UI 設計師的進階離不開哪些方向?

作者:Hindy

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前言

去年,我曾在知乎提問「UI/UX 設計師如何才能進階成長」,可惜至今沒有詳實的回答。今天,很多 UI 設計師都能畫出「好看」的頁面,但卻鮮少能做出打動人的設計,最普遍的問題就是缺乏個人特色。那麼如何才能找到自己的獨特定位,進階成長呢?我在此總結了 4 個學習方向,希望能對大家有所幫助。

一、UI 設計師進階成長模型

如圖所示,我將 UI 設計師的發展方向分為藝術、技術、人因與商業

藝術

這裡所指的「藝術」可以直接理解為「藝術家」一詞中的「藝術」。優秀的藝術素養不該只是能夠鑒賞他人的作品,更重要的是擁有非凡的想像力、藝術家般的創造力和對藝術探索的勇氣。這個能力在很大程度上決定了你是否能夠創造自己的「風格」。

技術

設計師擁有一定的技術知識從來都是最具優勢的,甚至在某些行業某些知識是必須的,比如建築中的結構。而對於 UI 設計、交互設計來說,最需要掌握的無疑就是編程了。另外可能還有機器的各種感測器、元器件等。

人因

首先必須承認「人因」是非常狡猾的一個說法,因為它涉及的學科實在太多了,心理學、生理學、工程、工業設計……然而我還是用了這個詞,因為我不希望大家對人因片面地認為就是心理學或認知科學。對人因的了解,可以更系統地為人做設計,尤其是在用戶研究、交互設計、服務設計等領域。

商業

商業可能是設計師們最容易忽略的一塊領域。然而對於現代產品而言,很大程度上恰恰是商業表現最終決定了一個產品的成功與否。很多設計師可能不認同這話,他們認為只要我把東西做好就已經成功了,東西賣不出去、公司不盈利不是我的問題。我只能說這樣的想法安慰自己還行,但要講出來就太天真了。坦白地說,設計也只是整個商業中的一環而已。這是最慘痛的現實,但也是作為設計師最具挑戰和樂趣的地方——能對周邊產生多大影響。

二、為什麼歸總到這 4 個方向?

我覺得不妨讓我們從一個互聯網產品的開發上線流程說起。

用戶需求 → 產品定位、商業計劃 → 產品設計 → 開發上線 → 市場推廣 → 產品運營 → 獲取利潤

這一條可能是互聯網產品最普適、精簡的流水線了。可能有時候某些步驟先後會打亂,亦或穿插在流程中,但大步驟無非就是這些。而很多創業公司追求所謂的「敏捷開發」,置前期調研與後續推廣不顧,一上來就是「設計」與「開發」,這樣怎能成?而這樣的團隊往往後期才拚命考慮自己的用戶群、市場空間、盈利模式,實在有點本末倒置,瞎貓碰耗子……

把話說回來,如果你只能畫高保真的視覺稿,那麼你的用武之地就只有在「產品設計」後期的「視覺設計」階段。我只能說這樣的設計師在現在這個環境下毫無競爭力。而用服務設計的思路去想,這裡的每個階段對設計師而言其實都是一個「接觸點」,每個接觸點又都是一個「機會」:

  • 用戶需求、產品定位、商業計劃階段最考驗的就是對人與市場的理解,對應到「人因」與「商業」;

  • 產品設計是感性與理性的碰撞,對應「藝術」、「人因」與「技術」;

  • 開發階段最主要對應的當然就是「技術」;

  • 市場推廣、產品運營最重要的就是數據,很大程度上可以對應到「商業」。

綜上,你可以說自己最強的是視覺設計,但絕不能說自己只懂視覺。還有那麼多坑可以去碰呢,幹嘛止步不前?

三、如何使用這個模型?

1. 評估自己的能力

比如上圖就是我對現階段的自己能力的評估結果。如果你細心觀察,會發現我對每個領域正好分了 10 個等級,你可以從 1~10 分為自己評分,然後對應到該模型上。

2. 規劃自己的方向,進而梳理要學的知識

上圖就是我對自己的規劃。我希望自己將來的藝術創造力能有較大提升,並且能夠更懂用戶。另一方面,我也希望自己能通過工作不斷增加對商業的了解。於是繪製了此圖。而大家亦可以通過這個模型很直觀地了解我的這些想法。

不過遺憾的是,具體每一項的評分規則我尚未制定,因為希望和更專業的人一一商討後再確定。但我初步對評分進行了以下劃分:

  • 1 分是起點;

  • 2~4 分代表在該方向上有一定的學習和研究,能產出良好的結果

  • 5~7 分代表在該方向上有過系統的學習,能產出專業的結果

  • 8~10 分代表在該方向上已是大師,能引領行業的級別

另外需要注意的是:

  1. 不要打出各項都很接近的評分,每一項一定是各有長短的;

  2. 建議在規劃未來的時候,選一項或兩項作為主要發展方向;

  3. 具體每個方向涵蓋哪些內容請繼續閱讀下文,將對評分有一定參考價值。

模型下載(PDF):

pan.baidu.com/s/1gfqqqXl

四、每個方向可以學什麼?

我在這提出了一些方向,僅為建議。

藝術

美術基礎(如素描、三大構成、材料分析等)、攝影、世界藝術史、世界現代藝術史、現代設計史、平面設計、建築設計、產品設計、人機交互設計史、服務設計、設計思維等

技術

計算機科學、CG、前端技術、後端技術基礎等

人因

心理學、消費心理學、設計心理學、認知科學、生理學、人體工程學等

商業

商業分析、商業法律、金融管理、組織管理、運營管理、市場營銷等

以上,共勉。

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