真實戰爭都有黃繼光這種,為了勝利命都不要了,遊戲里給隊友幾個包怎麼了?這戰術都有人噴的話,誰噴誰腦殘!
這個戰術沒有違反規則,得分毫無問題,這個遊戲的魅力在於不確定性和豐富多彩的戰術打法。
那麼問題是什麼呢,就是職業比賽的規則應該略微傾向於提高比賽的可觀賞性和ob精彩鏡頭的展現。
絕地求生才剛剛起步,足球也不是一開始就有越位規則的,籃球也不是一開始就有三秒區和24秒違例,希望聰明的朋友們想出更好的規則吧不好看但是有效
畢竟這是比賽,蛇隊最後一把打得也是漂亮。
先表明態度,至少在這次比賽中,是符合規則的,並沒有什麼好指責的。
但是我個人認為,這種打法是不符合遊戲本質的。這個遊戲叫絕地求生,最終的目的應該是成為最後一組生還者,而這種打法的本質是我只要比其他21-22組人晚死就好了(我個人覺得不進圈是不大能吃雞的,哪怕到了最後拼打葯的階段),在最一開始就放棄了活到最後的想法,只求倒數第二個或第三個死。如果設想一下你也是那100個人之一,在這樣的情景下排除比賽的因素,這樣做是沒有任何意義的,畢竟早晚你都沒法活著出去。
但是在比賽中,不得不承認,這算是比較有效的一種戰術,在競技比賽中,一切都是為了利益的最大化,所以至少在這次比賽中,這樣的戰術也並不值得被狂噴。賽制有問題我們可以解決賽制規則,比如提高擊殺的分數,降低除了吃雞隊以外的名次分數,建議官方增加毒的傷害等等。但選手嘛畢竟為了比賽,使用這種觀賞性差又不太符合遊戲本質的戰術也是可以理解的。 (反正我喜歡的隊伍也好選手也好,都是槍特別剛的,但畢竟遊戲和賽事都比較年輕,利用這種戰術獲得更高的積分也不算太讓我接受不了吧,只希望規則以後能更完善一些)就這樣推薦閱讀:
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