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《天堂2:革命》首月收入1.76億美元 網石分享研發經驗

對韓國手游發行商網石來說,《天堂2:革命》(Lineage 2 Revolution)無疑是一款空前成功的作品。該作在韓國本土市場上線僅18天收入就突破了1億美元,首月收入達到1.76億美元。根據市場研究公司SuperData統計,《天堂2:革命》是今年2月份全球收入最高的移動遊戲。

近日,英國移動遊戲行業媒體Pocketgamer採訪了《天堂2:革命》的遊戲總監Cho ShinHwa,請她談了談這款遊戲的製作理念和幕後故事。遊戲茶館對訪談的主要內容進行了編譯整理。

Pocketgamer:《天堂2:革命》根據PC端MMO改編而成,你們是什麼時候決定製作這款遊戲的?

Cho ShinHwa:網石此前已經發布了一系列成功的RPG,包括但不限於《全民打怪獸》、《七騎士》和《惡魔禍根:掠奪者的崛起》等。無論這些遊戲屬於休閑RPG、回合制RPG還是動作RPG,我們總是能夠確保它們擁有業內領先的品質。

《天堂2:革命》不是一款簡單的PC端MMORPG改編作品。我們分析了RPG移動遊戲市場的現狀和變化趨勢,決定製作一款挑戰移動平台現有MMORPG的作品。

自從高品質動作RPG手游出現以來,網石一直在分析不斷變化的市場趨勢,深入研究先發制人的市場策略。我們預計MMORPG將會在移動平台變得流行,所以我們開始尋找最適合改編成為一款移動遊戲的IP,最終找到了《天堂》。

《天堂2:革命》玩法和IP的結合,形成了營銷協同效應,並創造了爆炸性的結果。

你們是否針對移動平台,對這款遊戲進行了特別的調整?

Cho ShinHwa:我們沿用PC版本的核心美術和遊戲概念,並針對移動平台對它們進行優化,創作出了一款不同於PC版本的新遊戲。

在製作遊戲的過程中,我們非常注重UI和遊戲流程,目的是避免大量改編工作可能帶來的潛在問題。在某種程度上,我們需要對遊戲規則進行簡化,從而更好地在移動設備屏幕上展現大規模戰鬥場景,同時易於玩家操作。

你們的願景是在製作《天堂2:革命》時,「不犧牲畫面質量」。這是一項大工程嗎?

Cho ShinHwa:《天堂》原作在2002年推出,它的畫面代表了當時電腦遊戲的最高水平。不過在2017年,電腦和移動遊戲市場的質量標準已經發生了巨大變化,所以我們投入了大量美術資源重新開發這款遊戲,讓它的畫質與原作相比有了大幅度提升。

《天堂2:革命》的開發團隊有多少人?遊戲的開發周期多久?

Cho ShinHwa:我們不便透露具體的數據,但我可以分享的是《天堂2:革命》韓國版本的開發團隊擁有超過100名成員。

在不同國家,有不同的團隊為這款遊戲的全球發布做準備。

到目前為止,《天堂2:革命》在韓國成了一款現象級的遊戲。在你看來,為什麼它如此受韓國玩家歡迎?

Cho ShinHwa:韓國市場上有許多益智遊戲、休閑RPG和動作RPG,很多人認為只有核心玩家才會玩MMORPG。

與其他MMORPG不同,我們針對移動平台對《天堂2:革命》進行了優化,讓它更易於喜歡其他類型遊戲的玩家上手,並因此吸引了海量移動遊戲玩家。

與此同時,我們也成功地吸引了一批喜愛MMORPG的電腦遊戲玩家,因為《天堂2:革命》為玩家提供在電腦MMORPG中更常見的大規模戰役、開放領域和部落對戰等玩法。

換言之我們的遊戲既完美地適應移動平台,又保留了電腦MMORPG的核心元素,在這兩個方面之間實現了平衡。這是《天堂2:革命》獲得成功的關鍵所在。

你們在遊戲的付費設計方面有哪些考慮?

Cho ShinHwa:商業模式的設計目標是創造利潤,不過與此同時,我們也必須為玩家提供重要的價值。

《天堂2:革命》沒有採用其他移動遊戲中常見的付費牆等商業模式,遊戲玩法不會因為玩家花了錢就變得特別容易。玩家不花一分錢就能夠在遊戲中暢玩,不過如果玩家決定花錢,那麼他們也許會減少完成遊戲內目標或做任務所需要的時間。

為什麼你們決定在剛開始只面向韓國本土市場發布《天堂2:革命》?在遊戲登陸全球市場前,你們將會對遊戲的內容做出哪些改動?

Cho ShinHwa:正如我剛才所說,我們之所以製作《天堂2:革命》,是因為我們希望改變移動平台MMORPG的定式,讓這個類型的遊戲能夠觸達除了核心玩家之外的其他玩家。

為了準確評估我們所面對的挑戰,我們不得不首先面向我們最熟悉的韓國市場推出這款遊戲。受益於我們對韓國市場的深刻了解,以及此前發布多款暢銷大作所積累的豐富經驗,《天堂2:革命》成為了韓國市場最暢銷的移動遊戲作品。

目前我們的海外分公司正在發揮他們的經驗和特長,為在《天堂2:革命》全球發布前將它打造成為一款最佳遊戲做準備。

在《天堂2:革命》開發期間,你們遇到的最大挑戰是什麼?

Cho ShinHwa:使用虛幻4引擎開發和優化《天堂2:革命》難度很大,因為遊戲畫質水準極高,我們必須竭盡所能地為玩家提供最佳體驗。

為核心玩家製作一款遊戲也許不算太困難,因為他們已經擁有高端設備,但我們一開始的目標就是創作一款人人都能玩的MMORPG。這意味著我們的遊戲需要能夠適應許多種設備和各種不同的網路環境。

從《天堂2:革命》發布至今,你有沒有可以與我們分享的KPI數據?

Cho ShinHwa:《天堂2:革命》在2016年12月14日發布,上架首月就吸引了500萬玩家,每日活躍用戶(DAU)達到200萬。

這款遊戲在上架8個小時後就登頂了(韓國)App Store暢銷榜,上架兩天登陸Google Play暢銷榜,並且自那之後一直穩居榜首位置。

在韓國,《天堂2:革命》的首月收入達到了創紀錄的1.76億美元,成了全球市場最頂級的遊戲之一。根據App Annie的統計數據顯示,2017年1月~2月,《天堂2:革命》在全球雙平台移動遊戲收入榜上排名第二。

《天堂2:革命》接下來將如何發展?

Cho ShinHwa:我們相信,我們已經成功地讓MMORPG手游這個品類變得流行,更為普通玩家所熟悉。

但挑戰並沒有就此結束。未來我們將會推出更多的創新內容,以及在移動平台前所未有的更高效的系統。我們希望圍繞遊戲打造一個社區,讓玩家們能夠彼此互動、合作,從而吸引他們長期遊玩。

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